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最新作是否能重回巅峰 盘点《刺客信条》在开放世界的浪费

2020-09-20 22:18:45来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  随着PS5和XboxX与S系列的预备发布,游戏产业正面临着前所未有的压力,它们要推出真正令人瞠目的作品,才能继续推动技术的发展,向玩家展示他们的能力。

  在最近的行业中,开放世界游戏已经成为一种惯例,从《塞尔达传说:荒野之息》到《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》,各地的开发者和发行商都在为玩家创造一个巨大的、精心设计的游戏平台,其中充满支线任务、探索秘密和各种各样的困难。

  这一切都很好,但它将在哪里结束呢?如果每个人都试图在“迄今为止最大、最令人印象深刻的开放世界”中胜过其他所有人,那么玩家很快就会发现他们一直在做那些缺乏灵感的支线任务。

  《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都提供了令人惊叹的古代世界景象,具有广泛和高度详细的地图和充满内容的活动,与此同时,育碧可能在这方面走得太远了,导致玩家在看到游戏里的一堆问号的时候就可能会失去兴趣。

  这对备受期待的《刺客信条:英灵殿》意味着什么?开放世界游戏真的走太远了吗?

  1.“天际”效应

  我们今天所知道的开放世界冒险是什么时候真正开始的呢?这可以追溯到《上古卷轴5:天际》。

  最初于2011年11月发布的《天际》并不是唯一一个接受自由探索概念的游戏,早在其出现之前,这个系列游戏就已经因此而闻名了,在市场营销、口口相传和诸如“直到膝盖中了一箭”之类的梗,《天际》成为了当时和现在多令人记忆最深刻的现象之一。

  “去任何地方做任何事”的概念成为了游戏的口号,允许玩家在冒险穿越《天际》的过程中扮演角色并为自己创造各种场景,在那个时候,很少有游戏会偏离其中心目标和情节,而这款游戏的支线内容可能比主要战役还要更吸引人。

  你想完全忽略掉主要目标,是不太可能的事情,但是你肯定会在很长一段时间内沉迷在支线之中,对不起,天际省的命运还可以再等等,现在龙裔找到了更重要的事情要做。

  不用说,《天际》激发了一波又一波的其他游戏追溯它的脚步,所以开放世界再次开始了扩展。



  2.主线任务?谁在乎?

  当提到了定义了开放世界的游戏时,《天际》无疑是人们首先想到的名字,近十年后,它依然还继续吸引着球迷无数次来回的游玩。

  从经典的潜弓到战士甚至是神偷,有无数种方法可以达到《天际》的任何境界,再加上大量有趣的支线任务,总有一些甚至是最狂热的游戏迷以前都没有见过或者做过的事情。

  不过,重要的是,简单地加入大量内容并不能创造一个良好的开放世界体验,把它和主线剧情联系起来,让玩家感觉到重要性以及其中极高的价值,这才是关键。

  这就是许多开放世界所体验有时所欠缺的因素,尤其是与《天际》所实现的一切相比。

  《刺客信条》就是一个开始努力维持这种平衡的系列,它在支线任务和令人眼花缭乱的地图规模方面一直在以惊人的速度增长,但总是缺点什么。


  3.跑酷、寻宝和暗杀

  《刺客信条》的粉丝们会认为这款游戏完全满足了完美主义者的要求,如果玩家想要在广阔的地图上漫游,收集游戏中的隐藏要素,并看着自己的完成度越来越接近100%,而这一切都是在享受乐趣的同时进行的,那么这些游戏就是最重要的。

  在《刺客信条》中,维多利亚时代的伦敦是开放的,在《刺客信条4:黑旗》中,加勒比各地的各种岛屿为奖励收藏创造了美丽、多样的背景。这仅仅是该系列长久以来的解放、高强度、丰富的游戏收集传统的两个例子。

  这些冒险非常重要,因为玩家不仅仅是在一张空地图上从一个站点跑到另一个站点获取这些秘密。而是通过攀爬、摇摆和跑步到建筑顶端激活同步感觉很愉快,就像玩家在这个过程中获得了一些东西。

  不过,与此同时,几乎所有这些东西都在地图上清楚地标示出来,这确实让这些活动的价值有所下降,就像在《漫威蜘蛛侠》中一样,控制这些灵活的角色的纯粹乐趣被这样一个事实削弱,玩家只是简单地通过动作来从列表中勾选一个次要目标。



  4.开放世界的丰富度

  但整个开放世界的问题在于,每一款游戏都必须逐步超越之前的游戏,这是现在这个类型的整个概念。

  《GTA5》是个杰作,它提供了一个美妙的城市开放世界洛圣都,游戏中有各种各样的支线任务,玩家也可以用自己的方式来获取金钱,在最高档的汽车或者飞机上享受驾驶或者飞行到另一个地方的乐趣。

  然而在街道上,许多NPC却毫无生气,大多数人无法真正以任何有意义的是方式与人互动,它们的存在就是为了给人一种熙熙攘攘的街道的错觉,仅此而已。

  《GTA5》已经成为了一个内容丰富的游戏,它的赛车部分本身就比许多成熟的赛车游戏更加强大,但游戏的其他部分似乎只是因为迷你游戏和支线任务已经成为了先决条件。

  填充已经成为许多开放世界游戏的一个主要问题,当你在《最终幻想15》中遨游的时候,支线任务会以惊人的速度出现,《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》等等也是如此。

  100%完成率变成了一项艰巨的任务,而随之而来的忙碌工作往往不值得回报,尤其是《奥德赛》,因为这类事情受到了很多批评,也让玩家们对于11月10日发布的新游戏产生了很多疑问。




  5.对《刺客信条:英灵殿》的意义

  最新一作将呈现独特的《刺客信条》,讲述公元873年维京人入侵英国的故事,虽然维京战士并不以他们微妙的战斗方式或者隐秘的暗杀而闻名,但从逻辑的角度看,游戏中还有一些更值得关注的事情,地图到底会有多大?

  已经证实PS5版本将在稍后公布,所以团队真的需要全力以赴,现在看来,他们还是接受挑战的,育碧在六月的报道中表明:实际上我认为《英灵殿》的范围可能比《奥德赛》要更大一些,现阶段我还没有确切的数字,但我们不仅创造了整个国家,也就是英国,而且还创造了挪威的大部分地区。

  完全可以理解的是,开放世界将会像行业本身一样自然地成长和发展,但这一切都与所提供的东西有关。

  《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常棒的游戏,但是就像它对海拉尔的想象那样令人惊叹,开放和空虚有时候会同时出现,在这个系列的其他地方,《塞尔达传说:风之杖》经常因为其冗长乏味的航海关卡而受到抨击,大海是可以公开探索的,但那里是不够的。

  这是《英灵殿》希望花时间去注意的警告:大小不是一切。玩家当然希望能够以自己的节奏去探索一个令人印象深刻的开放世界,但如果他们除了收集无数的呀哈哈面具或者驾驶自己古怪的拟人化的飞船在风中航行之外,不能做更多的事情,他们就不会对这个世界留下深刻印象。



  6.当谈到开放世界的游戏时,多大的规模才算太大?

  这里隐含的信息很简单,一般来说,质量比数量更重要。开放世界游戏中最好的支线任务是令人满意的,提供自己的迷你战役,奖励花时间完成它们的玩家,或者提供访问全新区域、机制或者类似的内容。游戏里包含的这些元素越多越好。

  与此同时,最糟糕的情况似乎是这些好像是无关紧要的。完美主义者总是会对每一个元素敞开大门,只要他们能说他们已经这么做了,但他们会在这个过程中享受自己吗?这才是真正重要的。

  困难在于如何平衡一个雄心勃勃的开放世界的规模和这个世界要做的事情。大逃杀的玩家将会对长时间看不到其他玩家的游戏感到熟悉。但想象一下一个巨大的、开放的世界地图,它几乎一直都是这种感觉的话,那就是一场真正的灾难了。

  快速旅行的选择倒是可以抵消很多这方面的影响,但始终如一的《荒野大镖客2》甚至故意让这个功能显得笨拙,简而言之,我们希望《英灵殿》的世界能像真正的不列颠群岛那样充满动感、活力、繁忙、危险和生机。

  《起源》和《奥德赛》都是伟大的游戏,但也许他们的雄心有时候胡日昂他们发挥得最好,他们觉得需要用各种各样的获取任务和其他不必要的干扰来填满那些巨大的地图,这对他们来说并没有好处。

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