单机游戏

世代更迭 家用游戏主机的四次革命性进化

2020-09-23 22:04:46来源:逗游网作者:菜小花



  三.全面迈向高清时代

  以现在的眼光来看,PS1、2世代的3D画面已经不忍直视,虽然是当时的最高标准,但低分辨率和棱角分明的模型让现在的玩家直呼“出戏”。真正让3D画面大幅飞跃的是在2005年上市的Xbox 360以及次年上市的PS3,由这两大主机所提出的高清次世代概念以及1080P分辨率至今深入人心。虽然我们回顾这两大经典主机,实际上并没有多少原生1080P大作,直到Xbox One和PS4世代,才算基本达成了全面1080P化,但不可否认正式从这两台主机开始,虽然很少能提出革命性的玩法机制,更多只是把各种机制顺畅地整合成游戏体验,但游戏大作开始侧重于做出更有风格化、戏剧化或者电影化的体验,同时让玩法机制能配合这种体验。最成功的游戏依然是那些把各种机制整合成一种独特且极为精良的能吸引住玩家的游戏体验的作品。

  《战争机器》让玩家切实感受到了次世代的魅力。



  游戏主机硬件性能的再一次提升能够让开发者更加自由的表现想象力。GTA系列是史上卖得最好的游戏系列之一,虽然他不是首次提出开放世界的作品,但从没有一个游戏像GTA那样具有真实的风格。玩家在这个世界里可以做几乎所有的事情,这在玩法机制设计上进化了很大一步。在其他游戏还是缓慢的演变出新的玩法机制时,GTA已经对玩法机制做出革命性的进化了。其他游戏也从不同角度为玩家提供尽可能多的选择,但GTA是第一个让玩家真正感觉到自由和开放的。GTA证实了游戏不单要有各种很酷的机制,还得让众多不同的机制以差异化和互利的方式交汇起来,让自发性玩法机制有强健的生存空间,从而衍生出吸引玩家的游戏设计上的新形式。

  《GTAV》能从PS3末期卖到登录PS5主机,也说明了其受欢迎程度。



  也在这个时期,任天堂开始全面驶向蓝海,不再执着于和对手竞争机能硬件而是从头开始以玩法取胜。任天堂的Wii不断改变着游戏的操作方式,使游戏设计师从各个层级去重新思考游戏的各种玩法,而Xbox 360和PS3则提供了更棒的游戏画面。也在这个时期,开放世界和玩法自由开始成为设计师优先考虑的对象,第三方大厂也纷纷推出自己的开放世界大作来引导玩家沉溺其中。

  借着体感的东风,任天堂从N64和NGC两连败中顺利翻身。



  四.4K60帧的全新世代

  之所以说Xbox 360和PS3拉开的高清时代序幕是主机游戏史上最关键的阶段,是因为从这以后,主机游戏很难再出现由点阵到像素,由2D到3D等游戏技术的跨时代进步。从这以后的游戏主机,开始以堆配置为优先级,游戏画面已经非常拟真,因此次世代也只能从分辨率,帧数以及光追效果等方面入手,给玩家带来真正的“照片级”画面体验。

  随微软XSX主机首发的《刺客信条:英灵殿》拥有原生4K分辨率+60帧的超爽体验,也足以证明XSX主机的强大机能。



  Xbox Series X和PS5都将进入全面4K世代,帧数也从30帧保底,争取60帧的流畅体验。在这种追求数据指标的硬件“军备竞赛”中,任天堂也被迫卷入其中。传闻已久的NS加强版主机也传出了4K的新闻(当然看看就好,以目前的移动芯片水平,综合价格和续航等因素是不会出现民用级别的4K分辨率移动设备)。

  索尼PS5独占的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》的加载速度不到1秒,快到难以想象。



  在全民狂欢的4K世代,其实还有一个我们不应该忽视的指标,那就是游戏加载速度。SSD读取速度的大幅提升不但能够让玩家在游戏切换场景时无需等待漫长的加载时间,更可以让游戏开发者创造出更广阔且真实的游戏环境,给于玩家真正的无缝体验!

  【逗游原创文学组出品】


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