都曾让人无比难忘 7个让你激动无比的游戏结局
2020-09-25 23:06:37   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  任何有创意的项目在落地的过程中都是很艰难的,尤其是故事剧情,《权游》的最后一季是全世界最具争议的一件事,一半的粉丝喜欢得不得了,而另一半则对每一个新情节的发展感到愤怒,因为每个人对这其中的理解和反应都不一样,所以不可能有一个皆大欢喜的结局,在游戏中也是如此。

  当一款游戏能够在结局中创造一些特别的内容时,无论是通过特定的叙事解决方案,还是通过一系列重要内容的回调,还是通过独特的机制方式来传递信息,这都是值得珍惜的。

  更妙的是,即使结局不完美,也能让这些时刻依然被怀念,即使开发者在结局中摸索了一点点,能够召唤出一个非常有效的时刻,让玩家起了一身的鸡皮疙瘩,这肯定能让游戏总能被人们讨论。

  这些结局可能会奏效,因为它们是悲伤的、温馨的或者是非常酷的,但它们都能以一种只有游戏才能做到的方式传递情感影响。

  1.风之旅人

  《风之旅人》的结局是一曲编排完美的乐曲一样流淌在一起,在整个游戏过程中,你都有一个任务:攀登远处雄伟的山峰,很明显,这比看起来要困难得多,在结尾的时候,你的角色似乎失去了一切,在艰难的环境中跌跌撞撞,在到达目的地之前,向充满敌意的废弃物屈服。

  但随后,其他玩家也加入了旅程之中,他们充满了完成任务的能量,最后的冲刺变成了这种愉快的、毫不费力的登顶,令人感到非常激动。

  考虑到整个剧情都像旋律一样流畅,就像乐谱一样本身就可以很好的完成这一重任,这是有道理的,当你最终登上山顶时,随着乐队进入这一宏伟的、情感的高潮,它的飞翔方式完美的体现了这一段经历,它对这一场景所做的远远超过了文字或者表演所能达到的一切。



  2.蝙蝠侠:阿卡姆之城

  不去说《阿卡姆》系列最后的发展轨迹是怎样的,但第二部游戏的故事绝对是一流的,并且最后还以一个美妙的高潮结束,蝙蝠侠和小丑之间的关系几乎是整个系列的症结所在,但他们不正常的动态关系在《阿卡姆之城》占据了中心位置。

  在故事的持续时间里,小丑因为在上一作中注射了血清而死亡,而蝙蝠侠只有一瓶解药,但不幸的是,蝙蝠侠也被感染了,在打败敌人后,他在自己身上使用了一部分治疗,于是他陷入了一个道德困境:小丑做了很多可怕的事情,但是超级英雄不会眼睁睁地看着一个人死去,不是吗?

  在权衡了他的选择后,小丑攻击并意外地摧毁了解药,在最后,蝙蝠侠说,不管他的死敌做了什么,他都会就他,游戏结束的时候,蝙蝠侠抱起小丑的尸体,走到一群暴徒面前,这些暴徒和观众一样震惊地目睹了这样一个标志性人物的死亡。

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