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作者:撒纳达
游戏最重要的是什么?当然是它的娱乐性。这是最高级别的逃避现实的最廉价的娱乐方式了,玩家可以被传送到遥远的世界,在游戏过程中扮演比其他娱乐媒介更活跃的角色。
虽然这是一个非常基本的商业规则,也就是不要让你的客户觉得他们很愚蠢,但是这名单里的游戏都敢于这样做,无论好坏。
这些游戏并没有像预期那样保持多巴胺带来的愉悦感,而是完全朝着相反的方向发展,让玩家感觉自己的智商只有两位数。
无论是游戏玩法的一个小方面还是一个更普遍的组成部分,在每一种情况下,玩家都会感到愤怒、沮丧,甚至偶尔会因为游戏敢如此公然地质疑他们的智力而感到好笑。
这些游戏都会让玩家反思自己到底有多聪明,他们会被那些通常非常棒的游戏羞辱、欺骗和嘲讽。
1.试着跳下去——黑暗之魂
对于没有受过训练的人来说,《黑暗之魂》的玩家们已经看起来很愚蠢了,他们一次又一次地一头栽进同一个艰难的遭遇当中,真有点不撞南墙不回头的味道。
但这个系列还有另一个方面,它蕴含着一种更令人愤怒的潜力,就是在玩家放松警惕的时候,让他们变得更好。
它会允许玩家留下笔记给其他人阅读,因为这涉及到互联网的部分,一些人当然会使用这个系统来攻击其他人。
我相信你们都曾经掉下去过,真的,因为至少有一两张纸条留在悬崖边上,上面写着“跳下去试试”或者“下面有个宝贝”,好奇心常常会占据我们的上风,我们很快意识到自己犯了一个致命的错误,太过轻易的相信别人。
这种信任之跃导致了一个迅速的死亡,因为你会发现下面什么都没有,然后迅速被敌人殴打致死。
但是至少在《黑暗之魂》里,我还是愿意相信更多的好人,因为总会有人会向我们伸出援手。
2.邪教任务——GTA5
《GTA5》可能是一款很棒的游戏,但它也是一款喜欢取笑那些真正希望通过完成耗时的附加内容来获得一些好处的玩家的游戏。
如果臭名昭著的潜艇任务还不够糟糕,它会要求玩家煞费苦心地收集30个潜艇部件,最后只会得到10块钱和一张签名照片,那么游戏中的一系列邪教任务就是把玩家当做白痴来对待的艺术形式。
Epsilon是一个像山达基一样的邪教组织,麦克可以作为一个辅助任务加入它,开辟一个支线任务,通常需要他做一些繁忙的工作,比如连续10天穿着Epsilon的长袍,在沙漠中行走5英里,同时也为这个“事业”提供了相当多的捐款。
在最后一个任务中,麦克承诺在帮助一架等待的直升机获得210万美元的“启示基金”后,他将最终获得“无限的知识”,但在这样做的同时,你实际上还会得到一份礼物,一个生锈的拖拉机。
当然,有趣的讽刺的是,那些遵循这个那个任务线期待真正回报的玩家却落入与真正的邪教受害者相同的陷阱。
至少在《GTA5》中还有另外一个选择,你可以选择杀死邪教徒,然后自己带着210万美元逃跑。
3.理智效应——永恒的黑暗:理智的安魂曲
《永恒的黑暗:理智的安魂曲》是过去20年来最独特、最具创意的生存类恐怖游戏之一。
粗略的看一下这款游戏,玩家们在一系列华丽的场景中与超自然的怪物战斗,感觉还有点像《生化危机》,但其实这款游戏有着它完全独特的、巧妙的设计。
这款游戏的独特之处在于它的“理智效应”即当玩家让自己的San值指数过低的时候将会发生的一系列改变感知的事件。
这些影响可能包括环境的细微变化或者摄像角度的改变,或者更奇怪的因素,如假的游戏机崩溃、随机死亡、电视音量似乎可以自我调节。
虽然后一种效果在高清TV时代 效果不是很好,这时候早就放弃了绿色音量条,但这些技巧通常仍然是多样的,而且足够令人信服,至少其中的一些肯定会让玩家完全措手不及。
是的,即使是我们在更开明、信息更爆炸的2020年,《永恒的黑暗》也是一款用它娴熟的欺骗手法来让玩家头晕目眩的游戏,尽管你肯定会觉得自己很愚蠢,因为你老是会被这种明知道假的东西给震到。
4.讨厌的引体向上——最终幻想7重制版
尽管这个任务完全是可选的,但《最终幻想7重制版》的这个引体向上任务却能让玩家们气得不行,让他们愤怒的是,这样一个看似简单的运动却很难掌握。
关于这款游戏的一些讨论区上也有很多满是愤怒的玩家们的帖子,他们花了好几个小时试图击败第三个也就是最后一个引体向上挑战者,这个挑战者的技术只提供了很小的误差范围。
从表面上看,这似乎是一款简单的QTE迷你游戏,它倾向于在玩家进入最佳状态的时候向他们抛出输入曲线球,因为从错误中恢复需要更多宝贵的时间,所以一次失误可能就会葬送掉所有努力。
更糟糕的是,玩家需要完成挑战才能获得游戏的白金奖杯。
这就导致玩家想出了精心设计的策略来完成游戏,比如调低音量等等,以避免被他分散注意力。
但就算是这样,你还是会有很大的几率会输掉,这多让人难受啊。
5.片尾字幕是假的——杀手:血钱
《杀手:血钱》似乎结束了47号的一生好运,因为他被他的双面上司戴安娜毒死,在镜头切换到47号的葬礼之后,片尾字幕出现了,这似乎就是游戏的全部了。
事实上,如果你只是一直看着片尾字幕而不是移动角色的话,那么47号最终会被火化。
但真正的计划路线应该是用直接控制47号操作,将他从戴安娜故意造成的模拟死亡中唤醒,并在过程中打断片尾字幕,许多玩家也是后来才可笑地发现这一点。
玩家可以随意屠杀教堂里的每一个人,一举消灭47的死敌。
所以,如果真的有人相信47号就这么死掉了,那就是他们忘记了,47号是不能用常规手段杀死的。
6.过度思考谜题——传送门
《传送门》市场上最具创意和智慧的游戏,尽管对于一般玩家来说它并不算太难,但它偶尔的一些谜题会让我们觉得自己像个傻瓜一样。
不可避免的问题是,《传送门》以一种完全独特的方式使用真实世界的物理和实验,允许玩家在他们弹射自己通过传送门时保持动量,以扩展到其他无法到达的区域。
而这样一种奇特的、未知的物理方法实际上会让玩家对摆在他们面前的谜题想得太多。
所以,我们中有谁没有发现自己在这个系列的某个关卡上被困太久,最终却发现解决方案比他们预想的还要简单得多呢?
这就是《传送门》美丽的诅咒,它们设计得如此优雅,完全将玩家束缚在其中。
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