本世代那些令人难以忘怀的神作之第一方篇
2020-10-28 22:53:05   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  一.PS4篇

  在本世代索尼与微软的主机争霸中,PS4大获全胜,其依靠的也正是索尼第一方游戏工作室所开发的独占大作。这些优秀的作品成为了玩家选择PS4主机的重要原因,也保证了PS5能够在次世代初期依然领先一步。

  1.战神

  2018年度最佳游戏

  索尼旗下顶级开发商圣莫尼卡工作室凭借“战神”系列一直在玩家中间有着极高的口碑和评价。在PS3的《战神3》迎来完结之后,玩家们纷纷猜想续作会如何创造,奎爷是否会来到全新的世界继续弑神之旅。2018年,沉寂了8年之久的新一代《战神》来了,不再有数字编号也告诉玩家这部作品不再是三部曲的续作,而是要打造一个全新的系列。在这部游戏中,圣莫尼卡进行了大胆创新,包括游戏类型、玩法、视角、战斗方式等方面都进行了翻天地覆的变化。玩家将跟随奎爷和他的儿子来到全新的北欧地区体验异域文化。本作在当时创下了PS平台独占游戏的销售速度记录,并在当年挑落《荒野大镖客:救赎2》一举拿下年度最佳。

  



  2.神秘海域4:盗贼末路

  “神秘海域”系列由索尼旗下王牌工作室顽皮狗所打造,在PS3时期也正是凭借初代两部作品的惊艳问世为当时陷入Xbox 360和Wii两面夹击的PS3挽回颓势。2016年,顽皮狗为PS4推出了《神秘海域4:盗贼末路》,也是PS4平台上的唯一一部正统续作。他继承了前几作的优点,虽然没有在玩法上进行太大的创新,但从技术力上而言,《神秘海域4:盗贼末路》依然是最出色的动作冒险游戏。本作同时也为主人公德雷克的冒险生活划上了一个完美的句号,相信如果有后续作品的话,我们将会看到他的女儿能够继承父亲的衣钵,踏上另一段冒险之旅。

  



  3.最后生还者2

  2013年,正值主机世代交替的过渡期,索尼为PS3主机推出了一款压轴级别的第一方作品——《最后生还者》。由顽皮狗第二团队秘密开发两年,最终端出来的成品完全没有让玩家失望。凭借从《神秘海域》系列累积的经验,《最后生还者》将末世求生剧情发挥的淋漓尽致。然而今年的续作《最后生还者2》却引发了极大争议,虽然编剧有编剧想要传达的主题,但玩家也有对游戏的期待。然而,当故事走向与期待不符,Neil和他的《最后生还者2》只能说是咎由自取。当然抛去剧情方面不谈,《最后生还者2》作为一款神作依然无可置疑。

  



  4.对马岛之魂

  谁曾想到,本年度PS4口碑最佳第一方游戏居然落在了此前不被玩家所看好的《对马岛之魂》身上,当然这中间的最大原因在于《最后生还者2》所引发的口碑坍塌效应,当然游戏本身的出色素质也是玩家最大的惊喜所在。开发商Sucker Punch的上一款游戏还是PS4初期那款差强人意的《声名狼藉:次子》,经过几年的沉淀,Sucker Punch为玩家带来了这样一款令人惊艳的作品,相信在今后的我们还能看到更加出色的续作。

  



  5.漫威蜘蛛侠

  美漫改编类游戏作品向来是业界雷区,因为这中间充斥着大量素质平庸甚至糟糕,开发商只想捞一笔就跑的游戏。在此之前,只有DC的“蝙蝠侠阿卡姆”系列获得了口碑和销量的双重成功。而在漫威方面,虽然作为“漫威一哥”的蜘蛛侠也不乏各种改编游戏,但大多没有掀起什么波澜。不过随着前几年漫威电影的火爆,将游戏版权回收的漫威最终选择与索尼合作,委托Insomniac Game开发了这款全新的《漫威蜘蛛侠》,打破了此前由“蝙蝠侠阿卡姆”系列保持的漫改游戏销量纪录,之后Insomniac Game也被索尼收购,正式成为索尼第一方工作室。

  




  二.NS篇

  自从任天堂决定不再和索尼进行主机机能“军备竞赛”之后,任天堂就走上了一条属于自己的独特道路。当索尼和微软在疯狂标榜分辨率,帧数这些技术数字,宣传自家主机上的游戏画面有多么出色的时候,唯有任天堂在旁暗暗发笑:“游戏,好玩就对了!”

  1.塞尔达传说:旷野之息

  2017年度最佳游戏

  “我买NS就是为了《旷野之息》”,这是很多玩家的真实写照。这款历史悠久的游戏系列是任天堂旗下的最重要IP,但从影响力和销量方面一直和任天堂的另一位代言人——马里奥大叔相差甚远。在《塞尔达传说:旷野之息》之前,这个系列的知名度在国内甚至有些冷门小众。不过这一切都随着“旷野之息”的出现而为之改变,作为NS主机首发护航的唯一一部第一方作品(还是和Wii U版同时发售),“旷野之息”不但拯救了NS被某些人预测必然暴死的命运,更为后续的畅销铺平了道路。不论如何,《塞尔达传说:旷野之息》都是一款毫无争议的满分作品,虽然有后续拙劣的模仿者,但永远也不会达到前者的高度。

  



  2.超级马里奥 奥德赛

  《超级马里奥 奥德赛》是继2002年的《阳光马里奥》之后阔别已久的“箱庭探索”类3D马里奥作品(此前的“马银1&2”以及“马里奥3D世界&大陆”都属于“线性过关”类3D作品)。本作将探索和收集进行了完美融合,玩家在不同国家进行冒险并收集超过800个力量之月,整个过程充满着惊喜与乐趣,让玩家拿起来就很难放下。在游戏界越来越重视技术发展与画面表现,主打话题深度以及成人风格的时候,这种老少皆宜,简单有趣,只能用“好玩”来形容的作品更是值得玩家珍视。

  



  3.火焰纹章:风花雪月

  在传统战棋类游戏逐渐消亡的当下,大规模开发同类作品也只剩任天堂旗下“火焰纹章”系列一家。为了能够在这个萎靡的市场环境中杀出血路,该系列也进行了相当大的革新与改变。在传统的战略战斗方面,大幅增加了人物养成内容,再搭配该系列传统的美型人物,让轻度玩家也能够在这种硬核游戏内容中找到“帅哥美女边谈恋爱边打仗”的独特乐趣。虽然这种转型引发了部分老玩家的不满,但从商业角度上看,本作的销量数字无疑是非常成功的,相信该系列的未来也会越来越好。

  



  4.任天堂明星大乱斗:特别版

  虽然骨子里是Wii U上《任天堂明星大乱斗》的强化版,但实际上他已经是一款“彻头彻尾”的全新作品。他简单易上手,适合和朋友一起娱乐乱斗,同时又兼具深度难以精通,高手和普通玩家之间的技术差距极为明显。这部作品将前几作的理念进行了优化,并在此基础上加入了新的动作元素,让游戏的趣味性又提升了一个层级。

  



  5.健身环大冒险

  《健身环大冒险》这款游戏从诞生之初就备受瞩目,发售前官方请来了日本人气最高的女演员新垣结衣来拍摄电视广告,瞬间吸引了游戏圈内外众多人的关注,有着“国民老婆”之称的新垣结衣,其粉丝包含了很多追求潮流的年轻男女,因此本作一上市就迅速售罄,而且在此后长期处于缺货状态,国内电商的售价最高也炒到将近2000元。本作可谓是将健身运动与游戏战斗做到了完美结合,让玩家在充分运动的同时享受游戏带来的乐趣。





  三.Xbox篇

  无可否认,本世代初期微软在游戏主机业务上实在不上心,特别是主机争霸在最关键的前半程中,把Xbox 360世代积累的优势和用户几乎是拱手相让给对手。在第一方作品中,不但数量和Xbox 360世代相对大幅缩水,质量上更是让玩家一言难尽。不过好在微软很快也意识到了这个问题,在后半程开始发力,虽然已经无力扭转和PS4的巨大销量差距,但财大气粗微软的一系列疯狂撒钱行为却告诉我们,好戏,在次时代即将上演。

  1.战争机器5

  说起来,“战争机器”系列虽然一直是Xbox主机独占,但最早却并非微软第一方游戏。直到2014年微软正式从Epic Games手中收购了该系列版权,这才正式成为名正言顺的第一方作品。不过在Epic脱离之后,接手开发的The Coalition工作室负责的《战争机器4》却受到了老玩家质疑。痛定思痛之下,在《战争机器5》中,游戏有了相当大的进化,让这个系列又重回玩家视线中,未来也因此变得更加光明。

  



  2.极限竞速:地平线4

  本世代最出色的竞速游戏,也是Xbox平台评分最高的第一方作品,事实上本作几乎挑不出任何毛病,获得玩家如此高的评价也实至名归。游戏将驾驶的乐趣和风景名胜融合起来,让玩家可以在开放世界中随时来一场飙车之旅。跑累之后,也可以随时停下来看看周围的美景,避免了竞速类游戏后期沦为重复跑圈的弊病。本作为竞速游戏树立了一座难以逾越高峰,也是其他同类作品理应超越的对象。本作系列开发商Playground Games之后也被微软收购,目前在为次世代Xbox主机开发“神鬼寓言”重启新作。

  



  3.茶杯头

  但从美术风格上看,《茶杯头》就足够鹤立鸡群。作为一款复古风格的横版动作游戏,《茶杯头》采用了二十世纪三十年代的美国老式卡通动画风格,很多时候你都分不清自己在玩游戏还是在看一部怀旧风格的动画片。除了画面之外,《茶杯头》的游戏性也足够硬核,出色的关卡设计和独特的画风让玩家过目难忘。

  



  4.精灵与萤火意志

  这世代虽然微软在大型第一方游戏上摔了不少跟头,但却出了不少精品“小游戏”,除了上文提到的《茶杯头》之外,“奥日”系列也给玩家留下了深刻印象。精美的游戏画面和过耳难忘的音乐,感人的剧情与充满挑战的难度,是一款让玩家回味无穷的艺术甜品。

  



  5.微软模拟飞行2020

  这是一款最不像游戏的游戏,这是一款融合了当下最先进技术的飞行模拟器。他吸引的玩家群体可能和传统玩家差异很大,他的客户不局限于打游戏的,还扩展到教育机构以及其他领域,此外这也是微软本世代第一方游戏阵容中唯一一款满分作品。

  

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