单机游戏

承前启后的本世代十大神作之第三方篇

2020-10-29 22:52:21来源:逗游网作者:菜小花



  4.从掌机重回家用主机——怪物猎人:世界

  诞生于家用机平台,崛起于掌机平台,同时经历了从索尼叛逃任天堂再重返全平台,这就是“怪物猎人”,一个对掌机玩家有着极为重要意义的游戏系列。在掌机平台上经历了多年的发展,受制于机能和屏幕所限,“怪物猎人”系列的进化也陷入了迷茫阶段。可以说回归家用主机是“怪物猎人”系列大势所趋,在放弃传统数字编号并以“世界”后缀命名,这也预示着“怪物猎人”系列即将进入到一个全新的世界。更精美的游戏画面,更开放的环境场景,更凶猛慑人的危险怪物,让“怪物猎人”系列一直所强调的“生态”要素更加真实可信。

  



  此外,本作更是成功打开欧美市场,要知道此前“怪物猎人”系列向来被称作是日本国民游戏,销量主体也基本集中在日本以及亚洲地区。在登录家用机以及PC平台后,《怪物猎人:世界》也成功征服了欧美玩家,本体连同扩展资料篇“冰原”的总计销量超过1500万套是此前作品不敢奢望的数字,可以说《怪物猎人:世界》真正成为了游戏名所述,成为了一个真正的游戏世界。

  5.越来越多的问号——刺客信条奥德赛

  “刺客信条”系列自从接替“波斯王子”成为育碧新宠儿之后,其销量和影响力都在与日俱增。然而在经历了《刺客信条大革命》的口碑失败以及《刺客信条枭雄》的销量平庸之后,育碧决定痛定思痛,用一款全新的作品来“重启”这个系列。他就是2017年的《刺客信条起源》,从传统动作冒险游戏变成了和等级紧密挂钩的动作角色扮演游戏,经过这次变革,“刺客信条”系列也获得了重生。

  



  1年后,《刺客信条奥德赛》让系列的转变趋于完美,在《刺客信条起源》中孱弱的角色扮演要素以及公式化的开放世界要素得到了大幅改进,虽然并没有完全摆脱育碧传统工业流水线化的沙盒框架和重复内容,但我们看到了育碧为了这个系列能够得到更好发展所做出的努力。从“起源”、“奥德赛”再到后续作品,我们能有足够的信心期待育碧能做得更好。

  6.生不逢时的FPS神作——泰坦天降2

  “泰坦天降”系列的开发商Respawn Entertainment(重生娱乐)的创建者正是“使命召唤:现代战争”的缔造者IW团队的领导者,在和动视高层的矛盾上升到不可调和乃至对薄公堂之际,最终选择离开动视重回老东家EA麾下。为什么要说EA是老东家呢?因为他们在去动视开发“现代战争”之前,正是负责“荣誉勋章”系列开发的团队。这波在EA动视之间的反复横跳,让EA方面自然是非常不爽。因此,悲催的《泰坦天降2》被安排在2016年10月28日发售,而这个日子也正是EA旗下看家大作《战地1》发售仅仅一周的时间。EA是脑抽了安排自家两大FPS游戏在同一时段发售互相争夺玩家吗?当然不是,EA只想搞一搞重生娱乐让其今后老老实实在我这打工卖命而已。因此,这款素质上乘的作品并没有引发太大的影响最终泯然众人,实在可惜!



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