单机游戏

承前启后的本世代十大神作之第三方篇

2020-10-29 22:52:21来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  次世代即将到来,电子游戏发展也未来可期。在我们展望次时代的同时,再来重新回顾一下本世代那些精品大作,感谢他们为玩家们带来的快乐与感动。

  1.我还能再来一盘昆特牌——巫师3:狂猎

  “巫师”系列的开发商,被玩家戏称为波兰蠢驴的CD Projekt Red最早是个以倒卖游戏拷贝(也就是俗称的盗版游戏)起家的皮包公司,然而在经过多年的发展几乎仅凭借“巫师”系列三部曲就超越了其他同行成为全欧洲市值最大的游戏公司。“巫师”游戏系列是根据波兰国宝级同名文学作品改编,利用电子游戏这一被称为“第九艺术”的媒介向全世界进行了一次强有力的文化输出。2011年时任美国总统的奥巴马访问波兰,当时的波兰总统选择将《巫师2》作为国礼之一赠送给奥巴马。随后当《巫师3:狂猎》发布的时候,奥巴马还专门发推文祝贺,并预订了专属纪念款,另称赞“巫师”是波兰的骄傲。

  



  电子游戏有着开放性的表达手法和其它艺术形式所无法取代的独特性,而这也正是局限性的文学作品所不具备的。来看《巫师3:狂猎》游戏本身,契合与原著的以魔幻现实主义的手法对生死、人权、人性进行探讨,并用电子游戏的独特方式引导玩家自由选择并独立思考,并且玩家们也必须承担自己选择的后果。可以说在某种程度上,电子游戏已经做到了传统艺术方式所无法做到的事情。2015年,《巫师3:狂猎》荣获当年年度最佳游戏,而波兰蠢驴也并没有因此停下脚步,而是不断丰富游戏内容,移植到更多平台并且制作同名剧集,让更多的玩家能够亲自感受到“猎魔人”的魅力。

  2.游戏工业的奇迹——荒野大镖客救赎2

  在所有开放世界游戏中,唯有“荒野大镖客”系列无从复制。它不但具有和西部片一样鲜明的符号特征,同时游戏本身也是一次精彩的西部片集锦。在这里,你能控制主人公横行无忌为所欲为,也可以路见不平快意恩仇,伴随着信任与背叛,救赎与复仇,所有西部片的关键词都汇聚在这里。从某种程度上来说,这个游戏的价值等同于武侠游戏对于中国玩家的意义。

  



  2018年发售的《荒野大镖客救赎2》距离初代过去了8年,也即是游戏主机整整一个世代的时间,玩家在这等待的时间里也终于迎来了这款汇集了游戏业界最大规模和最顶尖技术的作品。本作的开放世界在规模和细节上很难超越,除此之外还有着充实的内容和挑战可供玩家游玩:抢劫银行,解救难民,悬赏逃犯,再不济,森林里还有数不清的野兽等你捕猎。游戏剧情的深度让这场西部历程显得悲壮而苍凉。这款游戏是R星完美技术的最佳证明,就像本明信片集册,每条路的转角处都能看到不一样的自然美景,角度和光线都是如此完美无瑕,《荒野大镖客救赎2》也注定成为游戏史上永垂不朽的经典。

  3.为全球玩家普及死字的写法——只狼:影逝二度

  凭借“黑暗之魂”系列的成功,“魂Like”游戏已然成为业界新宠,不论大厂还是小型开发商纷纷推出不同风格的作品,但至今没有任何一款能够超越,除了宫崎英高老贼自己之外。在“黑暗之魂”三部曲完结之后,先是联合索尼打造了《血源诅咒》,随后又推出了《只狼:影逝二度》,从维多利亚哥特风到东洋和风,不变的依然是“生命不息狂虐不止”的令人发指难度。凭借出色的素质,《只狼:影逝二度》在2019年斩获年度最佳游戏,作为“对未来游戏的影响与开拓”的褒奖,《只狼:影逝二度》和宫崎英高实至名归。

  




  4.从掌机重回家用主机——怪物猎人:世界

  诞生于家用机平台,崛起于掌机平台,同时经历了从索尼叛逃任天堂再重返全平台,这就是“怪物猎人”,一个对掌机玩家有着极为重要意义的游戏系列。在掌机平台上经历了多年的发展,受制于机能和屏幕所限,“怪物猎人”系列的进化也陷入了迷茫阶段。可以说回归家用主机是“怪物猎人”系列大势所趋,在放弃传统数字编号并以“世界”后缀命名,这也预示着“怪物猎人”系列即将进入到一个全新的世界。更精美的游戏画面,更开放的环境场景,更凶猛慑人的危险怪物,让“怪物猎人”系列一直所强调的“生态”要素更加真实可信。

  



  此外,本作更是成功打开欧美市场,要知道此前“怪物猎人”系列向来被称作是日本国民游戏,销量主体也基本集中在日本以及亚洲地区。在登录家用机以及PC平台后,《怪物猎人:世界》也成功征服了欧美玩家,本体连同扩展资料篇“冰原”的总计销量超过1500万套是此前作品不敢奢望的数字,可以说《怪物猎人:世界》真正成为了游戏名所述,成为了一个真正的游戏世界。

  5.越来越多的问号——刺客信条奥德赛

  “刺客信条”系列自从接替“波斯王子”成为育碧新宠儿之后,其销量和影响力都在与日俱增。然而在经历了《刺客信条大革命》的口碑失败以及《刺客信条枭雄》的销量平庸之后,育碧决定痛定思痛,用一款全新的作品来“重启”这个系列。他就是2017年的《刺客信条起源》,从传统动作冒险游戏变成了和等级紧密挂钩的动作角色扮演游戏,经过这次变革,“刺客信条”系列也获得了重生。

  



  1年后,《刺客信条奥德赛》让系列的转变趋于完美,在《刺客信条起源》中孱弱的角色扮演要素以及公式化的开放世界要素得到了大幅改进,虽然并没有完全摆脱育碧传统工业流水线化的沙盒框架和重复内容,但我们看到了育碧为了这个系列能够得到更好发展所做出的努力。从“起源”、“奥德赛”再到后续作品,我们能有足够的信心期待育碧能做得更好。

  6.生不逢时的FPS神作——泰坦天降2

  “泰坦天降”系列的开发商Respawn Entertainment(重生娱乐)的创建者正是“使命召唤:现代战争”的缔造者IW团队的领导者,在和动视高层的矛盾上升到不可调和乃至对薄公堂之际,最终选择离开动视重回老东家EA麾下。为什么要说EA是老东家呢?因为他们在去动视开发“现代战争”之前,正是负责“荣誉勋章”系列开发的团队。这波在EA动视之间的反复横跳,让EA方面自然是非常不爽。因此,悲催的《泰坦天降2》被安排在2016年10月28日发售,而这个日子也正是EA旗下看家大作《战地1》发售仅仅一周的时间。EA是脑抽了安排自家两大FPS游戏在同一时段发售互相争夺玩家吗?当然不是,EA只想搞一搞重生娱乐让其今后老老实实在我这打工卖命而已。因此,这款素质上乘的作品并没有引发太大的影响最终泯然众人,实在可惜!





  7.多想回到2016年的那个夏天——守望先锋

  要说起2016年人气最高,话题性最强的游戏当属《守望先锋》莫属,这部继承了暴雪中途夭折的《泰坦》遗志的作品,发掘了同类作品的闪光点然后将其融入到自家游戏的血脉之中。因此,《守望先锋》虽然不是此类射击对战游戏的开创者,但其却凭借出色的素质征服了全世界的玩家,在优秀的素质,高涨的人气以及专业媒体的一致好评肯定下,力压当年的《神秘海域4:盗贼末路》成为年度最佳。

  



  《守望先锋》的成功,归功于对游戏角色形象的成功塑造,精美大气的CG动画,独具特色的人物技能以及对玩家的正向鼓励机制(虽然实际上并没有减少队友之间的甩锅与谩骂)。然而在大火不到一年的时间里,《守望先锋》在外遇到了《绝地求生》这一强大的竞争对手,在内又无法及时更新游戏内容和平衡游戏环境,最终造成了玩家大量流失,《守望先锋》也被戏称为“凉凉”游戏。好在暴雪也意识到了与其拯救不如再做一款新的,因此《守望先锋2》也提上议程。2019年暴雪嘉年华上,一款全新的CG动画引发全球玩家一边尖叫一边落泪,这让玩家也重新看到了“守望先锋”能够再火一把的希望。

  我受到了召唤,我必须回应,一如既往。

  8.JRPG的真正魅力——勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光

  JRPG,一个几乎已经被玩家所遗忘的游戏类型,却因为一款传统到不能再传统的游戏而重焕生机,他就是《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》。为什么这个玩法和画面没有突破,剧情看上去也老套得不行的游戏能够重新唤起玩家对老式JRPG的热情呢?答案就是在这个勇者和他的伙伴们努力拯救世界的王道剧情下,依然有着各种让人或欢乐或感动的桥段。从剧情中期的反转到结尾的点题,穿越时空弥补遗憾,整个故事一气呵成让玩家在通关后回味无穷恋恋不舍,而这或许就是JRPG的真正魅力吧。

  



  9.怪盗团登场!——女神异闻录5

  2016年是“女神异闻录”系列诞生20周年,开发商也在这一年交出了《女神异闻录5》这部出色的作品。凭借极具特色的美术风格和完成度极高的游戏系统,厚道的游戏流程和颇具深度的游戏剧情,让本作成为了当时的话题之作。值得称道的是本作别具一格的美术以及UI设计,可以说是潮爆了!本作在剧情探讨方面也极为大胆并有讽刺意义,能够让玩家在爽快游戏的同时也能够进行一些思考,是一部极为难得的兼具娱乐与深度的日式游戏作品。

  



  10.重制游戏的典范——生化危机2:重制版&最终幻想7重制版

  谁曾想到,本世代两款最出色的重制游戏居然出自向来以“无良冷饭死命圈钱”而闻名的卡普空和SE之手。这两款游戏的原版都诞生自PS2平台,前者将“丧尸类恐怖生存游戏”这一题材发扬光大,至今无人能够望其项背。而后者在当时几乎是一举终结了主机战争,不但彻底击溃任天堂,更是几乎把世嘉提前送进坟墓。二十多年后,这两款经典游戏在新平台以全新的技术重生,保留了原版游戏的精髓并敢于在原作基础上加以大刀阔斧的创新,这一点不但让老玩家泪流满面,更是让新玩家也能欣然接受。要知道以现在的眼光看,原版游戏的操作和模式已然落伍于时代,能够将经典与创新完美结合,这才是重制游戏的真正意义。

  

  【逗游原创文学组出品】

荒野大镖客:救赎 2

荒野大镖客:救赎 2

8.4|动作格斗 ACT|117.3GB

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只狼:影逝二度

只狼:影逝二度

6.6|角色扮演 RPG|

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