也有着重要地位 恐怖游戏也是主要类型的6个原因
2020-10-31 23:01:23   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  恐怖元素一直以来都是游戏的一部分,从最初的的《毁灭战士》的地狱景观,一直到即将到来的次世代游戏《生化危机8》。

  不过,这一游戏领域长期存在的恐怖传统并非偶然,而非随缘发展。相反,有很多原因可以解释为什么恐怖游戏会成为游戏历史中如此重要的一部分。

  关于游戏作为一种合法的艺术媒介的地位的问题不会很快消失,所以我们有必要对游戏最早的传统类型进行探讨。这样做不仅能证明恐怖元素已经成为游戏历史的一部分,而且还表明了恐怖元素已经成为游戏发展中不可分割的一部分,将这种类型的游戏推向了每一代人的新领域。

  我们甚至还没有开始看次世代的到来,恐怖游戏却已经在有抬头的趋势了,《生化危机》和《恶魔之魂》等等游戏,都在突出推动着游戏的次世代发展。

  那么现在,我们就一起来聊聊为什么恐怖游戏会有现在这样的地位吧。

  1.成熟

  从表面上看,这一点是很明显的,但其影响可能比预期的更为深远。

  随着游戏的发展,游戏系列的图形内容也在发展,恐怖游戏通常会发现自己置身于血淋淋的血腥和其他表面上令人厌恶的元素之中,结果很简单:不管玩家和媒体是否会觉得这些东西很幼稚,他们还是会承认这些游戏确实不适合孩子。

  但如果它们不是为孩子们准备的,那是为谁准备的呢?在这种思维的转变中,恐怖成为了一个关键角色,它推动了边界,并为成熟的玩家创造了成熟游戏的空间。

  虽然比起恐怖内容,对游戏合法性的贡献才是更明显的,但成熟的内容,尤其是恐怖内容帮助创造了一个纯成人体验的市场空间,在主题方面拓宽了游戏的视野。

  这一转变也引发了某种技术创新,例如VR设备,可以让这种成熟的内容更加现实,因此也更加有效。



  2.棋盘游戏的遗产

  游戏中的恐怖延续了棋盘游戏的叙事和主题,奇幻、科幻和恐怖成为了棋盘游戏和随后的游戏开发的主导类型。

  如果有一个文化历史学家的读物,并且需要一个新的项目去追踪科幻、幻想和恐怖文学的发展,通过棋盘游戏和电脑游戏来观察也是一种有趣的“阅读”。

  尤其是在早期,电脑游戏从桌面游戏中借鉴了很多东西,考虑到桌面游戏已经开发出了复杂的系统,这些系统很大程度上可以被引入到游戏项目之中,也是完全可以理解的。

  不过,除了系统之外,桌面世界的叙述和类型也在开发者的想象中获得了立足点,这些出现在电脑游戏中的类型也得到了很好的延续,自然地过渡到了新的媒介之中,包括恐怖游戏。

  像《克苏鲁的呼唤》和《龙与地下城》等游戏对早期的剧情游戏产生了重大影响,其中前者就被做成《魔影哈雷》和《南极冰怪》等游戏。

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