盘点那些重新定义游戏类型的伟大游戏
2020-11-23 21:27:10   作者:Jason

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  作者:Jason


  没有什么比玩电子游戏和拥有一个反思的清晰的时刻更能让你体会到你不仅在玩一些真正特别的游戏,而且可能你正在玩一个有史以来最伟大的游戏之一,当然,这是一种罕见的情况,当你最终完成游戏并且转移到其他事情上面的时候,最终可能会导致一种奇怪的犹豫感觉,很清楚它根本没有希望跟你刚刚玩过的那些游戏辉煌相匹配,这十大名著一般优秀的游戏无疑就是如此,他们以如此透彻的创意主导,重塑和结构他们的题材,并且让之后的每一次努力都让玩家觉得是力不从心,这并不是忽视了许多伟大游戏的成就,当一个流派达到如此荒谬的高度,只有一条路可以走,这些游戏都各自代表了他们游戏的发展缩影,不管有多少光鲜的游戏推出可能试图推翻他们,他们都将会保持这个类型的第一名。

  1、神秘海域2

  第一个游戏可能是属于顽皮狗的旗舰IP,随着2009年的神秘海域2上市,一切都发生了变化,它包含了战斗以及动作游戏,抛弃了令人痛苦的糟糕的摩托艇类似镜头,基本上给了动作冒险游戏一个决定性的大白鲨时刻,从他的危险里面,令人难忘的开场白开始,德雷克绝望的挂在火车车厢里面,神秘海域2提供了前所未有的电影刺激,在整个过程中从未松懈,它让同类游戏变得不好玩,让他们死而复生,以至于古墓丽影系列别无选择,变得比较像他,即使后来预算的增加,IP也在变得更好,第三代跟第四代也都过度成谜和回顾历史,神秘海域2是一款非常出色的游戏类型定义,大多数的其他开发者都没有尝试去匹配它,即使十年以后,仍然是这个类型的国王。

  



  2、生化危机4

  生化危机4代表了卡普空一个主要的创作风险,重新设计了经典的生存恐怖系列,使其更加的以动作作为游戏中心,同时抛弃了该系列的许多老牌设计,比如坦克控制,固定的摄像机角度以及有限数量的基本武器,此外,RE4大幅提高了叙事范围,引入了更深度的升级系统,将传统的僵尸敌人换成了更聪明更具有气势的外星人,并展示了该流派历史上最伟大的BOSS战斗,游戏远离了系列的存粹恐怖根源,但仍然专注于张力,让玩家时刻感到了不安,这是一个重大成就,RE4本可以感觉像是一场灾难性的背叛,但它不仅改写了生存恐怖类型的规则,而且对第三人称射击游戏也有很多新开发的地方,无论是生化危机7的惊天动地的创新,RE4的动作融合,压倒性的敌人以及荒谬的打击都让他成为这个类型的标杆。

  

全文

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