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太让人崩溃了 6个异常艰难的RPG抉择

2020-11-25 20:45:31来源:逗游网作者:撒纳达


  3.杀还是不杀孩子?—巫师3

  《巫师3》的故事虽然很伟大,很奇幻,但却有一点虐心的倾向,也就是说,它似乎真的很喜欢用可怕的后果来折磨玩家本来就困难的决定,呢喃山丘任务,杰洛特必须决定是杀死还是释放一个潜在的邪恶树灵,就是这样的选择。

  这个任务发挥了我们作为RPG玩家的一种根深蒂固的本能,如果你想走一条道德上良好的道路,你的心情总能更加自然的去试图拯救、帮助和以其他方式援助你所遇到的人,游戏进一步颠覆了这一点,让释放树精的任务步骤远比用剑去攻击它要复杂得多,不得不走额外的道路,让人觉得这是自然正确的道路。

  杰洛特对这种仁慈行为的奖励?一些孤儿得到救赎,这是当然的。但是你还得处理这个那个村子的谋杀案,再加上血腥男爵的自杀,或者,你也可以选择另一种方式,让孤儿们被森林的野猪吃掉,无论哪种方式,你都会遇到一些严峻的问题。



  4.莫丁与基因噬体—质量效应3

  基因噬体—一种用在克洛根物种身上以对抗人口过剩的可怕的生物武器,像一片黑云一样笼罩在《质量效应》的传说中,贯穿整个系列,在《质量效应2》中,我们见到了负责研究这个项目的科学家莫丁,然后,在《质量效应3》中,我们最终不得不做出一个可以想象的最困难的选择,我们可以治好基因噬体,但莫丁会在整个过程中死去。

  很有可能到了这个时候,你已经有了几个亲密的克洛根同伴,他们的生活会因为这个选择而受到严重影响,然后,还有莫丁本人,一个道德复杂的角色,不过他还是很有魅力的,也非常风趣,绝对能让他在场的场景无法忽视,不管你怎么选择,你最终都会失去一个朋友,这就是《质量效应》。

  这是对《质量效应》剧情质量的一个证明,它通过个人的视角,设法让一个影响数百万人生活的银河系的决定变得如此私人,但这并不能让它的严重性降低。


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5.5|角色扮演 RPG|32GB

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