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太让人崩溃了 6个异常艰难的RPG抉择

2020-11-25 20:45:31来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达


  大多数玩家都知道,选择困难症会在一些看似微不足道的事情上发作,比如给你的自定义主角什么颜色的眉毛诸如此类。考虑到这种情况,我们能进入到游戏中都已经算是奇迹了,尤其是动不动就80小时的RPG游戏,经常会迫使你做出艰难的选择。

  你是否选择要杀死一个NPC,尽管他们从来没有帮助过你,他们只会照顾自己,这还只是很初级的事情,你们之间并没有很多直接的关联,这让你没有任何心理负担,但当你要在最喜欢的两个角色的死亡之间做出选择的时候,事情很快就会变得极其困难起来。

  这七个RPG游戏都会强迫你做出选择,有的甚至会让你非常难过,需要很长一段时间才能恢复过来。

  1.离别是如此甜蜜的忧伤—《龙腾世纪:审判》

  就像这个名单上的许多RPG游戏一样,《龙腾世纪:审判》的故事转折多得令人难以置信。这些游戏状态不仅取决于你在《审判》中的选择,还取决于在它之前的两款游戏中的选择,因此,当你被迫在异世界的消逝中留下同伴的时候,你可能需要作出一些不同的选择。

  不过,你还是很有可能被迫在一些喜欢的同伴中进行选择,阿利斯塔是游戏中很多人的最爱,霍克是第二部游戏中一直陪伴着我们的角色,罗根可能不太受人喜爱,毕竟他在第一部中确实背叛了你,但很难不喜欢由配音演员西蒙·坦普曼带来的任何人,可能也有战术上的考虑,因为在故事中,罗根还是灰卫的负责人。

  无论你的游戏如何结束,将同伴牺牲给巨型变异蜘蛛缩短他们的故事线,并不是一个简单的选择,所以,要想摆平这个问题,唯一的办法就是继续开多周目,永远玩下去。



  2.艰难思考的选择—《火焰纹章:风花雪月》

  《风花雪月》并不会让你感到轻松,甚至考虑选择哪一个势力作为你的第一个选择也会让你痛苦不堪,如果你选择站在艾黛尔贾特这一边,很好,他们只是以一种有趣的动画方式在进行种族灭绝,那么你将会在中途面对另一场精彩的战斗,在哪里每个人最喜欢的艾黛尔贾特会要求你反抗你在过去几个小时里一直与之战斗的教会。

  即使你已经对雷娅和教会的动机有了一丝怀疑,但要反对一个在故事中被定位为正义力量的机构还是不容易的,当然,这也是游戏的主题之一,虽然它并不总能成功地将派系具体化,但将其冲突表现为道德上的灰色和观点上的案例的野心令人钦佩。

  回过头来看,正确的选择显然是和艾黛尔贾特私奔,摧毁教会,不过,在当时,这个决定还是很不可思议也很具有纪念意义的。



  3.杀还是不杀孩子?—巫师3

  《巫师3》的故事虽然很伟大,很奇幻,但却有一点虐心的倾向,也就是说,它似乎真的很喜欢用可怕的后果来折磨玩家本来就困难的决定,呢喃山丘任务,杰洛特必须决定是杀死还是释放一个潜在的邪恶树灵,就是这样的选择。

  这个任务发挥了我们作为RPG玩家的一种根深蒂固的本能,如果你想走一条道德上良好的道路,你的心情总能更加自然的去试图拯救、帮助和以其他方式援助你所遇到的人,游戏进一步颠覆了这一点,让释放树精的任务步骤远比用剑去攻击它要复杂得多,不得不走额外的道路,让人觉得这是自然正确的道路。

  杰洛特对这种仁慈行为的奖励?一些孤儿得到救赎,这是当然的。但是你还得处理这个那个村子的谋杀案,再加上血腥男爵的自杀,或者,你也可以选择另一种方式,让孤儿们被森林的野猪吃掉,无论哪种方式,你都会遇到一些严峻的问题。



  4.莫丁与基因噬体—质量效应3

  基因噬体—一种用在克洛根物种身上以对抗人口过剩的可怕的生物武器,像一片黑云一样笼罩在《质量效应》的传说中,贯穿整个系列,在《质量效应2》中,我们见到了负责研究这个项目的科学家莫丁,然后,在《质量效应3》中,我们最终不得不做出一个可以想象的最困难的选择,我们可以治好基因噬体,但莫丁会在整个过程中死去。

  很有可能到了这个时候,你已经有了几个亲密的克洛根同伴,他们的生活会因为这个选择而受到严重影响,然后,还有莫丁本人,一个道德复杂的角色,不过他还是很有魅力的,也非常风趣,绝对能让他在场的场景无法忽视,不管你怎么选择,你最终都会失去一个朋友,这就是《质量效应》。

  这是对《质量效应》剧情质量的一个证明,它通过个人的视角,设法让一个影响数百万人生活的银河系的决定变得如此私人,但这并不能让它的严重性降低。




  5.斯巴达之狼—刺客信条:奥德赛

  当我们选择的主角在《刺客信条:奥德赛》中遇到他们的父亲尼古拉斯的时候,他们已经有了很多的理由来证明他们有足够的理由去来一记斯巴达之踢,直接从他所站的山上踢下去,最主要的是,他在游戏一开始就想谋杀你和你的兄弟姐妹,好样的,父亲、

  还有是就承诺用一大笔钱来购买狼头,这对你这种破产的人来说是双重诱惑,所以,就看的你了,捅你亲爱的老爹一刀,然后收取25年未付的抚养费,还是给老战士一些同情心?

  无论你选择哪条路线,这都是一个严重的充满个性的时刻,因为复仇一直是主角动机的重要组成部分,直到现在也是。不过,在游戏故事已经有这么谜团的情况下,至少先得到一些答案或许是最好的选择,另外,也许让尼古拉斯去承担他的罪责,本身就是一种足够的报复。



  6.自己或者爱人—直到黎明

  没有一个美好的夜晚是在选择自杀还是杀死女友之间度过的,这不在任何人的愿望单上,真的。本应是在想着洗个澡之后开始开一瓶啤酒,一边看电视一边和女友卿卿我我,这才是人们想做的事,而不是选择把子弹打穿自己的脑袋还是把爱人的脑袋打得满墙都是,才保住了自己懦弱的皮囊的度过余生。

  直到黎明就强制性的把这个选择做出来了,克里斯和爱希莉失去了行动能力,被捆绑起来,克里斯在有限的时间决定谁生谁死,当然,剩下的剧情实在不适合剧透,就不会多说了,本来这个名单就已经不可避免的破坏了一些剧情,那么这种关键的剧情肯定能避则避,等你自己去体验吧,这种艰难的时刻。

  在一个充满了艰难选择的游戏中,一般都是围绕着不惜一切代价避免死亡而展开的,这款游戏要求直面死亡,或者做个懦夫,可能那也很酷吧。

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龙腾世纪3:审判

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5.5|角色扮演 RPG|32GB

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8.7|动作格斗 ACT|

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