单机游戏

作用还是很大的 6款直接影响游戏的电影作品

2020-11-29 22:07:16来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒


  电影和游戏的联动似乎是一种糟糕的联系。

  其中一个主要原因是,绝大多数的作品往往都很糟糕,而少数不糟糕的作品则打破了这一趋势,让开发者感悟到,这类型东西需要慢慢来,而不是急于为电影的上映制作一款与之配合的作品。

  比如《蝙蝠侠:侠影之谜》(Batman Begins)就是一款被低估的游戏,它充满了精彩的创意,但却无法在市场中充分运用自己的优势。所以Rocksteady没有为电影续集《黑暗骑士》做游戏,而是采取了完全不同的方式,在自己的宇宙中建立了一个冒险,最终成为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。

  其他的IP,如《疯狂的麦克斯》、《蜘蛛侠》和《复仇者联盟》最终也纷纷效仿。

  即使我们可能不再看到明显的配合,但电影从一开始就对游戏世界产生了影响,而且这种趋势至今仍然存在。

  无论是官方的还是非官方的,无论是明显的致敬还是偷来的创意,这些电影都帮助将游戏塑造成了一个娱乐之作,甚至比之前的好莱坞作品更加赚钱。

  1.星球大战

  受影响的游戏: 太空大战,月球着陆,几乎所有的科幻视频游戏都有影响。

  让我们从显而易见的作品开始。星球大战对一切都产生了影响,一股大到人们可以在同一时间爱、恨、失望的力量。

  它影响了太多东西,游戏也不例外。

  第一部电影的上映,正好在第一次街机大繁荣的时候。1977年之前,也就是我们的《星球大战4:新希望》的上映日,街机让你扮演牛仔或赛车手,有《枪战》和《夜班司机》等游戏。1978年以后那都换成了驾驶星际战斗机,用激光炸东西这样的游戏,有《太空大战》、《太空侵略者》、《爆破彗星》、《小蜜蜂》和《月球着陆》等游戏。

  《星球大战》是一个杂糅了科幻和奇幻元素的类型,从飞行的飞船、挥舞的宝剑、爆炸的激光,还有一点点魔法,这让它成为游戏开发者从官方和非官方的游戏中汲取灵感的灯塔,具有无限的可能性。



  2.第一滴血

  受影响的游戏: 战场之狼,魂斗罗,孤岛惊魂, "一个人就是一支军队 "。

  当第二部《第一滴血》电影上映后,引起了游戏界的又一次转变。那些受《星球大战》启发的飞船射击游戏现在慢慢被肌肉发达的战士所取代,他们穿着小背心,拿着大枪,把一切都炸了个稀碎。像《战场之狼》和《魂斗罗》这样的游戏,让任何一个玩游戏的宅男都觉得自己是个大男子主义的男人。

  但电影的第一部《第一滴血》是最近才真正开始影响游戏的。它的续作更多关注的是单兵杀戮机器约翰·兰博对付坦克、直升机,还一度对付整个俄罗斯军队,而《第一滴血》则是一部更细腻的电影。重点讲述了一个越战老兵被一个小镇警察局当成傻子,进入森林中站稳脚跟的故事,正是这个更加隐秘的兰博,帮助激发了当代经典游戏的灵感,比如《孤岛惊魂》系列。

  所以,如果你想像《幽灵行动:荒野》中那样用战术和高科技跟踪猎物,或者像《正当防卫》中那样全副武装地冲进去,记得要感谢史泰龙和他最受欢迎的角色,感谢他为游戏所做的一切好事。



  3.拯救大兵瑞恩

  受影响的游戏: 荣誉勋章、使命召唤

  所以,如果说《第一滴血》把游戏的暴力和激烈带到了新的无与伦比的高度,那么《拯救大兵瑞恩》则让它更接地气,让它更加真实。

  《拯救大兵瑞恩》的开篇就以一种超逼真、超惨烈的方式描绘了诺曼底登陆的场景,这是观众从未见过的,直到不久前,游戏公司才想利用这种体验来享受一些老式的乐趣。

  1994年,由斯皮尔伯格创立的梦工厂动画公司与微软联手成立了开发公司Dreamworks Interactive。显然,当某天下午看儿子玩《黄金眼》的时候,斯皮尔伯格提出了将这种体验模拟到二战环境中的想法。

  两年后,在编剧彼得·赫希曼和军事顾问代尔·戴的帮助下,第一款《荣誉勋章》游戏就这样诞生了。

  不久之后,一大堆模仿二战的游戏上市,包括一款迷人的、被人遗忘的独立射击游戏《使命召唤》,可惜什么也没做成。



  4.大逃杀

  受影响的游戏: 绝地求生、 堡垒之夜、H1Z1、使命召唤:战区

  "大逃杀 "一词起源于1700年代,是对有多名对手的拳击比赛的称呼。随着时间的推移,这个词因职业摔跤中的多人摔跤而广为人知,在这种比赛中,四名或更多的摔跤手试图通过将对手扔过顶绳来淘汰对方。

  2000年诞生了另一个变种电影《大逃杀》是由导演深作欣二拍摄的一部日本电影,42名高中生,被带到了一个充满武器的废弃小岛上。

  每个参与者的脖子上都套着一个项圈,只要他们敢取下来,就会爆炸,规则就是相互杀戮,直到最后一个人还站着。在接下来的几年里,这部电影成为了一个经典,并启发了许多其他电影使用相同的格式。

  有些人可以说,最初的《炸弹人》是第一款大逃杀游戏,但直到2017年,以及《绝地求生》和《堡垒之夜》等免费游戏的兴起,这才真正启动。这种形式已经变得如此突出,甚至连《使命召唤》和《荒野大镖客》这样最赚钱的多人游戏也将其改编成了他们的类型。




  5.甜蜜之家

  受影响的游戏: 生化危机、恐龙危机、寂静岭

  《甜蜜的家》中可能没有任何僵尸,但它有很多诡异的设计,对生存恐怖类型有很大的推进。

  1989年由黑泽清执导的日本电影,一群电影工作人员在调查一座充满珍贵壁画的豪宅时,却遭到鬼怪的袭击。不过,有人认为,这款衍生游戏才是最原始的生存恐怖游戏。

  藤原得郎之前和CAPCOM合作过《魔界村》,他在游戏中加入了一些元素,让玩家真正感受到恐怖气氛,比如有限的弹药、寻找和搜索任务、随机的QTE。

  当短短几年之后技术变得更先进时,藤原开始在游戏中重塑这一概念,最终成为第一部《生化危机》。

  由于黑泽清和藤原得郎的创作和发展,现在游戏已经成为了最恐怖的娱乐媒介,虽然我们不敢玩,但是我们敢看着主播们玩啊,我柜子好像动了,我去看一下。



  6.活死人之夜

  受影响的游戏: 生化危机、求生之路,死亡岛,每一个丧尸游戏。

  我们生活在一个充满丧尸的世界。如果这是真实的事情,那就太可怕了,如果真是这样的话,我建议你百度一下如何钻木取火或者把尿液变成饮用水,而不是继续在看着这篇文章。

  但在游戏方面,丧尸提供了一个最好的敌人来对抗,无论是可怕的丧尸动物,还是成群结队的丧尸们,它们既能让你措手不及的受到惊吓和又能让你感到纯粹数量的威势,当然,因为他们滑稽的慢动作,只要你战斗能力和装备够好,你可以慢悠悠的拿出火焰喷射器,来一场狂欢。

  你可以把这些都归功于《生化危机》,而《生化危机》也可以把这些都归功于《活死人之夜》。

  乔治·A·罗梅罗的系列电影把一个最常见的与黑魔法和巫毒教有关的概念,变成了更真实的东西,由科学事故带来的复活尸体。

  就连原版《活死人之夜》的剧情,人们被困在房子里与外面的丧尸作斗争,也成为了第一部《生化危机》的基础,而我们这些玩家也从此开始瞄准了那些腐烂的混蛋的脑袋。

  【逗游原创文学组出品】


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