单机游戏

最值得学习的沙盒类型游戏教材

2020-11-30 22:17:05来源:逗游网作者:Jason

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  作者:Jason

  从去年开始,就有大量的手机游戏开始打着开放游戏开放世界或者沙盒游戏来标榜自己游戏的自由度,可能因为市场喜欢,所以每一个手游都喜欢标志自己是一个沙盒游戏,而主机游戏又有多少沙盒游戏,这两年也很多游戏因为看到了给她爱的大火也开始做超高自由度的游戏,可实际上来说,对于主机玩家,做一个可以探索的沙盒游戏是很困难的,你需要有非常多内容去填充,即使这是一个很困难的事情,也有很多开发商完成了这个真正小世界的创造

  1、死亡搁浅

  这是19年最棒的自由游戏,死亡搁浅是一个优秀的游戏,但是他的开放世界会让很多玩家不满意,但是喜欢他的玩家又会觉得这是一个如此独特又令人满意的世界,你可以把游戏归结于送快递,但是对于游戏来说,也有玩家会把内容归结为旅程或者链接,一开始,从美国的一端到达另外一端看起来是一个不可能完成的任务,这是一个土地面积巨大的国家,而且在世界毁灭之后充满了敌意与危险,把几个相邻很近的定居点链接起来也很困难,但是正如玩家努力做到的,在从小到大的连接世界之后,这样简单的快递循环变得非常吸引人,在其他平行世界的玩家帮助下,创造自己的道路与网络,真正的感受到游戏,并让玩家认识到,及时看不到别人,你也跟你的朋友们同在。

  



  2、辐射4

  辐射4没有把自己做成像辐射3那样的惊天动地,玩家对于辐射4的期待也更多但是实际上也更失望,但是这并不表明它本身不是一个伟大的游戏,更新之后的废土世界在多年以后似乎又增加了一些活力跟色彩,在辐射4里面的,波士顿充满了更多的秘密,更多可以探索的秘密,更多可以猎杀的坏人,以及更多的支线小任务,至少这是B社制作游戏里面内容最丰富的内容,而那些糟糕的日子已经过去了,那些雷同的地牢或者地图已经没有了,新的辐射地图里面充满了那些有趣的冒险故事,玩家可以在这片充满了机会的荒原里面花费数百个小时,而这次的诚意也不错,B社提高了他们自己制作游戏内容的要求,这成为了一个伟大的游戏,也值得玩家向他们的朋友像介绍质量效应一样的推荐游戏。

  



  3、蝙蝠侠阿卡姆之城

  及时你认为R的蝙蝠侠游戏肯定又是类似那种GTA的风格或者应该在一个跟战争后避难所一样的大读书风格的哥谭水平,这就不对了,阿卡姆的开放世界无疑是一个巨大的成功,在足够大的城市世界里面让玩家自由的漫游并在小场所之间寻找平衡点,这个城市的打造是一个成功的,城市之间不会与一条废弃的街道或者建筑,每一个都有用处,玩家扮演着蝙蝠侠便在这个城市之间迷失自己,玩家作为蝙蝠侠从屋顶飞过,然后潜伏在大街上,并制裁着那些暴徒,再加上丰富的支线任务以及庞大的主线剧情,阿卡姆之城可以说是蝙蝠侠三部曲中的巅峰作品,因为他让玩家感到自己真的是蝙蝠侠,而不是仅仅在操纵一个角色。

  



  4、蜘蛛侠

  纽约并不是一个让人容易喜欢的城市,这听起来是一个奇怪的看法,但是考虑到蜘蛛侠创造的是一个如此开放的游戏世界,它几乎复制了一个真实的游戏世界,那些街道,时代广场,帝国大厦,这对于蜘蛛侠游戏的意义不言而喻,而且开发商尽可能的保持了那些不起眼的街道也真实的被复制在游戏中,而从更广阔的世界中体验一个蜘蛛侠世界,远比体验纸板建筑上更让人兴奋。

  



  5、合金装备幻痛

  这是小岛秀夫的第一个开放世界游戏作品,MGS系列的潜入式玩法在沙盒世界体现的更为有趣,并且在50多个小时的任务游戏中完全不被敌人发现也能完成那些任务目标,多亏了引擎流畅的表现,那些有条不紊的袭击计划以及变化多端的战斗让玩家满意,而且在游戏临时改变战术,敌人也会适应,这意味着战场是变化的,当然并不是完全不一样的没一个东西,但是整体来说,每一次的遭遇敌人都是不一样的,及时这只是小岛秀夫的半成品作品,那也是一个非常优秀的游戏。





  6、地平线

  和MGS一样,地平线也是工作室第一次尝试开放式世界游戏模式,而且团队成功了,他们原来以创造第一人称射击游戏闻名,但他们一直调整之下游戏变得很出色,地平线把未来的科技感以及经典的幻想生物结合在一起,并且包含了真实世界的部分内容,创造了一个让人觉得陌生又熟悉的游戏世界,并且等待玩家去解开它的秘密,探索对抗那些机器恐龙,而且恐龙都有着自己的行为,每次的遭遇都是全新的采用智慧政府的过程,这就是探索的乐趣,希望游戏的续集能够越做越好。



  7、黑手党2

  在发行的时候,黑手党2花费了很多时间来获得许可,虽然它是一个非常开放的游戏世界,但是实际上他并不是一个真正的沙盒游戏,玩家们并没有被投入到这个20世纪40年代经过美丽渲染的版本去做他们想做任何事情,并参与了一系列额外的活动或者任务,相反的,这个世界充当了一个编剧的背景,而并不是完全作为一个沙盒游戏来建立游戏世界。这也是最好的方法之一,虽然这也是一个可以跟GTA并肩的伟大杀手游戏,也建立了一个丰富的社会生活以及出色的任务与世界,虽然他没有建立纯粹的沙盒游戏,但是这是一个有趣的世界,应该得到更多的赞扬而不是批评。

  



  8、刺客信条奥德赛

  在短暂的变化之后,刺客信条系列这个年货就这样重新回到了跟游戏起源故事相关的内容上,不再研究怎么把各地都搞出一个刺客信条宇宙,这个系列游戏采用了非常传统的RPG系统,并且把这个系统用到了每年的新作里面,不过奥德赛也算是这个系统的大成者,这个古希腊背景的游戏也确实比他的前身更丰富,诚然,每年都看到刺客信条的时候,玩家们都会想这又是怎么样的一个重复内容,但是这次育碧非常有诚意,更多的内容以及更少的重复内容让游戏更有可玩性,而且重复内容只占到游戏的很少一部分。不过正如玩家们所期待的那样,起源故事讲述了一个很不错的内容,希腊作为文明的发源地也确实让玩家满意又满足,并且让刺客信条游戏重新焕发了光彩。

  

  【逗游原创文学组出品】


合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

9.3|动作格斗 ACT|29.5GB

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死亡搁浅

死亡搁浅

7.4|动作格斗 ACT|

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