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最好的“刺客信条” 简评神话三部曲系列作品

2020-12-24 22:34:01来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  “刺客信条”系列作品经过十多年的发展,不但已经成为育碧的招牌IP,也凭借不俗的销量跻身为游戏界的顶级游戏系列。纵观该系列的作品,我们可以发现育碧有意以三为分界线,打造不同时代的“三部曲”计划。从初代刺客信条之后,紧接着为“艾吉奥三部曲”(《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》),“北美三部曲”(《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:叛变》),“欧洲三部曲”(《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》),可惜由于《刺客信条:大革命》首发时的口碑崩坏以及《刺客信条:枭雄》的销量悲剧,让育碧不得不提前终止“欧洲三部曲”的计划,转为开发主打古早刺客组织充满变革的“神话三部曲”。

  



  2017年,2018年,2020年,《刺客信条:起源》、《奥德赛》、《英灵殿》相继上市发售,从销量上挽救了该系列的颓势,特别是作为收尾的《刺客信条:英灵殿》,不错的玩家口碑也让该系列重返巅峰(指游戏素质本身,bug等问题暂且不论)。下面就让我们回顾下“神话三部曲”,看看育碧是如何在坎坷与争议中探索出一条全新的“刺客信条”道路的。

  一.《刺客信条:起源》——真正意义上的起源之作

  《刺客信条:起源》由育碧蒙特利尔工作室开发,十多年前正是他们开创了这个系列,现如今也正是他们改变了这个系列。让“刺客信条”系列从正统的成熟的动作冒险游戏形式改头换面变成了全新的动作角色扮演类型,这一举动不可谓不惊人,或者说敢于冒险才能取得成功。

  游戏模式的改变也让游戏玩法出现了显而易见的变化,玩家的战斗力和角色的等级、装备挂钩,全新的技能系统让战斗演出效果更加华丽。与此同时,地图的扩大和大量支线任务的存在,让玩家成为清理问号的工具人,此外,由于等级机制的存在,让此前“一击必死”的暗杀系统变成了颇为矛盾的地方,当玩家和被暗杀的敌人等级差距过大的时候,进行暗杀不但无法成功甚至还有可能被敌人反杀,一时之间场面极为尴尬。

  



  剧情方面,游戏背景设定是古埃及托勒密王朝(公元前305-公元前30年)末期,玩家扮演法老守护者,来自锡瓦名的巴耶克,在和圣殿前身“上古维序者”的战斗中领悟大义,最终成立对抗上古维序者的组织,也就是刺客的前身——“无形者”。不过相对于主人公而言,巴耶克的妻子艾雅才是剧情的核心,更是承前启后的关键角色(关于这点会在《奥德赛》部分细说)。

  



  本作副标题命名为起源,不但表明了游戏剧情将回归还没有被称为“阿萨辛”的刺客组织尚未正式确立的“远古时代”,更是将游戏系列重新带回到正确的轨道上,从游戏内到游戏外来了一次彻头彻底的“重新启动追本溯源”。



  二.《刺客信条:奥德赛》——回归史诗

  《刺客信条:奥德赛》由育碧魁北克工作室开发,相对于大名鼎鼎的育碧蒙特利尔,育碧魁北克工作室的知名度则要低上不少,他们此前的主要作品包括《刺客信条:枭雄》以及3代和4代的DLC。

  如果说《刺客信条:起源》为该系列的变革开了一个好头,那么《刺客信条:奥德赛》则在这个基础上进行了大规模的“完善”,充实了游戏玩法,丰富了游戏内容,从某种意义上来说,虽然没有像《刺客信条:起源》那样给玩家带来的强烈惊艳感,但各方面的填充让“奥德赛”成为了“起源”的完美加强版,你会看到“奥德赛”在各方面和“起源”的相似之处,也能看到工作室为了改进而做出的巨大努力。

  



  虽说如此,“奥德赛”与“起源”相比在各方面都有大幅进步,但在开放地图设计方面,“奥德赛”的进化却并没有为玩家带来好感。在地图规模上,“奥德赛”增加了大量的海域场景,因此整体地图面积比“起源”大了不少。但在这么大的游戏世界中,育碧依然喜欢一股脑的大量填充无聊乏味的支线任务和繁琐的收集系统来拖延时间,作为清问号工具人的玩家相比在“起源”中有过之而无不及。

  剧情方面,本作发生在《刺客信条:起源》故事前四百年的公元前431年,玩家扮演的是斯巴达国王列奥尼达斯的直系后代——卡珊德拉或阿利克西欧斯,作为一名雇佣兵在雅典和斯巴达之间徘徊并探寻过往身世谜团以及寻找家人的故事。在本作中,作为育碧官方认可的主人公,也就是被称为“驯鹰人”的女性角色卡珊德拉,不但是列奥尼达斯的孙女,也是上文提及的“起源”主人公巴耶克的妻子艾雅的祖先。在本作DLC中,“驯鹰人”卡珊德拉和大流士合力击败上古维序者,之后和大流士的儿子结婚。此后为了躲避其他维序者的追杀,大流士带着自己的孙子,也即是卡珊德拉的儿子艾比迪欧斯前往了埃及,而艾雅便是这一血脉的后裔。艾雅此后成立了罗马兄弟会并改名为阿蒙内特。

  



  本作副标题“奥德赛”源自古希腊盲诗人荷马所作的同名史诗作品。被用在同样采用古希腊为背景的《刺客信条》中再适合不过。在原著中,《奥德赛》主要讲述了“冒险”与“回归”的故事,这一点也契合玩家在《刺客信条:奥德赛》中的全部游戏经历。



  三.《刺客信条:英灵殿》——全新的起点

  作为“神话三部曲”的终结,《刺客信条:英灵殿》依然是由育碧蒙特利尔工作室开发。虽然“起源”和“奥德赛”的变革给玩家带来了很多新鲜感,但在初期的惊艳之后,玩家会被庞大的地图,清理不完的问号以及大量重复无聊的探索和战斗所拖累,陷入严重的疲倦感。因此在这部首位作品中,我们看到育碧蒙特利尔工作室并没有继续沿用前两部成熟的系统,而是再一次进行了变革,让“英灵殿”不再是以“奥德赛”这种前作强化版的面貌出现,给了玩家耳目一新的感觉。

  



  战斗系统增加了体力槽,强调了轻重攻击的时机和格挡闪避的取舍,虽然依然存在等级要素,但并没有像前两部那样存在数值碾压的情况,可以说,除非是玩家非要跨越100强度以上(约等于50级)去挑战自我之外,大部分的越级杀怪都可以凭借操作来成功击杀。在被玩家诟病已久的清问号方面,育碧也做出了巨大改变,从某种程度上减轻了玩家负担。但令人费解的是,育碧似乎把玩家简单分成了对收集毫无兴趣的剧情党和愿意沉下心耐下性来慢慢探索的收集党,在本作中,几乎所有的重要收集品都需要玩家进行解谜来开启,而且育碧的收集品数量玩家都懂得,在游戏中后期,这个解谜收集过程可以说是极其折磨又痛苦的。

  



  本作剧情发生在公元9世纪,讲述一个关于名叫艾沃尔的维京人勇士探索英格兰的黑暗时代,劫掠敌人发展居民地并培育政治力量的故事。在艾沃尔的身后,依然是无形者组织和上古维序者的恩怨,本作副标题“英灵殿”指的是北欧神话中奥丁神接待死者亡灵的殿堂。从埃及神话、希腊神话再到北欧神话,“刺客信条神话三部曲”也完美收官。同时作为主机新旧世代的作品,《刺客信条:英灵殿》也做到了承上启下的效果,相信该系列的后续作品也会更加出色完美。

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