哈迪斯Hades固定伤害神祇详解 雷神酒神战神选择思路
2020-12-25 11:52:47   作者:pnolay

哈迪斯Hades固定伤害神祇是游戏中的一种特殊恩赐,雷神酒神战神怎么选?哪个比较厉害?下面给大家带来哈迪斯Hades固定伤害神祇详解

哈迪斯Hades固定伤害神祇详解

3神祇异常状态套路基本成型条件都是本系2到3个恩赐,恩赐升级扎实升几个伤害来源就行,剩下有传奇补传奇,没传奇补双重,此过程中会没得选拿一些本系次一点的配件,最终效果就是核心恩赐级别越高、恩赐拿得越多越爽。但核心恩赐多在运营上其实并不是好事,因为现版本很难连续拿一个神祇的恩赐,脸黑的情况可能连基本成型都很晚,好在现在双重还是比较好出的,通过交替走双重两个神祇的房间,双重还是能够比较快拿到的。

所以现版本在运营上,本系一级核心恩赐较少,双重恩赐较多的酒神反而比雷神还占便宜。

然后详细说,首先是老大哥雷神,他的普通攻击恩赐触发闪电,特殊攻击恩赐触发天雷:闪电虽然基础低,好在没冷却,攻击频率就是闪电触发频率,适合一些高频的攻击如炮系、拳系的普通攻击(注:但本作这种高频攻击在生存能力上有缺陷);天雷基础高,但是触发有冷却,100下攻击同时打到也就触发1次天雷,100下打得很快也触发不了100次,所以适合频率不快不慢,间隔差不多是天雷冷却的攻击,你想的没错,宙斯特殊攻击恩赐完美配合就是宙斯盾特殊攻击,对于电盾来说,是宙斯在向盾2妥协的感觉,1波攻击能触发1-3次天雷(有点坑,因为打一波攻击耗时不短还不能稳定触发3次),而上面的弓4套路,1波攻击只会触发1次天雷(但是射得快也还行)。说宙斯普攻强于宙斯特殊,其实不正确,一是分武器,二是1下天雷伤害可以顶3次闪电,三是还有个双重电击恩赐专门强化天雷(虽然在运营上多一个恩赐不是好事)。然后就是心惊胆战debuff伤害,就算拿到农神雷神双重恩赐,触发还是敌人攻击触发,如果敌人攻击不频繁,这个伤害就不高,好在很多敌人还是疯狗一样,尤其是boss。雷神无论天雷或者闪电,都是自带清场能力的,还有恩赐专门强化清场,尤其是天雷,对扎堆敌人有奇效,但是单独的雷神伤害正式版本一般,原因是debuff心惊胆战触发频率低且无法提升(可能早先版本已经是这样了,笔者没有及时更正)。虽然雷神体系会有和农神、海神的双重会增添一些农神、海神的伤害,不过单独的雷神伤害应该已经全面不如酒神了(单清场还是强的)。

然后是新版本有巨大提升的酒神,他的各个方面都很直观,毒路线一路到底,配合投弹和本系传奇恩赐。早前版本单走酒神也是这个思路,不过那时候酒神受诟病的就是毒伤害上限低,不得不补上投弹伤害(不过现版本也建议补上投弹伤害,对1-2体敌人时,尤其非高配情况,还是缺伤害)。新版本新恩赐烈酒入喉相当于把以前传奇恩赐的伤害砍了放到普通恩赐里,在运营上这是好事(传奇恩赐不这么好拿),但最终还是不如砍之前的传奇增伤多,但是由于新的两个双重恩赐,毒伤上限提高了,现在走毒路线只要有双重恩赐,加上毒伤稳定,没传奇或者有传奇+投弹伤害都是可以的。而且酒神恩赐暗送秋波是有清场能力的,对武器要求也不高,只要保证毒层数一直满就行,上面弓4套路一次7发还带弹射就很适合,另外毒盾也行上毒效率差些。酒神毒路线最大优点是可以让你专注躲避(只要毒层数满),也就是酒神毒路线自带提升生存能力,次要的优点就是伤害最稳定,满配伤害也可观,现在美中不足的大概只有恩赐恶劣影响(这个恩赐是专门对群输出的一级核心恩赐),只在场上存在3个以上中毒敌人时生效,总差点意思,但是全程覆盖率已经很高了。特别指出,对群的时候,满配酒神毒输出是3个神里最稳定且非常可观的,基本无法被另2个超越。

最后就是还拉胯的战神,虽说拉胯,但是其实战神厄运一般最终形态都是配合双重恩赐仁慈击毙进行厄运高频触发,可是一是操作难度上去了,二是对武器要求较高,实战表现并不是太好。抛开双重,要不是有弓4套路(弓4之前还有个弓2,也能多叠)叠21次灭顶之灾恩赐奖励,伤害感人,一般高频攻击的武器,在结算前也叠不到几次,能叠8次就很不错了,导致这个恩赐灭顶之灾一般就是个添头。可能设计师还是像以前的酒神一样想让玩家同时走厄运和剑刃旋风路线,且战神传奇恩赐还是强化剑刃旋风的,谁是主流一目了然,这里其实设计的不是很好,酒神传奇投弹和毒都可以享受,战神传奇就不给厄运强化没联动。最终就导致没仁慈击毙也不用弓4主特殊套路,厄运伤害后期看不了,只能作为其他套路补伤害的选择,不过提到补伤害,战神确实不错,尤其是给盾系公牛冲刺上个厄运攻击恩赐。总的来说,战神厄运还待加强。

另外注意一点,固定伤害3神祇的伤害终究是附加的额外伤害,总伤害还要算上武器本身的基础伤害。单拿固定伤害出来比较,3神祇比其他百分比增幅武器基础伤害的神祇(如猎神、爱神)设计上理应逊色一点,这属于正常现象,算上武器基础伤害可能就会差不多。结合下一章节讲的数值来看,基础秒伤低的武器可以考虑放弃百分比增幅武器基础伤害神祇配合固定伤害3神祇,也许会有更好的输出能力。

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