手残克星,最难动作游戏系列精选
2020-12-30 20:02:21   作者:Jason



  3、忍者龙剑传系列

  忍者龙剑传本身就是由最早的MD上的忍一步一步发展而来,而忍系列一直都以难度为游戏的最强衡量要求,其要求难度并不比提到的黑暗之魂差,而这种没有等级设置的动作游戏最难的就是技巧方面的游戏模式--没有办法通过枯燥的练级进行升级,没有办法通过拉开等级差距而减少游戏难度,所能做的只有完成任务或者高级武器与技能这一条路线。而在有的高手看来这样的游戏又很简单--谁也不知道高手在游戏里面花费了是数百个小时还是数千个小时来磨练技术。而更困难的部分不是对抗各种邪恶忍者,而是在不停的跳跃中移动--在未来号称空中城市的东京,不断通过空中跳跃进行移动是游戏的一大挑战之一,同时在飞行期间保持平衡,不中断斩击敌人的节奏等等,虽然新十年的游戏难度已经大大下降,但是这样的游戏永远都将会是动作游戏爱好者们的追求目标。

  



  4、魂斗罗系列

  魂斗罗中最可怕的是什么?不是水下三关的神秘,不是官底boss的全屏弹幕,而是无尽的小兵,一碰即死的设定,永远在官底等待你的全屏BOSS,作为最古老流行动作射击游戏的始祖魂斗罗来说,现在已经只是konami怀念过去辉煌的旧物了,不得不说,最早的魂斗罗难度依旧可以在难度排行版上有自己的一席之地。而游戏的技巧虽然已经被各种玩家琢磨了个透,但是如果只是普通玩家,依旧不能很好掌握设计与跳跃的节奏感--而同时高端玩家已经能全程跳跃过关了,而对于不射击进行通关更是很难的通关技巧--只要不要被莫名其妙的版边小兵碰到就不会死。如果玩家不熟悉游戏的子弹与敌人出现路线与判定,那么很可能连第一关都通过--太多明枪暗箭了,多到根本来不及判断是从版外还是版边飞出来的敌人。



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