看看开发情况再做营销吧 7款明显有虚假广告的游戏
2020-12-31 14:22:57   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  虚假广告是游戏中一个普遍存在的问题,如果你想在游戏中探索之前所看到的期待的东西,几乎不可能不遇到一些要么不会进入最终产品,要么与你在屏幕上看到的完全不一样的东西。


  虽然大多数情况下是无害的,但游戏误导公众的情况比我们想到的还要多。有时它真的非常糟糕,以至于玩家们需要通过法律手段来对付他们曾经那么期待的游戏。不管欺骗的程度如何,我想我们都会同意,游戏误导玩家的情况太频繁了。

  所以,我们在这里,准备让游戏来承担责任,并照亮他们的阴暗做法。这里收集的是游戏宣发的时候,试图骗你买一些可能根本不存在的东西。有些是厚颜无耻的误导,而另一些真的是非常糟糕的,以至于让Steam改变了其平台的规则。

  1.刺客信条:英灵殿

  让我们从小事开始,我们所说的小事是指完全没有意义的事。育碧在微软的Xbox内部活动上登台,向兴奋的观众宣布,他们即将首先能看到《刺客信条:英灵殿》的玩法,这真是一个误导观众的奇怪尝试。

  当预告片开始时,粉丝们都渴望看到《刺客信条》系列最新作的玩法。这种热切很快就变成了失望,因为很快就可以看出,这是个盛大的游戏预告片,实际上并没有任何游戏内容。

  在虚假广告的范围内,这虽然只是一个小的罪名,但也是一个极其无意义的罪名。育碧不需要宣称这支预告片是游戏预告片,他们可以直接把它作为另一支游戏预告片发布。要么他们是想挑起争议,要么他们真的认为粉丝们蠢到相信,无论哪种方式这都有点侮辱人了。


  2.最终幻想7重制版

  从无意义的谎言到有点厚颜无耻的误导。你可能知道我们在说什么,但为了以防万一,前面有一些重大的剧透! 如果你想保持不被剧透的话,请跳过这一段!原版的《最终幻想7》是一款非常受欢迎的游戏,很多人都认为它是史上最伟大游戏的竞争者。所以,当FF7重制版宣布的时候,压力很大。

  在所有的期望下,SE急于将游戏作为重制版进行营销。说这将是对原版内容的高清重现,游戏玩法进行了更新,而其他一切都保持原滋原味。

  然后在游戏发布后,观众们惊讶地看到了故事的变化。一开始这些大多只是小的补充,探索现有角色的新支线任务和一些新的片段。直到游戏的最后,人们才发现,整个游戏都是为了改变原作的故事,进行新的冒险前进而做的铺垫。不管你如何看待这种改变,它肯定不是一个忠实的重制版。



  3.光环5:守护者

  曾几何时,《光环》系列是第一人称射击类游戏的巅峰之作。凭借其独特的战斗和多年来承载Xbox的多人游戏,《光环》确实是微软的摇钱树。

  尽管如此,近年来《光环》系列却遭遇了一蹶不振的境遇,最明显的莫过于《光环5》的营销乱象。游戏的宣传材料中出现了多个在实际游戏中没有出现的故事元素,而在游戏中出现的故事则是复杂的废话,让新人和粉丝都感到困惑。

  除了故事大得让人看不懂之外,游戏的预告片还构建了一系列新角色洛克和士官长之间的戏剧性战斗。虽然两人最终还是打了起来,但这只是一场无聊的拳赛,没有任何更好的承诺。


  4.命运

  如果你认为如果游戏还是由Bungie制作的话,就可以避免《光环5》的失望,那么你可能忘记了早期的《命运》。Bungie的科幻史诗曾被寄予厚望。观众很期待看到曾经伟大的《光环》开发商的下一款大作,游戏的玩法看起来很不错,开发商的历史也让他们在科幻第一人称射击游戏方面有了血统。

  当预告片发布时,游戏被呈现为一个大型的故事驱动的冒险,你在游戏中扮演一个守护者探索银河系并与敌人战斗。这个形象在整个游戏的宣传中是一致的。

  当游戏真正发布的时候,它就像当初的《生化危机2:重制版》一样令玩家们兴奋。庞大的故事变成了一系列松散联系的服务型游戏的任务,外星人变成了一个通用的邪恶实体,名字也非常普通。



  5.星战:前线2

  EA因其反消费者的做法而臭名昭著,这个发行商不幸将这一趋势带到了他们得到授权的星战游戏中。尤其是《星球大战:前线2》。这款游戏很快就发现自己陷入了争议,因为它极端地实施了微交易系统。

  但EA甚至没有等到游戏出来就开始误导玩家。他们在发布前宣称,游戏的活动将以邪恶的帝国为中心,从他们的角度展现银河冲突,让玩家以全新的视角探索星战宇宙。

  事实确实如此,整整三个任务。然后,你所扮演的特种作战小队迅速加入了英雄的叛军,玩家扮演坏人的梦想被打破了。


  6.异形:殖民军

  现在很难相信,但当它被宣布的时候,人们对《异形:殖民军》非常兴奋。预告片也是一个令人兴奋的混合体,既有恐怖又有动作要素,这让《异形》系列如此受人期待,画面、灯光和AI都显得非常完美。

  然后游戏发布了,媒体和粉丝们很快就发现,预告片中的游戏和他们拿到的游戏是截然不同的两件事。玩家得到的不是一个紧张的环境与聪明的异形,而是一个普通的第一人称射击游戏,一波波的异形会把自己扔进枪林弹雨中。一点都没有积极的进攻。

  最终的产品与宣传的内容大相径庭,以至于世嘉和Gearbox工作室发现自己被送上了一纸诉状,原告称游戏与预告片相差甚远,以至于人们被误导购买。


  7.圣歌

  有谁还记得《圣歌》吗?在漫威的《复仇者联盟》还没把直播服务圈搞臭的时候,EA和生软的《圣歌》就已经让全世界的观众失望了。这款游戏的制作过程漫长而麻烦,在7年的开发过程中,大部分时间都在改变概念,并从一个团队跳到另一个团队。

  2017年,EA发布了他们的《圣歌》游戏预告片,其中只有很少的内容真正进入了最终游戏。预告片展示了一个动态的世界,在无缝加载时间的同时,还有一个活跃的世界,移动的基地和独特的背景事件在各个物种之间进行。

  当然,当《圣歌》最终发布时,它几乎不包含这些功能。活动是一系列重复性的、松散连接的任务,再加上大量的Bug,更糟糕的是,作为游戏演示呈现给观众的其实是游戏的概念片,远远不能代表最终产品。

  【逗游原创文学组出品】


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