文明6蛮族氏族模式全解析 蛮族氏族详解
2021-02-28 11:40:13   作者:流浪de蒲公英

文明6在近日更新了蛮族氏族模式,很多玩家可能对蛮族氏族模式还不了解,下面一起来看看文明6蛮族氏族模式全解析吧。

文明6蛮族氏族模式全解析

一、蛮族氏族种类

平原氏族

生成地点:1环内(包括所在格,共6+1=7格,下同)有至少1格不为丘陵的单元格(此处应为BUG,按照其它寨子的生成机理推测,此处设计师原意应为“1环内不包含丘陵的单元格”)。

讲个冷笑话,这个寨子是“平原氏族”,因为山脉不是丘陵

侦查单位:侦查系

防御单位:反骑兵系

劫掠部队生成猖獗度:15

攻城部队生成猖獗度:25

每10回合随机生成1个单位,有75%的概率为近战系,25%的概率为远程系。

林地氏族

生成地点:1环内有至少1格为森林的单元格。

侦查单位:侦查系

防御单位:远程系

劫掠部队生成猖獗度:15

攻城部队生成猖獗度:20

每15回合随机生成1个单位,有50%的概率为近战系,50%的概率为远程系。

丘陵氏族

生成地点:1环内至少1格为丘陵的单元格。

侦查单位:侦查系

防御单位:近战系

劫掠部队生成猖獗度:20

攻城部队生成猖獗度:30

每15回合随机生成1个单位,有85%的概率为近战系,15%的概率为反骑兵系。

漫游氏族

生成地点:3环内有马,不处于森林上,且1环内没有雨林的单元格(正常情况下,能生成马寨的地方不会生成普通寨,原版游戏亦是如此。同时在此模式下,3个马寨的生成优先级均高于非马寨。但存在少量满足漫游氏族生成条件的地格生成的不是马寨的情况,触发机理不明,疑似BUG)。

侦查单位:侦查系

防御单位:反骑兵系

劫掠部队生成猖獗度:20

攻城部队生成猖獗度:25

每25回合随机生成1个单位,有75%的概率为轻骑兵系,25%的概率为远程机动系(注:此为一个特殊单位标签,目前游戏内只有蛮族弓骑手、萨卡骑射手、散兵与游击队4个单位属于该类别,下同)。

丛林氏族

生成地点:3环内有象牙,且有1环内有至少1格为雨林的单元格。

侦查单位:侦查系

防御单位:近战系

劫掠部队生成猖獗度:15

攻城部队生成猖獗度:25

每25回合随机生成1个单位,有80%的概率为轻骑兵系,20%的概率为远程系。

战车氏族

生成地点:3环内有马,且有1环内有至少1个为沙漠(不包含沙漠丘陵)的单元格。

侦查单位:侦查系

防御单位:远程系

劫掠部队生成猖獗度:15

攻城部队生成猖獗度:25

每25回合随机生成1个单位,有65%的概率为轻骑兵系,35%的概率为重战车系(注:此为一个特殊单位标签,所有拥有能力“回合开始处于平坦地形则+1移动力”能力的均属于该类别。目前包括:重战车、苏美尔战车、坦克与现代坦克,下同。埃及马车不在其中,原因为埃及马车处于平坦地形+2移动力,下属于标签“轻战车”)。

远航氏族

生成地点:任何沿海单元格均有可能生成,但沿海氏族的不一定是远航氏族。

侦查单位:海军近战系(此处存在一个与原版蛮族相同的BUG,导致海军寨子在远古正常刷出海军近战单位。蛮族有一个代替桨帆船的特色单位:蛮族桨帆船。由于该单位没有“海军近战”的标签,导致蛮族第一个拥有“海军近战”标签的单位为轻快帆船,故在蛮族获得制图学之前无法正常生成海军近战单位)

防御单位:反骑兵系

劫掠部队生成猖獗度:10

攻城部队生成猖獗度:25

每10回合随机生成1个单位,有65%的概率为海军近战系(如果随机到海军近战系但又无法生成,则跳过此次生成,所以远古古典的海军寨子生成单位极少),35%的概率为海军远程系。

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