文明6灯塔奇观效果及实用度分析
2021-05-19 10:05:30   作者:octavio_zzy

文明6中灯塔是新纪元季票中增加的奇观,那么灯塔奇观的效果如何呢?下面一起来看看文明6灯塔奇观效果及实用度分析吧。

文明6灯塔奇观效果及实用度分析

大灯塔

亚历山大(这位自负的年轻将军以自己名字命名的十七座城市之一)的大灯塔,古人称之为灯塔,据说高度在393英尺至450英尺间,使得它在好几百年里一直是文明社会最高的建筑之一。灯塔始建于公元前280年,由托勒密一世下令建造,他是亚力山大大帝的马其顿将领和接班人之一,灯塔建造于一个小岛之上,以便帮助指导贸易船只进入这座繁荣城市的港口,灯塔直至公元前247年才完成,整个工程耗费了800人力。位于这座巨塔顶端的灯光据说是由石灰石实心岩块砌成的火炉发出的,100英里之外都可以看到。虽然在公元956年至1323年间三次经历地震破坏,但灯塔并未倒塌,这使其成为第三大存在时间最长的古代奇迹。最终,公元1480年,埃及的苏丹开采剩余的石头(有的掉进了港口)用来建造卡特巴城堡,以此保护亚历山大港免遭奥斯曼土耳其的侵略(并未奏效)。

灯塔是所有目光的焦点。 ——亨利·大卫·梭罗

所属时代:古典时代,解锁条件:科技【天文导航】。

建造条件:必须建造在浅海临岸,且邻接有灯塔的港口区,不能建造在湖里。

效果:+3金币,+1海军统帅点数,所有海军单位+1移动力。

一、时代基础分

属于古典时代,评分:14.5分。

二、建造条件分

需要浅海临岸-1分,需要港口-2.5分,需要灯塔-1.5分。评分:5分

三、效果稳定分

这奇观的效果十分不稳定,首先要看你的地图设定。不是海图的话,天文导航研发顺序要靠后。效果稳定性很差评分:3分

四、AI偏好分

这个奇观AI还是很喜欢出的,但是并不是第一优先级的。尤其是喜欢出港口的海权文明,基本上造完港口和灯塔后都会尝试造。3分

五、文明平衡分,

不管是哪个文明用,都非常平衡——不怎么好使。即使是海洋亲和文明,加成也很有限。也就是海权文明研发次序上偏好先研究天文导航,容易造出来。4.4分。

六、胜利契合度

尴尬的加成,尴尬的前置要求。+3金币太次,此奇观被AI造完甚至不会引起玩家的情绪波动。另外说一下海军统帅,海军统帅的含金量没有其他类别的伟人那么高,好用的不太多。如果你不是要打海战,就随缘吧,但是厉害的几个还是要注意下。同样是提供海军统帅点数的另外两个奇观巨像和摩索拉斯王陵要比大灯塔好大多,送给电脑造吧。唯一能想到的有那么一点点用的场景,大概是超大海图征服场景(你的电脑带的起来吗)。好歹也是古代七大奇迹之一,怎得设计的这么垃圾。有奇观收集癖好的玩家请随意。

都不好意思给评太多0分。

科技胜利契合度:0分,文化胜利契合度:2分,外交胜利契合度:0分,

宗教胜利契合度:0分,征服胜利契合度:3分,

本奇观总得分:34.9分

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文明6
6.4文明6
单机游戏 > 策略战棋 SLG 总人气: 254110

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