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Idol Manager偶像经纪人快速刷钱技巧分享

2021-08-02 14:02:40来源:逗游网作者:merlinmxz

模拟经营游戏Idol Manager偶像经纪人目前已经在steam平台发售,如何在游戏中快速进行营收赚钱?下面给大家分享一个Idol Manager偶像经纪人快速刷钱技巧

理论部分:资源

首先明确我们的目标:游戏中的资源分为金钱、粉丝数、体力值和丑闻点等,运用好这些资源是运营的核心。

这其中金钱是直接指标,资产为负30天后就会破产,这也是我们需要避免的结果。顺带一提有玩家指出破产并不是简单的GAME OVER,而是有一整条相关的故事线和一个回想结局,所以大家有兴趣可以先破产一次看看,我是还没看过这个结局。

粉丝数是一个不怎么直观但影响很大的指标。除了游戏初期的救济手段“公演”,大部分收入来源都和粉丝数量挂钩。就算你的偶像属性很高,但没有足够的粉丝数基础就不会有人来看你的演唱会,也就赚不到钱。这也是为什么我不建议前期投入过多精力刷初始,因为高稀有度角色的高属性在前期其实不怎么用得上,等到能用上了说不定人家都快毕业了。(当然你要像我的开局一样刷出个14岁的SR一下能用十几年那当我没说)

体力值作为“资源”的理论是我看别的玩家的评测提出的,我觉得确实有道理就拿来了。游戏中偶像的几乎所有行动都需要消耗体力,体力见底的偶像会开始消耗精神力作为体力的替代,精神力过低的偶像会陷入抑郁(游戏描述里说的,我没有实际见过)。同时体力过低的偶像随时可能受伤,受伤后的偶像无法进行任何行动成为一个废人,只有休假90天可以解除。因此游戏的运营核心就是如何让偶像们有效的将体力转化为金钱。

丑闻点是个很有趣的“资源”,主要来源于游戏中的各种随机事件。丑闻点数分为两种:公司的丑闻点和偶像个人的丑闻点,其中偶像个人的丑闻点会随着偶像的毕业清空。丑闻点可以用来更改公司的方针政策或者免费开除员工,主要的使用途径是前者。如果丑闻点数不消耗掉,那么随着点数的增加就会带来越来越多的负面效果,不过在目前的游戏机制下获得比消耗难得多。毕竟如果你想消耗掉丑闻点,只要随便招一个新人替罪羊员工然后把他开掉就可以了(当然这一点也许以后会改掉,不然这个DEBUFF的消除成本也太低了)。而如果你想改方针却没有丑闻点可以用,那就得等不知道啥时候才能出现的随机事件了。

理论部分:营收手段

明白我们手头的几种资源后,问题就来到了如何使用它们最有效。玩家的赚钱手段主要有这样几种:

公演:消耗所有偶像3点体力,根据公演等级提供一定数额的金钱。

这是游戏初期的救济手段,在没有其他赚钱方式时用作过渡。尽管会有等级的提升,但其收入水平只受等级影响,和偶像人数、能力、粉丝数等其他因素都不挂钩,所以可以认为基本没有成长性。之后比它优秀的赚钱方法多了去了,就用不着点这个了,对应的增加粉丝手段“宣传”也是类似的情况。

发单曲:通过一定流程发布一首单曲,根据销售情况获得收入。

游戏的核心驱动手段,但主要发力在中后期,前期产出实在难看。其原因在于单曲的销售和粉丝数挂钩,这就使单曲的收入和粉丝数成为了一个正反馈过程:粉丝越多单曲销量越好,单曲销量越好带来的新粉丝越多。而反过来说,在前期没有粉丝数量基础的时候,单曲销量和带来的粉丝数量都可怜到完全不值得在上面进行投入。

在发单曲的时机成熟后,首先应该解锁的毫无疑问是网络发布。因为其他的发布手段都需要投入CD制作成本,还要求提供CD制作数量。如果对自己的团体能卖出多少份没有概念的话,做CD无疑是事倍功半的。至于风格,每个人的选择是自由的,不过我遇到过自己培养的头牌拒绝唱政治歌曲,需要适当注意一下。

媒体节目:通过一定流程制作一期节目,每周根据播放情况获得收入。

贯穿始终的收入来源。收入水平聊胜于无,胜在稳定可靠。

商单:通过员工“部长”接到各种商业合作项目,派出偶像参与后获得收入。

商单是前期重要的收入来源,收入与偶像能力以及部长能力都相关。根据其他玩家的经验,拍写真的性价比最高,所以建议以拍写真作为商单的主攻方向。中后期商单收入相比演唱会就不够看了,可以作为聊胜于无的补贴手段,也可以解放出部长进行科研,为剧院的直播功能做准备。

特殊活动:

演唱会是中后期的赚钱主力,不过前期完全没有举办的条件。总之举办条件满足以后只要排满10个节目基本能满热度举办成功,注意根据观众人数选择合适的场地就行了。注意参加演唱会的偶像体力值需要过关,否则表演过程中可能出现各种事故(虽然事故也有正面效果)。

选秀会挂钩一场演唱会和一个单曲,为拿到名次的偶像增加大量人气值。其实我不知道这个人气值是干啥的,大概和吸引粉丝的能力有关?

巡演其实营收能力很差,而且几个月才能办一次。当然出于体验游戏的目的我还是会CD好了就办一下,但和演唱会相比真的是全方位被完爆。

建筑:

咖啡厅会在有菜单的情况下带来一定收入,但主要还是作为粉丝增加的手段,收入是附带的。不值得为了拉高咖啡厅的收入开发大量菜式,会浪费太多的部长点数。

剧院在人气高了以后会带来相当可观的稳定收入,而且由于其高昂的造价,当你造得起剧院的时候你已经有足够的粉丝数来保证剧院的收入了。不过剧院的完成体还需要三万点部长点数开发出网络直播,可以考虑提前攒一些点数。

排除掉中后期的单曲、演唱会、剧院等手段,前期的发展可以这样进行:

首先控制偶像数量在五人以下,保证每个人都能享受到休息室的每天回复五点体力效果。由于休息室每天都能全员回复五点体力,因此可以每天进行一次公演。建造两个办公室,招募一个部长专门用来接写真单,另一个用来获得科研点、策划活动等。部长科研点首先解锁写真和网络发布单曲,之后找机会提升写真等级。单曲可以制作几首来保证其他人有点事做顺便刷刷技能等级,不过不要指望能带来多少收益,纯当刷技能和凑演唱会曲目数量。节流方面不要盲目扩张,人员工资和房租自始至终是压在头上的大山。当能够办起演唱会取得可观的收入后,扩张就是顺水推舟的事情了。

小贴士:投资人的借款是无息的,你可以把他的钱当成你的钱,借完之后做个任务就行了。当然别上来就借投资人的钱造剧场,剧场收入要靠粉丝数支持的。

偶像经理人

偶像经理人

8.8|模拟经营 SIM|1.9GB

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