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深岩银河全职业主流配装与对应打法汇总

2021-12-01 16:51:50来源:逗游网作者:Shinsennpai

深岩银河职业配装是游戏中决定打法的关键,四职业各自有哪些主流配装和打法?下面一起来看看深岩银河全职业主流配装与对应打法汇总

侦查

侦查是一个挖矿的职业 定位是一个全自动博斯克 第一要义是给队友提供足量的硝石。 清理远程 处理高价值单位 支线任务都是其次。他是团队的眼睛跟领导者 拿搜救举例 你是否能其他三人抱团推进时开完全图 清理所有吐珠水母水蛭 并在队友状态掉完之前凑出一份补给,决定了你是否为一个合格的侦查。

主动技能选择高度警惕 钢铁意志

被动技能选择大号矿袋 补给大师 有备无患

钩子通勤点cd 加速看个人喜好

因为其特殊的定位 可以不清潮(极端一点就是u32版本柏天清推崇的0杀侦查)所以带什么装备无所谓 只要你能完成挖矿的任务就行 。

目前主流大方向的配装为 ①主手(无所谓)-副手喷子跳②主手(最优穿透腰射 其他仁慈超度 过载粒子加速器也是不错的选择)-副手冰冻陷阱③主手(无所谓)-副手内置起爆/超大弹壳

主手不知道用啥就用腰潮23211(等破甲bug修复后)

个人用的最多的是①套 喷子跳在高难度能提供更多的容错率和更高的效率 外加飘逸的感觉 很难不喜欢。 只要你主手能处理远程怪跟高价值目标 带啥都没问题 腰潮 蓄力狙 嘟嘟枪甚至gk2都可用。带这套 少打怪 多挖硝石推进任务 。处理大小单位的比重是5:5 上限是1

②套对身法的要求更高 关键词是控场 这套首选腰潮14弹夹点穿透 T5可选杀戮机器提高清潮效率 这里重点提一下这套打法T1加点的选择 点伤害在对没冰冻的怪能有更好的表现 点备弹的话尽量先冰再输出。 不多谈 带冰冻陷阱 什么勾八模组都能玩 好使 带这套 在完成硝石任务的前提下 可以帮队友分摊虫潮压力 上限高。大小比重 4:6 上限2

③套其实是我从没框玩到红三的一套配置 u32的精简-超大 这套在5级的表现可圈可点 面对各种规模/类型的虫群都能从容应对 但如果队友都会玩 其实是不缺这个爆发伤害的 。比重5:5 上限1.5

总结

侦查多挖矿 少打怪 总没错 主手选择方面因为狙有穿透 所以稳压其他2武器一头 更多考虑副手选择来决定打法

钻机

杀怪职业 猛的一 有钻头 路不愁 在团队侦查不给力的情况下你就是走地侦查 开图效率低于侦查但高于剩下俩职业

主动技能选择高度警惕 疾跑

被动技能选择反甲 补给大师 有备无患(火枪/屎枪)吸血鬼(冰枪)

c4点875多少沾点 就奔着tk去的 通勤4颗 T4选择眩晕 留心c4数量 在裤裆里藏一颗 吃补给时候控场用

钻头T1A(冰枪)T1B(火枪/屎枪)

默认斧子

这个职业就是清潮兼处理大型单位的 压不住潮背大锅 根据不同配装去做好自己该做的事情

配装

①直伤火枪-苏巴特爆破装填/超大弹匣 这套对中小型单位就是降维打击 热辐射加强 贴脸就是一个烧 高价值单位用副手补伤害 建议盯着战士爆杀 禁卫这种太多不好处理的让队友帮忙

大小比重3:7 上限3

②火墙-长时电浆 可以带毒雷 推车的神 其他情况我用的不多 就不谈了 大小比重1:9 上限3

③冰枪改良-能量重导/长时电浆 这套我用的比较多 优点是容错高 能处理一切情况 缺点是杀怪效率不是特别高 但是给足时间 能杀完全场 玩这套就单走开图去吧 无敌的 母巢吐珠水母随便杀 战士来就是送血量的 禁卫冰住副手点 省斧子给黑肚皮/滚滚/暴君/大自爆 在不考虑队友水平的情况下这套是最能凸显个人能力的 玩的好就C全场 玩不好就打辅助吧 大小比重5:5 上限4

屎枪我玩的不多 个人认为这个武器逊色于冰火 好玩更多于实用 不多评价

总结

想爆杀 玩钻机 要是带的火枪 盯着战士单位 同时要注意禁卫 学一下斧子停禁卫喷涂 带的冰枪多注意大型单位 暴君/滚滚第一时间处理 这俩冰枪是最方便杀的 现版本烈火枪手比例提高 不要跟队友抢怪(相互的)

暴君滚滚看到就马上去处理 禁卫优先冰 但是如果枪手先上点燃了就别抢了 小型单位无所谓

枪手

枪手前阵子玩的多 最近看到很多人离开了配装去谈这个职业定位 我就觉得挺扯淡的 就拿枪手举例子 枪手压潮猛不猛 猛 毒机炮 枪手打单体猛不猛 猛 易燃子弹 你要说用哪个更能体现枪手强度 我还真不好说 下面分析一下

主动选择疾跑 钢铁意志(枪手带钢铁是两条命 死了起来拉一个队友然后开盾 队友拉你)

被动选择补给大师 有备无患 反甲

盾带双范围 好不好用 用过都清楚 不点范围跟点范围就像A罩跟E罩的区别 男人有不喜欢大的?

雷带集束 强度是三种雷中最高的 当然你可以选择主手没有点燃的武器配上易燃左轮+火雷 只能说不弱 我个人不太喜欢

配装

①毒机炮-铅弹散射/易燃火雷 在最近加强恐惧范围的补丁更新后 毒炮在清潮武器中又上了一层楼 稳压破片地毯一头 你想正面压潮 随随便便 首推毒炮 铅弹散射 集束 以战士为主的潮就毒炮直接射爆 杀完还有血多的护卫禁卫活着的用副手补伤害 压制力妥妥的 4人份的潮处理的会比较轻松 大小比重2:8 上限4 多提一句毒炮最好跟冰枪钻机配合 小型单位爆杀 大型单位冰住补伤害 实现1+1>2 配合火枪效果就不是那么好 都是杀战士的 定位重复 打大型单位就比较便秘

②点燃系武器-易燃 集束 这套是单体伤害的牌面 细分为两套 (1)烈火地狱 加特林也分为两种 容错高的选择T1A T2A T3A/B 上限高的选择T1C T2B T3C 打法大差不差 对战士贴脸用热辐射烧+射 对大型单位用灼热子弹/热辐射点燃后切副手射 略怕战士潮 打法跟冰枪差不多 需要身法跟拉扯 最优作战距离为中近 大小比重 7:3 上限2(2)火箭点出T5A 在经历了一刀大砍之后 我觉得这个武器才跟加特林平起平坐了 作为点燃工具 其实不差 这套我推荐过载供弹32121 跟加特林相比少了眩晕的容错 最优作战距离为中远 需要拉扯 在清潮方面略胜加特林一筹 但是极怕被近身 大小比重6:4 上限2.5

点燃套主打一个对高价值单位的伤害 需要以最快速度处理的是吐珠 粘液 大自爆 再是滚滚 禁卫 速射这些 你需要弄明白的是这套的强点在哪 出潮了就盯死大型单位杀 不要跟战士死磕

总结

枪手两种思路 在打法方面有区别 用的配装强度在哪 就往哪个方向去靠 是清潮的你就去清潮 是杀精英的就去杀精英 还有就是一个交盾的时机 无非以下几种 被潮包围了 交盾解围 救人 在队友子弹不够的时候交盾吃补给 还有守点或者要打开局面的时候 用盾去把战线打开 压出去 这些无一离得开双范围加点 盾 不能死扣祖传盾 也不能乱交 总共就4个 用之前想一想 这个情况我能不交盾么 很多时候我看枪手玩家没虫子的情况救人也要交个盾 我觉得挺奢侈的 也是没有理解盾作用的一个表现 总之能省则省 不能省的地方不要省 盾用的好不好很大程度上决定了你对这个职业的理解

工程

工程我玩的最少 就简单说一下 这个职业是缓解战士潮压力最实在的 突出的是一个清的快 但是生存能力堪忧 需要用走位跟意识弥补 同样打大型单位的能力略弱 我个人喜欢通勤带超推 很爽 但是效果不是最好的

主动技能选择 疾跑 钢铁意志

被动技能选择 补给大师 有备无患 反甲

配装

①套主手无所谓 推荐循环过载点鞭策 副手切割机 模组随意 太多可用的了 这套就是通勤最实用的配装 雷三种都可用 也没啥考验工程能力的点 战士贴脸了切割机切一下 大型单位来了切割机切一下主手射 到大空间先搭炮台 没啥好说的 吃队友 配合冰枪钻机会比较舒服 冰住补伤害嘛 大小比重 2:8 上限2

②套 主手循环过载/连锁爆弹 副手超推 带电浆雷 这套就比较偏向单走 能处理各种情况 但是能力有限 主动技能可以把钢铁换成高度警惕 当枪手带的不是烈火或者玩的不太行 钻机也不是冰枪时 可以带这套去弥补一下对大型单位的能力 该说不说 单走还是挺爽的 大小比重5:5 上限1.5

③套 磁暴-核弹 这套更没什么好说的了 清战士能力拉满 完全没法打大型单位 推荐推车或者队友靠谱的时候使用 大小比重0.1:9.9 上限3.5

总结

工程是比较吃队友的职业 不熟悉的情况下 多抱团 少单走 用你的切割机去帮团队缓解脸上的虫潮威胁

总结的总结

4个职业 各有千秋 一个合理的团队 就要有合理的分工配合 侦查跟钻机是团队的领头者 枪手跟工程是团队的后备力量 每个人做到理解自己的作用 用合理的配装去弥补团队的短板。技术的不足可以用配装弥补 配装的不足一定程度上也能用技术弥补。

深岩银河

深岩银河

8.7|射击游戏 STG|1KB

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