2012-05-25 12:19:36来源:逗游网作者:佚名
主要BUG
修复了著名的“德鲁依踢人”BUG。
超级金怪、金怪、蓝怪不会在产生时因为其HP小于零而无敌。
双手装备投掷物品的野蛮人、刺客不再无法加入游戏。
Zod神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐用值为零。
攻击速度极快的角色不再出现打不中对手的现象。
召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。
召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌人。
狂暴(Fury)和凤舞(Phoenix Strike)无法打击玩家的雇佣兵。
女武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的生命值加成。
被友军的Oak Sage (橡树贤者)支持的女武神不会被一击杀死。
刺客、野蛮人的掌握技能不再导致他们拥有太高的双倍打击(Critical Strikes)能力。
Oak Sage (橡树贤者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20级。
在PVP状态下,毒藤(Poison Creeper)的攻击力也将相应的减少。
圣冰(Holy Freeze)不再减慢电系技能。
Attract(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。
在加成Battle Command(战斗指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。
使用18级以上的Thorns(荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近身攻击的伤害。
Lightning(闪电)和Chain Lightning(闪电链)的施法速度现在可以通过增加fcr(快速施法)属性而得到提升。
对远程攻击武器使用Enchant(施魔)技能后将为其增加一些随机的攻击力。
用Fireballs(火球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反弹的小闪电看不见。
刺客的Blades of Ice(冰刃)技能现在可以冰住敌人。
角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后将在角色属性窗口看到被降低后的抗性值。
Crushing Blow将按一个固定的百分比发生作用。
不再会有等级要求超过99级的物品产生。
一个有自动恢复属性的投掷性武器在被用尽之后将会正确的自动恢复。
透明物品带有的提升最大耐用值属性将会正确生效。
神符之语 "Melody" 现在可以用于弓类武器。
离开超级金怪附近,并且20秒之后回来,现在超级金怪就会重生。
降低敌人防御的属性将会被正确的计算。之前的降低敌人防御的BUG将被修正。同时,当降低防御的目标是玩家、超级金怪、雇佣兵和各场景的BOSS时,此效果减半。
修正了一个武器攻击力计算上的BUG,+最小/+最大攻击将在+攻击力百分比之后计算到攻击力中
如果Holy Bolt(圣光弹)设置在鼠标右键而Charge(冲锋)或Smite (盾击)设在左键时,左键点击友军不会再出错。
玩家站在另一个玩家的尸体上不再对远程攻击免疫。
将自动锁定目标的技能设置在鼠标左键上,当鼠标按住不放来行走时不再重复的施放该技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。
圣骑士的非光环技能在没有MANA的情况下打击敌人时也能正确的打击敌人。
一些类似的双手武器攻击效果减弱的BUG被修正了,包括刺客的双手持爪攻击。
毒系攻击持续时间计算已被修正。
毒系攻击能在面性攻击中正确的使用。
Mindblast(心灵爆震)和Conversion(转化)技能现在可以去除掉目标任何被施予的光环。
Confuse (混乱)技能可以正确的使用,即使在一些之前无效的场合。
Holy Shield(圣盾)现在修正为增加角色的防御值,而非之前那样增加盾的防御值。
Blade Fury(狂暴之刃)现在将消耗正确的MANA值。
骷髅、魔法骷髅、傀儡在命中率、防御值方面将得到一定数量上的提升。
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