单机游戏

E3 2012:《光环4》看点和情报全解析

2012-05-24 10:38:07来源:逗游网作者:佚名

  一年一度的美国E3游戏展,即将于6月在洛杉矶揭开新一代主机大战的序幕,作为游戏业的奥林匹克,今年的展会也是大作云集。

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  在E3召开前夕的这段时间,我们将陆续为大家送上几款期待大作的专题报道,上次我们给大家介绍了即将在本次E3上出展的《使命召唤:黑色行动2》,今天就再来聊聊另一款年度FPS、Xbox系主机的招牌游戏、微软的《光环4》。

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  光环4

  Halo 4

  开发商:343 Industries

  发行商:Microsoft

  发售日:2012.11.6

  《光环4》是微软的这个大手笔系列脱离Bungie后的首部正统续作,由新组建的343 Industries工作室接手开发,在继承《光环》系列宏大世界观和背景的同时,游戏将进一步深入讲述士官长的传奇冒险故事。

  事实上,尽管《光环3》已经宣告一个完整的三部曲完结,但Bungie依然给《光环》留下了许多大坑可共微软继续深挖,另外游戏的小说、漫画和其他外围产品也在不断扩大着游戏世界观,如今的《光环》早已不再是初代时的那个模样。

  《光环4》预告片

  《光环4》将是“光复者三部曲”(细节我们将在后面说明)的首部作品,343 Industries表示整个三部曲将用10年时间来完成!也就是说我们还将看到《光环5》和《光环6》问世。

  值得一提的是,《光环4》将是系列首部将单机战役与多人网战模式直接联系在一起的续作,两个模式将通过特殊的剧情结构相连,玩家在单人模式里扮演主人公士官长,在多人模式里则与其他所有玩家一样扮演驻守在UNSC巨大战舰上的新一代手柄斯巴达IV。

  下面就让我们从头开始,一起来看看X360的年度重头戏《光环4》,如果你有什么特别期待的内容公布,别忘了在评论里留下高见,6月4日微软发布会上我们一同来验证。


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  什么是《光环4》?

  《光环4》是Xbox系主机招牌射击游戏《光环》系列的第7部续作(包含重制版),也是X360上的第4款《光环》。游戏最初公布于2011年E3,是Bugie工作室的三部曲系列正式完结后的首部续作,开发工作也由343 Industries接手,因此也是一部标志着新起点的作品。

  《光环4》什么剧情?

  《光环4》的剧情紧接3代,士官长与科塔娜乘着“驶向黎明号”(准确地说是它的一部分)驶向巨大的未知星体,这颗行星,便是由上古文明的主人“先行者”创造的人造星球“镇魂曲”。

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  《光环4》设定图和概念插画——失落太空

  然而,士官长并非造访这颗远古人造行星的唯一不速之客,与他们的飞船残骸一同前来的还有星盟的士兵。不过现在我们还不清楚,星盟这一次是出于何种原因瞄上了士官长,也不知道他们将在新世界的争夺中扮演怎样的角色。

  《光环4》剧情中的一个主要看点来自士官长的老搭档科塔娜,除了造型上的巨大变化外,科塔娜也将在这一次的冒险中迎来她作为AI的生命终点,7年的不断运作导致数据过载,科塔娜将在4代的剧情中面临疯狂与死亡的考验。

  《光环4》舞台是哪里?

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  《光环4》设定图和概念插画——坠落

  与系列前几作不同,《光环4》的故事舞台是3代史诗结局中出现的那个神秘的未知行星,其名为“镇魂曲”,被巨大无比的“戴森圈”所包围,而这些令人瞠目结舌的建筑并不属于人类,也不是星盟科技的结果,而是来自一个更为遥远和古老的种族,从现有情报来分析,这个种族可能就是先驱者。


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  《光环4》会有新敌人吗?

  尽管《光环4》中会有许多系列过去的经典敌人登场,比如星盟的炮灰士兵咕噜人,但我们已经可以肯定它们不是续作中士官长要面对的最大威胁。

  343 industries的开发主管此前在接受媒体采访时已经透露过,玩家们将在《光环4》中与一种“来自远古的邪恶力量”的对抗,2012年5月号的Game Informer杂志也确认了2种新敌人出现的消息。

  谁将在《光环4》中回归?

  截至到目前为止,从官方公开的设定图和预告片来看,确定登场的角色只有士官长和科塔娜。不过,在之前放出的一段幕后花絮视频中,出现过一位配音演员正在给未知女性角色配音的镜头,只不过我们现在还不清楚其真实身份。

  看过之前设定图和预告片的玩家应该已经注意到了,虽然没有摘下头盔,但《光环4》中的士官长已经不再是前三部曲中的那个造型了,他的盔甲和装备都发生了微妙变化,总的来说看上去机械质感更强烈。

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  士官长造型与前作相比有微妙变化,盔甲的机械质感强了不少

  科塔娜的造型相比前三作来也发生了不小的变化,虽然现有资料中都没有出现她的正面清晰特写,但此前Game Informer杂志杂志上亮相的科塔娜确实给人一种与众不同的感觉:她看起来更成熟也更性感,眼神中还透着一股莫名的迷茫。

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  此前杂志封面上出现的科塔娜造型,看上去比前3代性感了许多

  根据《光环》的设定资料,小型AI在经过7年的运行后将会进入一个名为“蔓延”的阶段,而在《光环3》结局科塔娜已经走到了自己一个生命循环的尽头,但她却没有因为数据过载而崩溃。反的,她比其他任何AI接受了更多的信息,并由此发展除了新的认知能力,但同时这也给她带来了意想不到的危机。

  什么是“光复者三部曲”?

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  《光环4》设定图和概念插画——暗影袭来

  在2011年的Halo Fest上,343 industries首次提出全新的光复者三部曲概念,意味着接下来还将有《光环5》和《光环6》。

  提到光复者,《光环》系列的老玩家肯定会立刻想到初代游戏中出现的AI罪恶火花,他是早期《光环》游戏中的重要角色,而他在提及士官长时总是会使用到“光复者”这个词,所以我们不禁要猜测,这一次的剧情会不会与他有所联系。


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  相信大部分都已经了解到《光环》更换开发商的消息了,事实上Bungie自从三部曲完成后就已经停止了《光环》系列的开发工作,2007年他们从微软独立,成为了一家自主的游戏工作室。

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  Bungie单飞后不久,微软调兵遣将组建了现在的343 Industries,但其核心力量依然来自之前的Bungie骨干,比如开发总监弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor),另外一些员工则来自之前为《光环》开发支线作品和各种地图包的开发小组。

  《光环4》有合作模式吗?

  《光环4》继承了《光环:致远星》的合作模式传统,战役模式将全面支持最多4名玩家的合作模式,除此之外,游戏还设计了一个新的章节式的多人网战模式,名为“斯巴达行动”。

  《光环4》网战什么样?

  《光环4》的网战模式被称作“无限(Infinity)”,其灵感来自于UNSC的三公里长巨大护卫舰“无限号”,船上满载着新一代斯巴达士兵,玩家将在网战模式中扮演这些士兵。

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  网战将以SPARTAN IV战士的训练演习形式进行,目前共分为两个大类,首先是“战争游戏”,包含死亡竞赛和抢旗等传统的FPS联机模式;另外一个则是我们之前提到的“斯巴达行动”。

  相比纯对战向的战争游戏,斯巴达行动是一个以剧情为驱动的网站模式,基本形式依然是任务制,但会每周更新任务内容(持续时间未定),简单来说就是个多人联机版的战役模式,最多可以由4名玩家参与。

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  现在官方已经公布了2张对应网战的地图,其一是" P Wraparound?,地点是一处未知的建筑内,打法相对普通;另外一张地图名叫?Warhouse?,舞台是一座废弃的军事基地,背景中还出现了一只巨大的机器人。

  《光环4》的网战模式支持武器自定义,玩家们不再是端着同样的枪上线开战,每个人都可以自己选择一种主武器、一件服务器、一件盔甲技能和一种手榴弹。同时,地图中也会不断刷新新武器,但地点和时间随机。

  另外值得注意的一点是,网战中的各种技能需要靠斯巴达点数来解锁,这种点数相当于网站模式的货币,可以用来开启新的任务、盔甲技能和自定义选项等。


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  343 industries官网FAQ曾就Beta版的问题回答过玩家提问,但他们表示现阶段并无额外经历制作Beta版,开发小组目前的主要工作还是测试主程序代码、调整游戏系统及包括输入和反馈在内的关键架构,也就是说暂时还不确定何时甚至会否有Beta版。

  《光环4》有限定版吗?

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  微软已经公布了《光环4》的限定版,预定与游戏同步发售,售价为99.99美元,内容非常丰富但其中并不包含任何实体的赠品。是的,与其他绝大部分欧美主流游戏一样,所有的附加内容都是以数字下载的形式送出的,包括各种特殊奖励和虚拟道具,你可以在游戏中使用它们,但在现实世界里你的游戏只是包装跟其他人不大一样而已。

  E3会有试玩吗?

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  可以肯定的是,今年微软发布会上,官方会公布《光环4》的首批情报,其中包括游戏系统和网战规则等,而且肯定还会有一些关键性的剧情背景放出,比如之前一直没有说明的星盟入侵者,他们在这次的新世界争夺中扮演怎样的角色是玩家们非常关心的问题。

  除此之外,E3上可能还会提供《光环4》多人联机模式的试玩,介绍新地图和新玩法,包括新模式“斯巴达行动”的细节,这个支持最多4名玩家的类似合作模式的东西如今在FPS类游戏中已经相当流行,《光环4》将如何表现这一模式值得期待。

光环4

光环4

7.9|射击游戏 STG|108.3GB

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