2012-06-28 14:03:25来源:逗游网作者:佚名
缺点:
1、后卫如果设置了盯人,在目标回到半场时,该后卫就喜欢跑到自己的球门内;而设置后腰盯人不会出现这个问题。
2、感觉:对手的球员大脚解围经常准确地给到队友,而我方球员解围经常准确给到对手,当然可能也和训练程度、战术设置不好有关。
3、对方面对我后卫的站位防守时,直接带球直冲经常能直入禁区,而我方球员同样动作一般就“撞墙了”,当然可能因为我方球星能力不够。
4、假动作成功率很低。
5、我方球员有时会看着球在自己面前又拿,就站着看对方把球拿走--!一直觉得FIFA的引擎有球找人的倾向。
这些应该能够通过修改AI文件改善
优点(对比上代):
1、停球现在正常了,09时经常一停就几米远。
2、动作丰富了很多,更加实际,新引擎果然不错。
3、属性的体现更加明显,但技术好的球员特别喜欢在禁区内过门将但没见成功过,现在看到带球进禁区我就按Ctrl+s--!。
其他方面:
1、禁区正前方的远射总是软绵无力而两肋区域的远射经常势大力沉且容易造成球门前的反弹球机会,感觉电脑的球员似乎正面远射也容易造成我方门将把球挡回,我已经多次给补射进球了--!。
2、感觉:本代的战术偏向中场拿球和拦截的能力,试了DM+2AM/DM+2CM/2DM+CM,第一种最差,AM前插而中场拿不到球,后两种比较有实用性,比赛控球率高的一方胜率比较大,所以我现在战术偏向中场拦截边路进攻,球员选择重视身高、力量等,特别是力量属性影响贴身逼抢的结果。有力量属性好的高中锋,进攻时也比较有利。
3、战术设置不好、全明星阵容很容易给对手暴扁(即使对手是弱队也一样,参考皇马惨败给丙级球队阿尔科孔)
4、己方领先后,如果对手大举压上进攻,就会有很多空挡和机会^-^,反过来也差不多--!
5、开局死缠烂打许诺冠军后得到的转会费还是很少?没关系,到Financial Staues>> budget control里可以把一部分的建设或者薪水预算转移到转会预算里,开局选择拥有球队的可以无视这条。
6、利用好训练营,可以快速提升所有球员的属性,最多的有+6~7的(我一开始就重点升力量),但是连续使用效果会下降,连续去了3次就无效了。
7、是不是有时比赛太多了,球员的精力都很低?我们可以保存一种训练计划:25%No Training+30%Recovery,其他随意(或者控制训练强度为Regenerative性质的训练计划也行),这样训练,精力就能恢复较快,平时训练也尽量保持25%左右的恢复。
8、3d比赛中显示球员信息的方法:暂停比赛时,右键点球员就能显示信息
傲风牵头制定“浙江省家具行业协会三项团体标准”
顶级盛宴!APEX亚洲尖峰嘉年华将于8月19至20日澳门开战
本周FAMI通新作评分出炉《八方旅人2》获36分
恺英网络亮相2022ChinaJoy线上展(CJ Plus) 多款重磅产品引燃期待
新机体!新活动 !《敢达决战》6.5周年庆热力来袭!
《地下城与勇士:决斗》发售宣传片 六月二十八日上线
《守望先锋:归来》没开箱 有战斗通行证和监测站礼包
《艾尔登法环》承诺更多更新正在进行中 感谢玩家支持
《恐龙浩劫》确认不是免费游戏 和《恐龙危机》没关系
《双点校园》预告片公布新情报 揭秘机器人系玩法内容
《怪物猎人崛起:曙光》公布新宣传片 正式版即将发售
《奥力奥力世界》虚空滑手已发售 官方上市宣传片发布
《霍格沃茨的遗产》公布新视频 衣服物理效果大幅改进
《瘟疫传说:安魂曲》预览视频 展示全新实机内容片段
《麦迪逊》官方公布最新预告 展示了游戏的画面和玩法
《潜行者 2》官方公布新预告片 展示了游戏的开场部分
《火焰纹章》新作游戏画面泄露 主角红蓝配色发型醒目
《深岩银河》游戏路线图更新 第三赛季正在努力开发中
《糖豆人:终极淘汰赛》光环联动预告 六月三十日开始
《火焰纹章》系列下一部传闻 是全新正作而并非重制版