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巫师——职定位与优势VS各个职业的分析

2012-08-14 10:55:38来源:逗游网作者:佚名

  新飞的职业越来越平衡,以前一直被玩家漫骂的巫师现在基本平衡了,是个操作型职业,而不是像战士骑士那样横冲直撞,操作有点小失误也没关系,巫师则不然...现在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及良好的心态。

  最强的职业,只有最强的玩家,看一个职业是否强,要看是否有强者去驾御他!

  巫师的定位

  远程法系控制型持续输出职业,PK时的操作最为烦琐,但是操作的好非常强大,同跟刺客都输出钢丝操作流,但是比刺客更难控制,血虽同跟刺客薄但是刺客有闪避和防御优势,巫师把对手拉到钢丝上跳舞,下面是千万把尖刀,看谁先掉下去。

  巫师的优势

  1.加HP和防御的被动技能效果加强了,现在巫师有着3个法系职业:巫师 法师 牧师 中最高的物防和血。

  2.持续输出变强大了,剥夺和毒咒的持续伤害高,毒咒现在每2秒毒178%血,剥夺每2秒毒107%血,跟法师的瞬间输出方面对比,已经相当接近。

  3.现在暗言衰竭变被动了,原先手要像弹钢琴一样操作的使用9个技能现在只需要按8个了,可以说越来越把巫师的操作减化。

  4.风阵和螺旋:近战职业的噩梦,前者限制移动,后者弹远距离。

  5.由于移行换位的存在,使得巫师面对除刺客外的其他职业都是先手,先手优势大,可以先赚取DPS,也可以先让战术自我选择化,让对方跟着你的战术走,让对方陷入被动局面。

  巫师的劣势

  1.抢BB没定点群伤害技能,风阵无伤害,虽然带仇恨但是仇恨没法师群火和牧师大地高,抢BB困难

  2.操作比其他职业烦琐复杂,不适合新手选择

  巫师的主要技能使用

  暗言寂灭:持续群毒技能,毒的威力不大才55%每2秒,持续15秒冷却8秒,使用8秒后立即使用效果可以重叠,由于效果不大而有淫唱,所以单P不太实用,群P技能。

  暗言毒咒:持续单毒技能,毒的威力相当强大,每2秒178%伤害的持续输出,巫师的输出就靠他了。

  暗言灵念:需要淫唱的主输出技能,主要用于恐惧快结束前淫唱时对方无法打断和反击的时候使用,和挂毒都在CD的时候跟对方血拼的时候用。

  暗言波澜:瞬发群输出技能,伤害只比灵念低少许,但是由于是瞬发技能,主要用于打断法师的炎陨星,弓手的怒射,也会成为与近战职业拉锯的主技能,也是灵念后接的瞬发组合技能,单放适合拖着近站职业边跑边打,跑跑打打,萧萧洒洒。

  螺旋烈风:推开群体4米内范围目标11米,打近战必用,具体用于骑士的猛袭后,战士的冲锋后,祭祀的领域后,被对方接近后迅速弹开立即套个风,会让近战很痛苦,但是使用必须敏捷,可以打断对手靠近你后接下来的技能,也有可能被打断,但是还是先手于对方下一个技能的概率大,毕竟对方先近身你就可以直接放,他还要等接近完技能结束,打断与被打断的关系很微妙,具体自己PK体会。

  移形换位:由于巫师是以持续毒输出为主的职业,所以攻击期间使用很容易显形,最常用于开场先手套风,然后5.5秒后接剥夺使用,争取跟对手拉开最大距离,让剥夺释放的0.5秒对方无法打断。

  幻想恐惧:巫师因有此技能而强大,迷失对手6秒后还带伤害且能爆击,可以拖技能冷却还能套风,也可以给自己和对方拉距离和先手,迷失后套风花1秒,5秒后接剥夺+毒咒+灵念+波澜,可以在对方刚开始打你后就给对方套了4个技能,赚得距离又赚得DPS。

  剥夺:去掉对方身上所有BUFF,还带6秒的持续伤害,非常强大,去掉骑士的灵魂力量,战士的毁灭狂气,法师的元素之盾,牧师的圣光庇护,刺客的疾奔,让对方6秒无法使用增益技能,无疑又是巨大优势所在。

  螺旋飓风:5x5圆形范围内让对手移动速度下降30%,有18%概率禁锢对手2秒,打近战必用,让巫师赚得DPS和2者位置的好技能。

  巫师的加点

  一般推荐智力点满点精神,然后体质用体宠来弥补,我现在是这样的,这样做的好处是尽量把DPS做到最大的前提下提升体质,装备和首饰可以以物理防御和HP上限的为主,因为假设加体,法系的HP成长率在体质上的体现是很低的,不如降其极端化,因为你体再高也未必打的过刺客,不如学习田忌赛马,以己长面对别人稍短,以己最短面对别人最长。

  Ps:建初玩巫师,可以拿死亡笔记的怪或者楞木头人来练习技能熟练度,感觉都上手后可以去PKC跟别人切磋啦巫师PK(PKC)

  VS战士关键词:狂与恐惧,冲锋+摘星与螺旋烈风,稍看运气

  倒数3.2.1,观察战士动向,看是否开狂气,倒数1秒的时候他开了狂气就先手隐,没开就直接恐惧,但是有时候郁闷的掌握不好他啥时候开狂气,恐惧就会直接打到他狂气上,就会直接作废,一般来说,战士在开场几秒后才开狂气,首先是为了骗巫师隐,因为巫师隐7秒战士狂气8秒,在巫师隐后战士会赌博巫师不会这么早恐惧,就会晚点开狂气,让巫师显形的时候,战士的狂气还在,所以呢,巫师就要先赌博了,假设战士在开场前马上开狂气,那么这种人是最愚蠢的,巫师隐完狂气也刚好完,巫师直接恐惧,假设战士是开场后开狂气的话,那就比心理战了。一般战士能赢的情况是:巫师恐惧刚好打在狂气上,冲锋过去风弹不开,然后摘星下去出爆击,这3种可能性同时发生,战士就能赢,否则战士根本没机会。

  一般开局会出现2种情况

  a、战士倒数的时候放狂气

  这个是最好的情况。巫师直接隐身,等狂气没后过去恐惧,套风,跑到25米距离读秒5秒淫唱灵念+剥夺,灵念和剥夺会同时打到对方身上,之后6秒内是黄金输出时间,战士无法开血挥,巫师马上上毒咒,然后观察风阵中的战士,假设他被禁锢了的话,直接放心的用灵念做输出,假设没被禁锢或者禁锢结束,就放个波澜就跑,实行“游击政策”因为你有领域,所以战士没冲锋是追不到巫师的,假设战士在你这段输出的时间内没死,冲锋了过来,就马上弹开,成功弹开的话直接吹回风阵然后巫师直接再用灵念和波澜输出,这样战士就必死,就算除非冲锋晕住让巫师无法用烈风,然后摘星出爆击,战士才有机会,但是要满足这些条件希望不大,现在巫师的HP上来了,摘星不出爆,巫师绝对死不了,贯穿是爆不死巫师的,毒的输出上来了,战士能够在摆脱风阵前不死已经是奇迹了,我是说在装备和级别差不多的情况下。

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