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古代战争猫步游戏
古代战争猫步游戏

古代战争猫步游戏

官方正版年满十六周岁以上

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年度最佳

策略 >放置 >

  • 游戏类别:战争策略
  • 更新时间:2023-01-11 04:18
  • 开发者:杭州猫步网络科技有限公司
逗游评分 9.2

完美神作

古代战争猫步游戏
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古代战争猫步游戏

详情推荐攻略
猫步网络推出的古代战争手游

古代战争放置救世主猫步游戏拥有很强代入感,开场动漫十分酷炫,个性的游戏角色自由组合,战斗类型很多,佛系放置玩法挂机随意过关,各种队伍的培养,日常的挑战,欢乐多多,音乐BGM构造,提供完美的游戏视听觉体验,踏上新的异界旅途吧!

古代战争猫步游戏

古代战争放置救世主猫步游戏更新内容

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,

考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。

考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

古代战争放置救世主猫步游戏特色

1、全新创意对战游戏系统,超多玩法选择。

2、个性的游戏角色自由搭配,最强的阵容随意组合。

古代战争放置救世主猫步游戏玩家评论

好家伙,你游是第一个能让我把开头剧情动画看完的,这么多年玩手游你是第一个

版本日志查看历史更新 >

古代战争猫步游戏更新内容

版本: 5.2.3

1,更新狂野战场大版本2,开放11转,新增11转乐园系统3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
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游戏信息

  • 古代战争猫步游戏截图1
  • 古代战争猫步游戏截图2
  • 古代战争猫步游戏截图3
古代战争猫步游戏

古代战争猫步游戏 战争策略 | 771M

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历史日志

古代战争猫步游戏更新内容

版本: 5.2.3

1,更新狂野战场大版本2,开放11转,新增11转乐园系统3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)

版本:2.2.0

《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)