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口袋盗贼终极版汉化
口袋盗贼终极版汉化

口袋盗贼终极版汉化

官方正版年满十二周岁以上

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地牢冒险类游戏 >口袋系列 >冒险游戏排行榜 >

  • 游戏类别:冒险解谜
  • 更新时间:2023-11-03 14:40
  • 开发者:以太游戏公司
逗游评分 8.2

时代标杆

口袋盗贼终极版汉化
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口袋盗贼终极版汉化

详情推荐攻略
无尽地牢探索,自由探索冒险!

口袋盗贼终极版是由以太游戏公司推出的一款探索冒险游戏,在口袋地牢世界中用你的勇士来探索,非常多的模式和战斗方式都在等待玩家体验,优秀的剧情故事,各式各样的战斗冒险玩法在等待玩家。进入游戏闯关地下城,非常多的模式,各种类型的战斗挑战玩法都在其中。

温馨提示:

不看广告也能获得奖励。

口袋盗贼终极版怎么玩

1、进入游戏,点击正中间的“手谈汉化”即可切换为中文;

口袋盗贼终极版汉化

2、游戏开始,玩家在各个洞穴中行走,攻击宝箱、怪物可以获得金币、魔法值、经验值;

3、界面右下角的三个按钮功能介绍,盾牌一样的按钮是防御,上面一个“剑”形状的按钮是攻击技能,需要消耗魔法值,左侧带三滴血的“剑”按钮是普通技能,不需要消耗魔法值。

口袋盗贼终极版汉化

4、开始的楼层怪物全清之后,就可以进入到下一个楼层了,如上图所示,点击一个“”形状的按钮;

口袋盗贼终极版汉化

5、楼层越高,难度越大,墙壁会释放武器,怪物也会丢武器攻击,可能会中毒,玩家血量会减少,屏幕有一闪一闪的感觉。

6、角色技能升级需要技能点,升级点可以通过杀死怪物获得。

口袋盗贼终极版汉化

7、游戏有三个角色,战士、弓箭手、巫师,不同角色技能是不一样的。玩家可以自己慢慢探索下哦!

8、游戏资源

消耗物品:生命药水、魔法药水、磨刀石、经验药水、重置药水等等,都需要宝石购买;

被动物品:灵魂容器、十字架等等,都需要玩家用宝石购买,打boss好像也可以掉;

宝石:看广告可以免费获得,也可以刷boss获得,不建议购买。

口袋盗贼终极版刷金币攻略

1、可以持续的将寒霜之灵刷出的冰霜之灵杀掉,想结束的话,杀掉寒霜之灵冰霜之灵也会死的。

2、可以打无尽模式刷金币。

3、可以将网络关了然后通过调整手机时间刷金币,在刷之前要存档。

口袋盗贼终极版汉化

口袋盗贼终极版职业选择

1、弓箭手:团队的adc可以远距离的打击敌人,弓箭手的站位非常的安全通常都是最后面而且距离远可以对敌人进行风筝,单体的伤害也很足,是靠普通攻击吃饭的英雄;

2、法师:这个是英雄中伤害最高的,而且可以进行范围打击的英雄;

3、盗贼:这是游戏中的刺客角色,近战爆发高,可以偷袭隐身,位移灵活,非常适合地牢的探索工作;

4、战士:这是初始的英雄,一个盾牌一把剑,然你能打能抗,拥有较高的血量和不俗的防御力,同时还有不低的攻击力。

版本日志查看历史更新 >

口袋盗贼终极版汉化更新内容

v1.34版本

[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)

[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向

[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量

[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响

[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)

[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称

[人物]添加了一个新的类 - 猎人

[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次

[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型

[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器

[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)

[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)

[商店]“经验药水”的标准价格

[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标

[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间

[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会

[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平

[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品

[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示

[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸

[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)

[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会

[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加

[平衡]改变计算再生效果的原理

[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用

[固定]现在的“即时步”距离对应于说明

[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标

[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算

[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌

[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做

[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动

游戏图标更改为更新的旧图标


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游戏信息

  • 口袋盗贼终极版汉化截图1
  • 口袋盗贼终极版汉化截图2
  • 口袋盗贼终极版汉化截图3
口袋盗贼终极版汉化

口袋盗贼终极版汉化 冒险解谜 | 177M

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[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量

[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响

[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)

[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称

[人物]添加了一个新的类 - 猎人

[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次

[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型

[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器

[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)

[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)

[商店]“经验药水”的标准价格

[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标

[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间

[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会

[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平

[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品

[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示

[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸

[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)

[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会

[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加

[平衡]改变计算再生效果的原理

[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用

[固定]现在的“即时步”距离对应于说明

[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标

[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算

[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌

[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做

[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动

游戏图标更改为更新的旧图标