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时代标杆
饿殍明末千里行手机直装安装包,即开即玩,游戏目前共开放了三个主线章节内容,每个章节都会有着一部分暗线推动故事发展。在这款游戏中玩家将扮演一个盗匪的角色,在乱世中助人为乐,知道满穗的身世秘密,体验荒年生活的不易。
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸,但选择直接打便是抽完之后直接没了。
不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・` )
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
只有十二章后的三个选项影响结局,分别是比试谈不谈条件,马车后不后悔,乞丐给不给钱。这三个选项分别承载了1,1,2好感度,好感0-1是低,2是中,3是高,4是满(一周目算作高),分别对应无言,快逃,不见,同生/共死。
满好感选法是,谈条件,后悔,给钱。
其他选法,选好的加,否则算0。
例如不谈条件不后悔给钱和谈条件后悔不给钱,分别是002和110,都是中好感,通向快逃结局。
起初,良以为这些女孩会被卖到富人家里作养女。然而,行至途中,名为“穗”的女孩告知了他此次运送的“真相”。原来,买走女孩的是一头修行千年的豚妖,这头豚妖以食女童为乐,每年寿辰便从陕地搜***童食用,穗的姐姐正是因此而死。穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,帮她姐姐和数年来丧生的女孩们复仇。但良并不完全相信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。于是,良将在旅途中搜集情报,查明真相,并作出自己的选择。
在这个过程中,玩家会扮演良,体验他与穗以及其他人物之间的故事,感受在明末乱世中,人物的命运、情感以及复杂的人心。游戏通过丰富的剧情和多样的结局,展现了在极端环境下人性的挣扎、情感的纠葛以及对生存和正义的追求。
《饿殍:明末千里行》一款明末旅行题材的文字冒险游戏,在电脑上玩过了完整版,感受非常深刻:
- 剧情方面:有25万字不重复文本和9个不同结局,剧情丰富且自由度较高。游戏会涉及复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人等黑暗元素,故事背景设定在明末,展现了当时土地兼并严重、国家内忧外患、恰逢小冰河期且朝廷苛政不改,导致饿殍遍地、反军四起的景象。玩家扮演的盗匪“良”在运送女孩的途中需要查明真相并做出选择,不同选择会导向差异极大的结局。例如,“不见”结局给人留下了遐想空间,也让玩家感受到虐心;“共死”结局用死亡描写了浪漫;“共生”结局则给了玩家想象后续故事的机会。有玩家认为其剧情延续了《葬花:暗黑桃花源》的黑暗风格与精彩剧情,同时在人物刻画方面有所提升。不过,游戏最后的谜题揭露过早,使得人物关系少了悬念,在故事节奏编排上可以再下功夫。
- 画面方面:采用了独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格,在视觉效果上力求做到国产单机游戏的较高水准,严谨考究明朝末年的服装、建筑、环境等元素,兼顾了还原历史氛围与美感。
- 声音方面:配音方面做的不错,音效会专门设计制作,为国内二次元游戏一线水准。
- 游戏体验方面:部分玩家认为它告别了一些国产游戏中为硬凹人设而出现的尴尬台词,人物表现基本符合设定和行为逻辑,主角与重要配角的形象都较为丰满。游戏中的cg精美,音乐与音效在对应场景上的应用贴合到位,能增强玩家的代入感。
一、独具匠心的游戏玩法
1,文字冒险的沉浸式体验:
游戏以文字为媒介,通过玩家的选择推动剧情发展。这种游戏方式让玩家能够更深入地参与到游戏进程中,感受角色的情感波动和内心挣扎。
2,历史文化的真实考究:
游戏中对明末社会的历史背景和文化内涵进行了深入的挖掘和呈现。玩家在体验游戏的过程中不仅能够感受到历史的厚重与真实感,还能够更深入地了解那个时代的历史和文化。
二、真实而动人的故事叙述
1,引人入胜的剧情设计:游戏的剧情设计紧凑而富有张力,每一个章节都充满了悬念和惊喜,让我们体验到混乱年代中的惊心动魄。
2,真实而动人的角色塑造:游戏中的重要角色都有其独特的性格和背景故事。他们的角色塑造让我在游戏中感受到了历史的沉重。