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时代标杆
火柴人联盟3官网版由火联队研发出品,采用3D画面效果,操控不同职业的火柴人英雄,结成联盟,灵活的选择远近攻击方式,在对战中攻击小怪,使用各种武器来达到轻松的收割效果。游戏中除了被动挨打的小怪外,还设计了可以强反的小兵,由一定的难度,不断培养角色,提高整体伤害,在对决中占取优势。
1. 英雄培养:
初始英雄选择:游戏开始时,建议优先培养初始英雄,因为他们花费的资源较少,更容易成型。
资源合理分配:在培养英雄时,要注意资源的合理分配,避免过度集中在某个英雄身上,导致其他英雄无法发展。
技能升级:及时升级英雄的技能,提高技能的伤害和效果。
2. 装备获取与强化:
关卡掉落:通过挑战关卡,有机会获得各种装备。
商店购买:游戏中的商店会定期刷新,玩家可以购买所需的装备。
装备强化:使用强化材料提升装备的属性,增强英雄的战斗力。
3. 战斗技巧:
熟悉技能:了解每个英雄的技能特点和使用方法,合理运用技能进行战斗。
连招技巧:掌握英雄的连招技巧,能够在战斗中造成更高的伤害。
躲避攻击:学会躲避敌人的攻击,减少受到的伤害。
4. 团队协作:
组建队伍:根据不同的战斗需求,组建合适的队伍,发挥每个英雄的优势。
协作配合:在战斗中,与队友密切配合,共同攻击敌人,提高战斗效率。
5. 任务与活动:
完成任务:游戏中有各种任务,完成任务可以获得丰厚的奖励,包括经验、金币、装备等。
参与活动:关注游戏中的活动,积极参与可以获得额外的奖励和限定英雄。
6. 资源管理:
合理使用金币:金币是游戏中的重要资源,要合理使用,避免浪费。
节省钻石:钻石是游戏中的付费货币,要节省使用,避免不必要的消费。
1、多职业设计,打击感很足,远近攻击自由选择
游戏存在多职业的角色选择,游戏开始给人觉得只有三种职业选择,我选择的是用刀的,但在游戏过程中,随着主线的推进,就多了一个用枪的角色选择,可以在两个角色中自由的切换使用。
玩家可以在对战中灵活的选择远近攻击方式,主线中中敌人小兵数量多,游戏打击反馈很强,操作上也显得非常灵活,左右方向来回切合攻击,完全不用担心背后的小怪攻击,对战中也可以选择一定策略,比如用枪就可以利用距离优势,隔着大距离攻击,让近距离攻击的boss不能攻击到我达到轻松的收割,关卡的场景转换也是非常的迅速,不会有过长的时间等待。
角色的技能设计也比较完善,按键比较简洁,让玩家可以很快的了解技能和所能产生的伤害范围,冷却时间也比较直观,技能的配合就需要玩家在实战中多加练习,其中大招的设计是一个亮点,伤害高范围广,表现也比较壮观,持续时间也会长一些,冷却时间也算是比较长。
2、敌人逐渐加强,昔日boss变小兵
游戏的敌人设计的比较丰富,它们的技能也很有特点,攻击手法多,如扔炸弹、发射电锯和瞄准射击等,技能中还分可以抵消和无法抵消,无法抵消只是通过躲避减少伤害,游戏的主线和恐龙快打差不多,主要表现在,一出场一堆的敌人,和boss变小兵,就像第一关的boss在第二关就只是一个小兵,关卡的难度也得到的提升,游戏中除了被动挨打的小怪外,还设计了可以强反的小兵,玩家无法一直连击,会被这种小兵强制攻击,游戏难度进一步的提升。
1、首先以展现的画面效果来看,我个人认为第三部是改动最大的,因为它不再是简单的画笔绘制出来的线型建模,而是带有3D的效果,且在色彩上更加丰富的美术设计,对比网页小游戏那种简约的黑白人物建模明显更为精致,且更加有立体感,也能够更好的彰显不同角色之前的个性化特点,使他们不再是只能沦为路人或背景板的“火柴人”。
2、在打击感方面的表现,游戏还是以一个快字进行展现,演示的角色动作可以说是行云流水,毫不拖沓,刀光剑影之间还会带有画面的抖动来增强视觉上的冲击,哪怕是没有实际体验也能够在肉眼上给人一种打击感很真实的“错觉”,唯一需要担心的问题就是操作能不能跟得上了,虽然按键不算繁杂,但作为格斗游戏猜测肯定会有组合技的设计来提高操作上限。
3、整个玩法其实跟地下城与勇士非常相似,都是有对应的职业体系和英雄供玩家选择搭配,加上同样为横版格斗的展现方式也进一步验证了这个想法,虽然没啥实际创新,但只要能够发挥出每个职业的优势且pvp能够不受数值影响的话还是比较有吸引力的,而且内置了百个关卡也不用担心耐玩性的问题,就看实际的体验是否能够达到视频中的效果了。