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从零开始的勇者生活正版游戏由菇桂花个人制作,采取回合制策略战斗玩法机制,通过闯关冒险的形式开展,获得经验和武器装备,逐渐变强,打怪升级爆装备。不同的路径对应不同的事件发展,有些关卡会掉落武器、一些关卡掉落装备,随机性很强。游戏融合了肉鸽、冒险、养成玩法形式,选择合适自己使用的武器装备,就能轻松通关。
1、回血,保人。
高层怪初始速度快,杀到最后留一个怪,把队伍全员回满血。
2、当肉,拉仇恨,抗伤。
这是圣子精髓所在,成型需求如下:
A、角色满星,35%溢出治疗转护盾。
B、角色天赋(羁绊):护罩>精力旺盛>其他治疗相关技能>反伤类羁绊
原因:3护罩75%溢出治疗转护盾,能为圣子提供大量护盾,维持满血;满血=精力旺盛25%加速(天下为公唯快不破);没速度就没先手加盾保持满血,没速度=落后就要挨打;反伤类羁绊增加输出拉稳仇恨。
C、装备:推荐战鬼套(25%/50%加速)>猎人套(15%/30%加速)
武器随意,用来镶嵌宝石凑羁绊
3、作战思路
A、前期,羁绊不成型,作用:输出+奶妈。尽量保持全员满血结束战斗
B、中后期,羁绊(护罩+精力旺盛)成型后,起手给自己治疗(套盾),拉住仇恨(挨揍)。后续轮次,休息,治疗互点;如护盾溢出很多,也可以穿插普攻。
C、学会等待
遇到①毒王+牛牛,②只会防御反伤(反击、反中毒)③掉血增伤或掉血加力量等妖怪,适度休息积攒能量点,逐一给队友或自己套上巨量护盾再上。
等待是为了更好的输出,创造更有理的条件,不能一味上来就A。
4、圣子就是一把游戏的基础(T+奶),搭配赏金(加钱)、炼金(拉条)、游侠或者毒牙(输出)、刺客或杀手或盗贼(控制)。基本就是稳了。
综上所述:
要快,能套盾;
要盾,能抗伤;
二者皆在手,荡平满乾坤。
基本属性
攻击力:你可以减少敌方多少血量
速度:速度越高先手值越高(例如你的速度200,敌人99,你就可以打他两下)
仇恨:谁高敌人打谁
生命值:血量
防御力:可以在自己的一回合防御,敌人的攻击力不到你的防御值你就不会掉血,自己的下一回合解除防御(例如敌人攻击5你防御4掉一滴血,防御5则不掉血)。
新人会产生疑问,哪个英雄好用,用什么阵容好,我觉得你可以自己尝试,但是我的攻略推荐:肉+输出+控制+治疗。
适用的装备以及羁绊:(装备上面有羁绊,我刚开始玩的时候没注意)
实用羁绊:肉:野兽套(别的没用过)
输出射手:游侠(脆弱套,带个猎人鞋,凑个闪避)毒牙(毒套,也凑个闪避)
输出法师:元素套(不经常玩法师,打boss感觉伤害没射手猛)
控制:击晕套
治疗:根据英雄选择复活,或者磐石
人物推荐篇
版本t0级,唯一带控制的人物——刺客
击晕三件套,移速非常快。出门首选(萌新你就先攒钱把他买了就行)
治疗大奶——巫医(推荐磐石甲虫,他的好处谁用谁知道)
主教圣子比较吃装备
坦克:骑士(高额护盾),强盗(可以自己回血)
输出:游侠,毒牙(两个输出大爹)
开局先把刺客巫医
买了,培养到满星(满星有额外羁绊)
带上游侠和射手从从左往右数第二个通道进,之后贴着左面走,一直走到有四个怪的那关直接放,一直点休息退出去,加上看广告的时间也才两分多钟,两分钟就能刷8000金币,游侠射手全加攻击,足够一回合带走这条路上的所有怪,东西全部要,剧情全跳过,主打一个速度
游戏中有各种形形色色的装备以及宝石就我自己而言我一开始对于宝石的理解是类似于宝石镶嵌从而加上属性之类的而不是局内类似于金铲铲凑羁绊的这种类型这就会让许多新手玩家误解宝石的用处(就比如我)我个人认为可以在游戏中添加一个推荐购买就比如我手中有两块或者我某一个角色身上有一个可以凑出来的属性这个时候我打完宝石怪或者我进入商店买东西时我查看某一颗宝石时他正好有我可以凑出的属性这个时候也不需要过于复杂可以使这个宝石的这个属性点亮在这里可以加一个细节就是在玩家点击这个属性时系统可以现实除该宝石之外的另外两块或者更多宝石在队伍中哪一位角色身上