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业界顶尖
篝火2未知的海岸官方正版由FredBear Games Ltd开发,承接上代简约的风格,在海岸上进行建造和开发,想要存活就得不断的建造资源,游戏中所有的建造操作都是由NPC来完成的,规划好一切,利用好每个成员去进行战斗和对抗。
1、首先玩家需要使用贸易船坞前往其他岛屿(年迈僧侣的高塔)进行贸易。
2、注意:玩家需要提前造船并解锁其他岛屿。
3、成功到达后,大家只需花费11宝石就能购买一个古代经文。
4、玩家在完成交易后需要等待冷却时间结束才能开始下次交易。
1、建筑工人
当我们需要建设新的功能建筑时,如农场、道路、牧场等,那么就可以安排工人去搬砖。这一职业的流动性比较大,可以随时从旁边调取人口过来,一旦建筑完成后工人也可以各归其位。
2、樵夫
这类人是进入森林中采集树木生产木材资源的工人,木材资源也是游戏中最基础的生存资源之一。这个工种在最初对工人属性没有太大的要求,像轻盈、负重等天赋的工人都可以派遣。
3、农夫
①农夫的工作主要是生产粮食,供给工人,在初始的时候为了留住工人们,食物的需求量会比较大,需要注意安排足够的人手生产食物,中期有资源积累了就可以减少人手。
②值得一提的是工人的忠诚属性和生产资源能力无关,一旦饥饿值空了,就会有几率触发小偷事件,而忠诚的人离开不会偷取资源。
4、渔夫
渔夫的工作和农夫相差不大,都是生产粮食,二者功能有点重复了,小伙伴看粮食储备的需求安排人手即可。
5、牧人/猎人
①牧人主要是靠放牧来收获动物身上的皮毛,牧人安排多少就可以获得多少量的皮毛。
②猎人则是打猎在获取皮毛的同时,还能获取一定的食物资源。猎人的收获则受限于猎物的多少和刷新频率。
③所以如果你需要皮毛,牧人的性价比会更高一些。
6、铁矿工人/煤矿工人
简而言之,挖矿的,生产煤/铁资源。可以派遣轻盈的,上下矿比较节省时间的工人,或者是一次可以额外携带资源的工人。
7、皮匠/钢铁工人/酿酒工人/制陶工人/砖窑工人
这几个工种都是通过消耗前面工人所生产的资源进行再生产的工作,分别消耗皮毛、铁、煤、食物和粘土来生产皮革、钢铁、酒、锅和砖块。可以选择勤奋或具有工匠天赋的工人。
8、木匠/铁匠/锅炉匠
通过消耗铁、皮毛、皮革、钢铁和木材等等资源,来生产工人工作所需的装备。木匠主要生产的是帮助工人们提高工作效率的工作工具,如小推车等;铁匠则是生产更高级的装备和武器来供守卫使用;而锅炉匠可以制作的则是最高级的装备,需要消耗皮革、陨石、宝石和钢铁等后期高级资源。
9、守卫/塔守卫
①这两种属于游戏中的战斗岗位,即在深夜中保护其他村民的岗位。不同的是,守卫是在地面上近战,而塔守卫则是在哨塔上远程攻击,塔上的守卫远程攻击可以吸引BOSS的仇恨值,声东击西减少对地面守卫的攻击。
②这里可以选择攻击力较强的天赋,但是需要注意的是,勇敢天赋的工人在战斗时容易战死会浪费成本,最好不要送去做守卫。轻盈天赋的则容易跑太快,队友跟不上直接送人头。
10、防御者
战士相当于伤害最高的战斗工人,在后期我们建造了【健身房】场所后,即可送力量强的工人前往训练转职防御者(力量值大于6的成功值更高)。而在工人后期升级后还可以拥有多种天赋技能,最佳的天赋搭配为蛮力、爆击和英勇,但是需要工人达到20级。
11、造船工人/探险家
建好造船厂后,我们就可以安排造船工人打造我们外出的船啦。其次在贸易站建成后,我们既可以和停靠的商船交易资源,也可以派出探险家携带食物远征进入世界地图。这里的探险家可以选择忠诚的和敏锐的。
12、远古智慧
在航海贸易中获取古代经文后,我们就可以建造寺庙派遣智商值大于6的工人前往研读,洞悉太阳石,即可进入锅炉制作最高级的装备。这里对工人的天赋没有要求,但是我们在升级工人时要注意有意识的培养几个智商高的工人,专门提高他们的智商值。智商不够的工人研读经文有大概率会疯掉。
1.村民
村民的数值
健康【生命】 受到伤害行动能力下降,一段时间后恢复正常行动,健康值下降完村民SW
精力 【状态】 精力值达到一定程度会强制休息,无法工作与战斗,在篝火或小屋休息可恢复精力值
饥饿【饱腹】 进食时间为晚上,即结束工作后开始进食,进食可恢复生命值和饥饿值
村民的技巧【技能】
村民初始等级为5级,每个初始村民携带一个随机技巧,每个技巧对应不同的工作,对应属性的工作会提供工作效率,可根据技巧特点有效分配属性点,提供高村民工作能力,村民每达到升级许可可主动分配属性,即可升级下一级,每一级拥有一点属性黑豆黑豆攻略,每提升5级随机获得一个技巧领悟,5.10.15.20以此类推,9级提升到10,可领悟技能,没达到10级前通过其他途径领悟了技巧,即算是拥有了第二技巧,10级后不会随机领悟技巧,同理15级后一样
村民的属性点
村民分别有,力量,敏捷,智力三个属性
力量【近战伤害】 装备近战武器伤害加成
敏捷【远程伤害】 装备远程武器伤害加成
智力【生产速度】 装备工具生产速度加快
村民初始随机分配5个属性点,之后每提升一级增加一个可支配属性点。属性点不可存储,村民达到升级条件,需分配完属性点才可提升等级。