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明日方舟终末地官方版延续明日方舟背景世界观,故事将将舞台设定于巨型气态行星“塔洛斯”的卫星“塔卫二,玩家将要扮演成为终末地的管理员,开拓基地,指挥干员,并亲手打造属于自己的自动化生产线,在危机四伏的异星中开拓新的区域。
明日方舟终末地官方入口:https://endfield.hypergryph.com/
1、打开官网后,在首页即可看到“预约”按钮,点击进入预约页面。
2、若已有鹰角账号,直接登录即可;新用户需先完成注册。
3、本次测试支持多平台玩家可根据需要多平台勾选,不限制单一设备。

4、填写问卷信息
进入问卷页面后,填写个人设备与游戏习惯等基础信息。此步骤用于官方后续分配测试资格与推送测试相关内容。

1、终末地工业的“管理员”。
在塔卫二成文记录的历史上,管理员是文明重要的保护者之一,曾多次在星球居民面临重大灾难时挺身而出,也因此留下了许多故事(以及传说,乃至流言)。


2、【干员代号】佩丽卡
“我曾经遥望着你的背影,而如今,我想要和你并肩战斗。”
佩丽卡,终末地工业的监督和官方发言人,同时负责管理和推进协议技术的开发和应用,也承担帝江号的管理工作。她能够果断且冷静地应对各种危机,但终末地工业所面临的挑战总是超出预期。她往往需要来回奔波于各个基地、据点,为终末地的平稳发展竭尽全力。

3、【干员代号】陈千语
“有时候太慎重了反倒容易误事,所以说还是干净利落的打法更适合我啊……”
陈千语是终末地工业的特勤干员。她自幼磨练武艺,而后更是加入了应龙特勤队。这些经历不仅让她收获了过硬的战斗素养,还练就了同龄人中少有的心理素质。无论身处怎样的环境,经历了怎样的际遇,这位乐观的姑娘永远都会坚持自我——陈千语永不退缩。

1、技力是什么
在战斗过程中,观察队伍的技力状态,并在恰当的时机消耗技力施放战技,有助于战斗的最终胜利。

2、失衡值是什么
在战斗过程中,仔细观察敌人的失衡值,并在恰当的时机发起攻击,有助于战斗的更快胜利。

3、战斗前准备
在塔卫二的探索过程中,最多可编组4名干员加入小队。在战斗过程中,当主控干员进行战斗时,队伍中其他干员也将进行【自动战斗】。
在背包中,通过简制系统制作【战术物品】,在战斗前为小队中的干员进行装配。干员会【自动使用】已装配的【战术物品】,辅助场上战斗。

4、普通攻击与重击
连续按下,或者按住攻击键,可以进行普通攻击连段。
重击是普通攻击的最后一段,通过蓄力进行强力一击。相比于普通攻击,重击的伤害更高。主控干员的重击还可积累敌人的失衡值,并回复一定技力。

5、战技
通过消耗技力,可以施放干员的战技。战技【没有冷却时间】,您可根据当前的战况,合理选择需要施放的战技。

6、连携技
每个干员拥有单独的连携技,在满足一定条件时,可以施放对应干员的连携技。施放连携技时【不需要消耗技力】,但施放后有【一定的冷却时间】。

7、终结技
当【战技、连携技】命中敌人时,干员将获得【终极能量】。终极能量充满时,可长按战技键释放终结技。

8、处决
对处于【失衡状态】的敌人【第一次发起普通攻击时】,将触发【处决】,造成大量伤害并回复一定的【技力】。
在战斗过程中,注意观察敌人的【失衡值】,利用干员技能使敌人进入失衡状态,加速战斗的胜利。

9、敌人的蓄力与打断
敌人施放一些技能时会进入蓄力状态,期间身上上会有【红圈标识】。
此时使用战技、连携技或终结技对其造成伤害可以将其打断;敌人会停止施放该技能,并积累失衡值。

10、物理异常与法术异常
通过带有不同的物理效果与法术效果的技能组合,可以造成【额外的伤害和失衡效果】,并使敌人陷入【各种异常状态】,进一步助力战斗的胜利。

1、地区调度券
在提升地区建设等级的过程中,管理员可以通过地区探索、据点供货、运送委托等多种途径,获得全新凭证「地区调度券」。
作为地区建设系统最重要的道具,「地区调度券」可以用来制作干员所需的装备、兑换各类重要物资、升级集成核心区域等,为管理员在各个地区的探索与建设带来更多回报。

2、多样化地区玩法
管理员可以与他人协作,也可独立完成,让地区建设的体验更加丰富多彩。
例如,可体验充满策略性的「物资调度」交易玩法,把握价格走势赚取差价,低买高卖。也可通过「仓储节点」的运送玩法转交和接取运送委托,体验物流协作的乐趣。 而在新地区「武陵」中,还有更多特色内容等待管理员体验。
3、据点经营循环
管理员可通过供货交易获取据点产出的地区调度券,进而升级并扩大据点规模,以提升据点的地区调度券生产能力。管理员可以使用地区调度券发展工业,以便制作出更多的货物为据点供货,从而实现生产和收益的正向循环。
4、地区建设等级与收益

1、通过多种途径积累地区建设值,即可提升地区建设等级。随着地区建设等级的提升,不仅可开发程度逐渐加深,而且各区域还会开放更多的功能。在此过程中,管理员也将获得丰厚的奖励。
1、分流器,可以将一条产线变为n个其他方向的产线,游戏内n可取2或3,但是分流出来的产线传输效率是是原产线的n分之一
2、汇流器,可以将n条其他方向的产线变为一个方向的产线,游戏内n可取2或3,汇流出来的的产线是原产线效率的n倍
工厂建造规则如下
1、产物和产出之间的关系是线性的,一条产线上产出量总是n倍的产物量
2、产线饱和停滞或者产物处于匀速运动状态的时候,产线的长度不影响传输产物的效率,唯一影响效率的是产物占流水线的格子数,感觉可以用(产物占格子数/流水线占格子数)*最大效率(百分之一百)来量化产物传输的效率,而产物占产线的格子数在自然状态会因为基地产物最大数量的限制而越多,最终到达停滞的状态。
3、在产线饱和或者产物处于匀速运动状态的时候,每个设备的生产效率取决于输入各原料的比和产物配方比的一致程度,当一个原料饱和输入时,设备的生产效率由另一原料的输入效率的决定。两者都饱和输入时效率达到最大值,因为基地产物有最大数量限制,所以到最后每种产物的的输入必能达到饱和,在这种情况下输出产物的效率只取决于端口数。