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来自星尘是一款大型3D二次元rpg手游,在游戏里玩家将扮演“星轨调查局”的特约探员,踏入阿尔林铎的异星世界,展开充满危险的冒险之旅。游戏主要战斗方式是回合制战斗,在动作和技能炫酷的加持下,使得有拥有别具一格的战斗系统,同时游戏还有大量二次元角色供玩家选择。快来与我一同探寻阿尔林铎的奥秘吧!
《来自星尘》的故事大概是发生在未来一颗围绕其恒星同步自转的行星上,这里存在着高度发达的文明,游戏的场景和角色都有很鲜明的科幻风格。

游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。
战斗系统
游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,我们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。 在这次的试玩版本中,我们控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中一个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。

这就要提到游戏里“连招”的概念了,我们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。
比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配置更多的伤害技能。

围绕着“浮空”这个点,就有不少策略的延伸,比如游戏中有一个四个球体组成的敌人,被攻击时就会散开,无法被击飞,就不能使用依赖击飞的角色去输出。而有些有护盾的敌人,需要先破盾之后才能被击飞,就要把需要击飞的连招安排在破盾之后再使用。

打开菜单我们还可以看到调整出战队伍的界面,不过试玩版本只有两个可用角色,未来应该还会有新的可用角色加入。
与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似“弹反”的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。
探索与解谜
在推进主线任务的过程中,只有接近任务地点时屏幕上才会出现任务地点的标志,从这一点可以看出,制作组是鼓励玩家在场景中积极探索的,而不是直奔任务目标。在地图里可以找到一些隐藏宝箱,也会有一些带有解谜元素的机关。

1、薇³
被称作都燃公主,事实上,在散漫的都燃没有和任何人产生权力关系。作为阿尔林铎命定的巡礼人,自生命诞生伊始就遵从莱拉的召唤,以薪格森中的黑石碑引起的巨大风暴为信号,等待重启的那一天。

2、雁
雁是隶属于NOUS WAVE组织的外星调查员。她从幼时起就受到组织严酷的训练,学习各类战斗与生存相关的技巧,并熟练掌控了由星尘原质构成的右臂。

3、德特伦特
德特伦特出生于夏塔拉的铁匠家庭,他是当地为数不多的热心肠。夏塔拉的自然环境严酷难耐,而人造太阳只够维持夏塔拉人的基本生存。他希望夏塔拉人能够拥有更好的生活。

4、零²
零²是阿尔林铎研究员,师从智者厄⁶。厄⁶去了日风港后,她成为研究所的负责人。

5、莱
莱是都燃王子,也是薇³的兄长,他是一个具有冒险精神的浪漫主义者。

1、连招很重要,先攻技给状态然后连续三个相同追击技,终结技(不是大招)用来收尾,中间随意,满溢时间也要打连招,连招放完满溢才会结束。
2、料理不需要太多,二、三章大部分小怪都能一套灌死,一份料理能用到章节结束,第三章最好买一份潜行料理(部分小怪会无限刷新)。
3、不用特地去刷怪,只养三个人主线路上物资会溢出。
4、电池作用很大,第二章有罩子后可以保你无敌一回合(只要不放终结技行动点一般用不完,经常3豆起手6豆结束。),药的衰减很严重,不建议用。
5、防反失败会扣大量hp,boss打你基本就是一击必杀,没把握就不要防反了,防御状态减伤很高。
6、说一下第三章的boss,一二阶段随便过,注意三阶段是没有防反提示的,你只能看攻击时的流光来判断防反类型,而且boss会给你灌伤害,不防反是不行的。
来自星尘游戏推荐的点
1、世界探索
这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。
2、光影协同
体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧!
3、成长体验
性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。