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阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

2020-12-30 14:32:43来源:逗游网作者:逗游网

阴阳师百闻牌合卡有什么推荐的吗?什么卡牌厉害呢?肯定还有很多玩家们不知道,小编这就为玩家们提供推荐合卡的卡牌吧!

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六


1、白狼——无我——推荐合成

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

强度:4分。

如果撇开刀山火狼的黯然。无我,对于白狼单个式神来说,是一个非常强力的卡牌。瞬发+迅捷四舍五入约等于白嫖1鬼火,另外还可以提供3点攻击以及贯通来提高伤害打点。甚至还附带不屈给白狼站场机会。

娱乐性:1分。

无我同样是一张强度卡牌。但是随着时代的变迁,也只能将分数压的再低一些了。或许无我+文射的combos还值得一试。

全卡牌:3分。

如果你是个追求强度以及胜率的玩家,无我的全收集确实没必要了。但如果你是一位文艺复兴的怀旧玩家,满编无我的白狼,或可有一战之力。

2、茨木童子——罗生门之鬼——可以合成试试

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

强度:3分。

对于随机不稳定的强化效果,还有茨木童子击杀式神的强化条件。对比稳定的迁怒,同样是形态牌的罗生门之鬼的强度确实有些堪忧。有点类似于御馔津的奉祝之愿。在强度卡组的构筑中可以考虑鸦天狗,酒吞童子,茨木童子,雪童子的三童子构筑。

娱乐性:5分。

也许是,随机效果的存在,罗生门之鬼总能给到意想不到的惊喜或者糟心。上限足够高到连击,贯通,直接攻击牌手,吸血,娱乐分数确实可以给到满分。

全卡牌:3分。

罗生门的全卡构筑大多出现在娱乐卡组以提高上手率以及及早达到增强条件。强度卡组最多编入1张。所以给到堪堪及格的分数。

3、雪童子——雪融之时——可以合成试试

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

强度:4分。

类似于辉夜姬的竹取物语或者食梦貘的梦境中的支配者,雪融之时也具有伤害减免。不同的是,因为雪童子具有大量的战斗牌,因此站场的优势很好向伤害转化。另外因为具有眩晕增强攻击的词条,藉由雪女,雪童子的攻击也会比较可观。

娱乐性:3分。

因为免伤的属性以及增强攻击的属性,在具有对式神回复手段的构筑之上,例如桃花妖或者接下来的缘结神,雪融之时除非硬解,基本上就是过不去的大山。

全卡牌:2分。

除了个别娱乐卡组可以进行雪融之时的满编。强度卡组之中,横向比较,同样是形态牌的雪国之子更具有竞争优势。

4、山童——觉醒山童——不推荐合成

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

强度:2分。

之所以给觉醒山童一个不及格的分数,有最大的两个原因。一是山童作为不折不扣的快攻组件,使用觉醒会远远让出节奏。二是觉醒提供的攻击加成过低,甚至在怪力未削弱的时候,怪力可以提供一次攻击,怪力的卡牌质量要远高于觉醒山童。觉醒后的免疫非战斗伤害在现今环境也是聊胜于无的加强。

娱乐性:0分。

觉醒山童提供的攻击加成不足以给崩山一个质变。所以,娱乐性方面,真的差太多。

全卡牌:0分。

即使是强度卡组,也几乎不能给觉醒山童2个卡组进行构筑。优质的二勾玉等级的伺机与碎岩都是强有力的竞争位。

5、跳跳弟弟——尸毒体质——不推荐合成

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

强度:2分。

关于尸毒体质的强度评分其实可以打的更高一些。但是当前的环境很难降速,并且主流的快攻卡组,具有破甲属性。但是撇开这些,尸毒体质还是比较不错的形态牌,最起码很容易达成受到≥6的伤害,给敌方式神施加一个3破甲的AOE。如果再配合的AOE,淬毒,焚身之火,强度还是有的。

娱乐性:3分。

尸毒体质的娱乐评分只要是依据跳跳弟弟受到≥6或者≥15的伤害,给敌方式神或者牌手施加可观的破甲值。但是破甲值需要后续的伤害进行触发转化,在操作上具有吃鬼火资源的劣势。

全卡牌:2分。

当前跳跳弟弟的生存空间比较狭窄。另外,在强度卡组中,跳跳弟弟的卡位资源很紧张,不容易给尸毒体质让出2个卡位。满编尸毒体质只在娱乐卡组比较合理实现。

6、清姬——觉醒清姬——不推荐合成

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

强度:0分。

很罕见的强度0分。3勾玉等级的觉醒,增长的身材对清姬讲聊胜于无,增强的新的属性“敌方角色的破甲不会在回合开始时清除”也是效用不够突出。即使在之前的测试中将觉醒清姬下调至2勾玉等级,强度评分上也很难给到特别理想的分数。

娱乐性:3分。

在加入觉醒清姬的娱乐性构筑里,火吻之蛇是个绕不开的话题。觉醒清姬+火吻之蛇的combos使敌方式神群体降低攻击,实现对对手的囚而不杀的折磨体验。

全卡牌:1分。

鉴于强度过低难以进入构筑的觉醒清姬,只有在特别的娱乐卡组中出现满编的情形。因此,不建议全收集觉醒清姬。

7、鸩——觉醒鸩——强烈推荐

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

强度:5分。

触发一次鸩的倒计时以及大幅度增强鸩的基础能力,就已经值得5分的评价了。即使是面临流浪之羽的调整,双鸟倒计时的后期控制能力出现下滑,依然不能影响鸩的中后期对牌手的爆发杀伤。况且,下个版本武士之灵的到来还会给鸩的破甲向伤害的转化提供一套新的实现思路。

娱乐性:3分。

同样是强度卡牌的觉醒鸩,给一个及格的分数以示尊敬。毕竟在一些娱乐卡组思路里,鸩刷倒计时实现大量破甲,继而otk的玩法也是依存在觉醒鸩的强度之上。

全卡牌:5分。

觉醒鸩对于鸩尤为重要,是鸩实现对局获胜思路关键存在,况且鸩的卡位很容易留到2个给到觉醒,所以全收集觉醒鸩是一个必然选择。

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