单机游戏
2013-05-30 13:38:59来源:逗游网作者:热热
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译者:热热 指导:豆油王
无论是不是《辐射3》的粉丝,无论是不是喜欢Bethesda和Obsidian的合作作品《辐射:新维加斯》,想必大家都同意这一点:Bethesda也该发行《辐射4》了。离《辐射3》的发行都过去五年了,《辐射:新维加斯》之后也等整整三年了。
游戏市场需要一款新的开放世界末日游戏。Bethesda会在《辐射4》中加入什么新元素呢?以下列出十条展望。
10.维持单人游戏或线下联机风格
关于《辐射4》有众多谣言,其中一条称,这代可能做成一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。我觉得这个点子很对大家胃口,不过《辐射》系列的剧情一直都是主角独自一人或至多和一名同伴一起探索荒原,MMORPG与这一系列一贯的风格背道而驰。不过,要我说,让一位联机玩伴代替游戏中的同伴是一个不错的选择。不仅能够满足玩家对于多人游戏的需求,也更加真实,毕竟世界末日之时,我们总是希望能够有人陪伴、帮忙,通力合作。
9.更多武器装备
这一点是毋庸置疑的,我们无需担心,新游戏这方面的质量绝对有保证。
我们希望能够看到更多类型的枪支弹药。获得、持有、保养这些武器变得更为不易。我们会更为努力,在用枪的时候会更注重周围的情况和弹药的使用情况。困境激发斗志,越复杂越好玩,是游戏的铁律。
8.交通工具
当然,我说的不是坦克、卡车和飞机这些大家伙。
如果在《辐射4》中能够增加一些实用的交通工具(如摩托车,越野摩托,全地形越野车之类的),一定能够大大提高可玩性。这些交通工具只能帮忙提高移动速度,很显然,你必须停车或下车之后才能瞄准射击(不然你以为呢?!)。除此之外,我觉得利用交通工具,穿过智能生物群逃出生天,也是行不通的,智能生物肯定能把你从车上拖下来(这点我之后具体说原因)。这些交通工具需要汽油,需要保养,这些设定会提高游戏的整体质量,丰富玩家的游戏体验。
7.钱少了
接触《辐射》系列游戏之后,很容易发现:在这个游戏里,钱来得实在是太容易了。收集装备,趁乱洗劫,获取任务道具,到处都是来钱道。游戏玩不到一半,我就有钱买下所有东西,买完后,钱包仍旧鼓鼓的。
游戏大多有如此设定,玩到越后面,钱会越容易赚。但是在一开始,就能很简单地搞到钱,买想要的东西。我一点都没有体会到世界末日的艰辛,末日后每一块金币都该来之不易吧。
6.殖民地
这设定纯粹是我的个人设想,没多大可能。
我希望在游戏中,能清理出一座城镇、一块城市街区,或者一栋公寓大楼也行啊,我在此布置安全防护措施,打造属于我的避风港,向末日难民开放。人们居住在这里,交钱给我,我保护他们的安全。声望到达一定数值,会有敌人企图破坏我的殖民区域,随着声望不断提高,打击会越来越猛烈。
5.天气系统
在荒地探险,暴露在辐射环境下,我可能受到辐射的伤害。外面天气冷的时候,如果衣服穿少了,我会瑟瑟发抖,身体的抖动会影响射击的准头,如果下雪了,还有可能死于体温过低。外面如果烈日炎炎,要是忘带水了,我可能会脱水,先是视线开始模糊,双手开始颤抖,最终可能还会死于脱水或晕倒休克。
希望天气系统能够适用于所有模式,新手模式除外。
4.值得深思的抉择
想想《辐射3》中核爆Megaton之前,你有权做出选择,是否要引爆核弹。就算你知道自己的声誉肯定会因此受损,但是游戏仍在继续,引爆核弹对游戏进程并不会产生什么负面影响。声望也能花钱买回来(反正钱的来毫不费工夫),只要给流浪汉送水就好了。
如此设定,对游戏中的选择,你会认真以对吗?
我希望,在面临抉择之时,能够感受到更大的真实性。如果我要将一座城市从地图中抹去,我希望城市中的人会对我投以或谴责或敬畏的目光,他们的心声会呈现在对话中,也会影响之后的选择。毕竟,我想玩的是一款角色扮演类游戏,既然是角色扮演,我希望能够有更真实的体验。
3.《上古卷轴》式视野范围
相信你能够很容易理解我的这一期望。我想要的,并不是简单地花上几分钟穿过整张地图,我希望只有排除困难,不断前行,才能摸清整个世界。
还有,每当提到《辐射》系列游戏,有一件事让我很是烦恼,一旦完成了所有的任务,游戏就这么结束了。无法倒回去继续探索游戏,探索这个“不再有任务”的世界。《辐射:新维加斯》在这方面就有所欠缺,在新加州共和军和凯撒军团的战火偃旗息鼓之后,我想看看新维加斯的变化,想亲身探索一番。这要求不过分吧
2.强劲引擎
从《上古卷轴:天际》的引擎发布以来,网传《辐射4》也会采用该引擎,但如果真是如此,Bethesda肯定是将《天际》作为试运行,并在此基础上进行改进,以满足玩家更高的审美需求。(这一点似乎不会成为人们选购《辐射4》的决定因素,但是能让游戏过程更美好)
1.增加挑战人工智能的难度
《辐射》中的人工智能生物真需要好好补补脑,他们只会直挺挺地冲向玩家,一点都不掩藏,也没有任何战术(两面夹击、潜行、隐蔽逼近)。这些策略哪怕只要学会其中一样,他们也能成为令人生畏的敌人。想象一下,他们知道躲藏,知道在正面进攻的同时安排侧翼突击,是怎样一种情形啊。
然而,人工智能还要随着你等级的提高不断进化。如果游戏才刚过半,玩家操控的角色就已经成为了神一样的存在,灭敌人如切菜一样,没有什么比这感觉更没劲了。
我们生来就是为了接受挑战!就算在字节游戏时代,随着游戏不断展开,难度也会越来越大,这样游戏才能更丰满,现在这是怎么了?把《辐射4》制作成一款让人铭记于心的游戏吧。
你有其他什么观点吗?请留言写下你的想法。
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