单机游戏

全面欧美化 盘点那些逐渐变味的传统日系游戏

2013-12-16 00:07:48来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  19世纪上半期,当日本在锁国政策下局限于东北亚一隅时,世界正在快速转变,英、法、俄、美等国成为新一波称霸世界的强国,它们在经历产业革命、交通革命的洗礼之后,开始为了产业革命后所需要的原料、市场、殖民地与转运站积极经营远东。1853年(嘉永六年)七月,美国东印度舰队司令马修·培里将军,率领四艘军舰开到江户湾口,以武力威胁幕府开国。双方在横滨签定了《日美亲善条约》,也是日本与西方列强的第一个不平等条约。其他西方列强跟随著美国,纷纷向日本提出通商的要求,于是英国、俄国、荷兰等西方列强都与日本签定了亲善条约。日本被迫结束锁国时代,幕藩体制也随之瓦解。历史上称此事件为“黑船事件”或“黑船来航”。“黑船来航”事件让日本人见识到了西方列强的力量,于是有了后来的明治维新并影响了后续日本人的思维方式,那就是崇尚强者然后毫无保留的对其进行进行去劣留优。而在我们所熟悉的电子游戏业界,当日本人统治20多年之久的第三方软件市场被崛起的欧美人打败的节节败退之际,日本人并没有自怨自艾而是抛出全面西化的战略试图重夺欧美市场......

  1.最终幻想

  如果说日本游戏产业衰退的现象源头是PS3主机在本世代被后起之秀Xbox 360迎头赶上,虽然微软无论花费多大的公关力量也无法让Xbox 360攻克日本本土,当年XB360为了打开日本本土市场,那一年的TGS比尔盖茨都亲临现场,结果360在日本依然悲剧。但论本世代输家的话,怎么也轮不到微软,或者说本世代最大的输家是以史克威尔为首的日本本土游戏厂商。他们甚至悲壮到用“拍肩秀”这种媚俗的方式来渴望一个获利平台,却发现最终的末日迫近,不存幻想。

 

  对欧美的市场的渴望使和田洋一做出了《最终幻想13》美版跨平台的决定,这也是FF系列首次登陆非PS系主机平台,虽然SE为此付出了天价违约金(有小道消息称微软替SE支付了这笔违约金)。从《最终幻想13》的很多方面都可以看出为了迎合欧美玩家口味而做出的努力,动作性较强的战斗系统,欧美风的人设和黑人大叔的登场。而第一部在Xbox 360平台也卖出了200多万套的优秀数字,这个数字也让SE看出了在欧美市场复苏传统日系RPG的希望和更加坚定的跨平台战略(笑~)

 

  其实SE曾经还有一款完全西化的“最终幻想”系列作品,该作品是外包给瑞典一家名叫GRIN的游戏开发工作室,该工作室曾经为CAPCOM开发过《生化尖兵》重制版和次时代版,前者获得了极大地口碑和销量,而后者却是个彻头彻尾的悲剧。在GRIN为SE外包这款全新的西化“最终幻想”系列作品时,由于两家之间的沟通和交流没有做到位,以至于SE收回了外包项目和资金,将本就不堪重负的GRIN打落深渊,最终只能宣告倒闭。本来我们可以看到这么一款西化的“最终幻想”系列作品只能悲剧的胎死腹中。

 

GRIN制作的最终幻想概念原画

  题外话:除了自家产品的西化,SE还积极代理欧美一线大作,甚至包括通过收购西方游戏工作室来开发针对欧美市场的游戏作品,这些作品有《使命召唤》系列的日版代理,《最高指挥官2》的日版代理,自家的《杀出重围》、《神偷》、《古墓丽影》、《杀手》、《睡狗》等。

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