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干什么都要有技术!细数山寨失败的十款游戏

2014-03-25 11:56:18来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  “山寨”这个事情也有水平高低,有时候也得看天时地利人和。有的作品能依靠“山寨”逆袭,有的作品越“山寨”越没人买账。下面我们来看十款“山寨”前辈却无法把握其精髓最终背负恶名差评劣质山寨作品,看看这些可笑的拙劣模仿者到底有多么的失败。

  1.神秘地域:伊班的足迹

  《神秘地域:伊班的足迹》是由沙特阿拉伯游戏开发商Semaphore制作的一款动作冒险类作品。游戏讲述了阿拉伯宝藏猎人Faris Jawad和他的考古学家姐姐Dania来到摩洛哥,跟随著名穆斯林探险家rIbn Battuta (公元1304-1369年)的足迹寻找遗失宝藏的故事。该游戏可以说是一款从公布之日起就赤裸裸打着“山寨”旗号高调宣传的雷作。从游戏名字Unearthed: Trail of Ibn Battuta(神秘海域英文名为Uncharted),到主角和配角的人设,游戏的场景营造,还有游戏玩法,都能寻觅到《神秘海域》的风味。

  该游戏首先登陆Android和IOS平台,接着登陆Xbox360和PC,最作死的是还会登陆PS3,游戏对应支持18国语言,自带原生中文。而最诡异的地方在于手机平台上由于监管不力和审核较为宽松充斥着大量山寨作品这点倒可以接受,但是如此高调登陆PS3平台后索尼方面居然没有任何反应,这其中必定隐藏着一个天大的阴谋。

 
 


  2.致命冒险

  刚提到了一款从名称到核心玩法都几乎照搬“神秘海域”的纯山寨游戏,下面还有一款借鉴了“神秘海域”风格的伪山寨作品——《致命冒险》。这款游戏使用虚幻3引擎打造,整体画面效果比较出色。除此之外游戏中的很多灵感都来自于“神秘海域”系列,比如说谜题陷阱设置和解密过程,游戏场景风格和故事剧情等方面都让玩家能一眼看出“神海”的身影。

  不过《致命冒险》与“神秘海域”最大的不同之处就在于该作是第一人称视角,这是一个惊险刺激又让人身临其境的动作冒险游戏,同时游戏还无缝衔接了第一人称射击和解谜探索体验,当然第一人称解谜游戏很容易让玩家陷入视觉疲劳和3D眩晕,最后值得一提的是该作中难得的欧美妹子不论是外貌形象还是身材气质都比较符合东方人的审美观。

 
 


  3.战神格尔沙普

  《战神》作为ACT界的一根标杆,其游戏风格,战斗系统等是很多游戏的模仿对象。作为PS系主机独占的奎爷对国内很多玩家而言基本属于“只闻其名,未玩起戏”或者X酷X豆的高清视频通关党。那么PC玩家真的就玩不到一款带有“战神”风格的动作游戏吗?非也,下面就让我们看看一款由伊朗人民原创的ACT大作《战神格尔沙普》。要知道,伊朗人民虽然常年被美帝国主义压迫,但是帝国主义的压迫并不能阻止机智的伊朗人民做出这么一款“奇葩”的动作大作。游戏的画面不算特别差,当然这得找对比对象。跟3A游戏相比就是自寻死路,但是跟某剑们比比还是不错的。不过主人公脸模略显霸气。游戏性方面就是简化版的战神,当然动作流畅性和打击感方面差之甚远,游戏bug略多,优化很差。但是似乎该游戏似乎还有点名气,因此还有续作,《战神格尔沙普:龙之庙宇》,虽然后者跟前作一样奇葩就是了......

 
 


  4.幽会之战

  《幽会之战》是由阿三游戏制作小组BlueGiant Interactive开发的策略游戏,虽说从游戏背景,核心玩法,甚至到UI布局、艺术风格上都抄袭了暴雪的“星际争霸”,但是作为独立游戏,该作山寨的倒是有模有样,看得出来该制作组确实是用了点心思。

 
 


  5.忍者之刃

  作为PC上的“忍者龙剑传”,该作比上文提到的那款伊朗游戏界的良心质量要高的多,不过该作实际上不但山寨了忍龙,更是将战神、鬼泣一口气山寨了个遍。游戏画面还算中规中矩,就是游戏贴图做的也太马虎了吧,优化也奇差无比,这也看出了小公司与大公司的实力差距。臃肿的游戏流程,随处可见的巨大boss,滥用到令人发指的QTE,实在是奇葩中的奇葩。

 
 


  6.流放之路

  《流放之路》这款游戏是由新西兰的游戏开发商Grinding Gear Games制作出了一款山寨《暗黑破坏神3》的游戏,该游戏在界面上和《暗黑破坏神3》非常类似,不过游戏内容相对《暗黑破坏神3》来说更加丰富。该作同《暗黑破坏神3》一样都是网络游戏,从2013年1月23日开始公测,截止目前已经拥有了超过200万的注册用户游戏制作人Chris Wilson表示目前游戏的受欢迎程度已经超过了他们的预期,这让他们大受鼓舞,日后会推出更多的新内容以回报玩家。与《暗黑破坏神3》不同的是该游戏每周都会进行一定的内容更新与维护,而且采用了游戏免费、道具收费的运行模式,好在官方表示不会推出影响游戏平衡性的道具。

 
 


  7.暗黑血统

  初识《暗黑血统》,还是于两年前的大学时光。作为THQ的当家ACT,传说中作为集《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》等多款神作优点于一身的大成者。从点下new game的那一刻,就注定了这是一款素质很高的良心之作。随着研究深入了解到这个游戏,了解了游戏的背景,剧情,人物关系,越发懂得这并不是一款传统意义上的多处山寨抄袭,而是一款有节操有良心的山寨抄袭!这是一款具有爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。

  但是在《暗黑血统2》中制作商继续加强山寨能力,却最终导致了一个不伦不类的四不像!游戏销量才100W出头,跟THQ预期的400-500W相差甚远,由于收不回制作成本,也让当时已经苟延残喘的THQ雪上加霜直至破产倒闭关门大吉。

 
 


  8.恶魔城:暗影之王

  暗影之王相对2D版的传统恶魔城来讲将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能;这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧的借鉴了各类成功游戏如《战神》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE,超大体积的BOSS战,怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式。增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。从质量上来说确实是一款二线ACT中的上乘之作。

  不过《恶魔城:暗影之王2》在“暗影之王”的基础上丰富游戏内容,强化游戏耐玩性,不但让游戏向着带有开放要素的解谜冒险类发展,潜入模式的引入也试图能给玩家们带来眼前一亮的效果。但是实际结果呢,加入过多非战斗内容影响了玩家的整体体验,比之前代出现更多的攀爬,解谜和跑地图收集似乎宣告这已经不是一个纯正的动作游戏。潜入要素本能成为亮点,却由于潜入失败强行结束游戏而成为最大败笔。虽然在游戏剧情,游戏氛围,游戏场景风格,游戏美工和游戏音乐方面依然无可挑剔,但像这样一部作品为了讨好更多玩家强行塞入过多其他内容,把前作的整体风格改的支离破碎,然后《恶魔城:暗影之王2》惨遭各路专业媒体和玩家的集体差评......

 
 


  9.虐杀原型

  “虐杀原型”和“恶名昭彰”这两款游戏因为发售时间仅仅相差10余天(恶名昭著2009年05月28日,虐杀原型2009年6月9日),因此从严格意义上来讲并不存在谁山寨谁这一说,但这两者实在是太像了,并且根据成王败寇理论,我们暂且将开发工作时已经破产倒闭该品牌就此终结的“虐杀原型”算作是大受关注并马上发售登陆次时代平台的独占新作“恶名昭著”的山寨作品。

  这两部游戏的主角虽然一开始都是人,后来经过一些事情获得了超能力,然后在一座城市里跑酷杀人,看谁不爽就把谁做掉。游戏的配色风格、人物模型也很相似,如果你把《虐杀原型》减少一点血腥度,《恶名昭彰》增加一些血腥度,这几乎就完全是一款游戏了喂。

 
 


  10.猎刃

  国内网络游戏界有大量无良山寨的游戏作品,比如说很多3D副本制的游戏都是山寨《魔兽世界》的,2DQ版回合制的都是山寨《梦幻西游》的,横版过关都是山寨《地下城与勇士的》,不过这里要说的是一款在某公司代理的《怪物猎人OL》正式公测之前提前下手的山寨作品《猎刃》,这款游戏从战斗体系、怪物性格个性化、采集系统、装备合成以及搭配系统等几乎都是完全翻版了《怪物猎人》,同时在画面表现力、操作简易化、题材本土化、网游化以及新手引导方面有更山寨的表现。最神奇的则是这款游戏是我大二时候玩的,那时候就是在公测,到现在我已经工作两年了,还是在公测......

 
 

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致命冒险

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7.7|动作格斗 ACT|6.9GB

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流放之路

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7.7|角色扮演 RPG|

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恶魔城:暗影之王 终极版

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8.7|动作格斗 ACT|

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幽会之战

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8|即时战略 RTS|

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暗黑血统2

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9|动作格斗 ACT|

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暗黑战神格尔沙普

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6.1|角色扮演 RPG|

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8.2|动作格斗 ACT|

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虐杀原形

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8.9|动作格斗 ACT|

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