单机游戏

无逗不欢!游戏中逗比TOP13 第一你肯定想不到

2015-07-12 09:05:59来源:逗游网作者:Luyerk

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  作者:Luyerk

  逗比是什么?它是一种生活态度。

  无论是现实里还是游戏中,你总能遇见有人犯二的情况,他们肯定不是真的二,这些人的内心世界可以黑暗到绝对零度,也可以比雷锋还要正义。

  但他们就是喜欢犯二,而且2的有水平有技术有幽默感,每次犯2都能让人捧腹不禁,唯一的后果就是让别人对他的好感度无限UP。

  拥有这种无害属性的人,我们称其为“逗比”。

  在游戏里,一部神作至少要有一个逗比,TA能使一款风格阴暗的史诗大作变得亲和接地气,TA通常不是过于重要的角色,或者在角色的人格中并未占过多部分,

  在制作组的鬼斧神工下,不仅严肃的题材与这个角色并未产生不和谐,反而,通常游戏的世界观和角色的形象都能变得更真实和令人印象深刻

  而TA在风格轻松的作品中,通常有锦上添花的作用。

  至于犯二或卖萌水平拙劣的,呃······我们称其为——“心机婊”~

  所以想要做逗比的同学们,请谨慎借鉴,养成良好的犯二习气。

  我们今天的榜单绝不会只在搞笑程度上做文章,太肤浅

  我们比谁更逗比,就是要赛出逼格,赛出花样。

  我们不论 生物类别、有机体、无机体、种族、肤色、宗教、信仰、性取向、维度、时空、星系、国家、地区、民族、成就和形态意识 的区别

  最具有公信力和逼格的花式犯(zuo)二(si)能力,才是我们唯一承认的硬实力。

  开始吧

  TOP13——织田信长,出自游戏《文明5》

  《席德梅尔的文明》系列是真正意义上的神作,古今以来,国家之间的历史和政治现象,几乎都能在游戏里有机的重现。题材严肃但风格轻松,要素丰富上手却意外容易。

  每个文明的领袖有不同的性格,比如印度的甘地喜欢往你脸上拍核弹,华盛顿对领土问题很敏感,俄罗斯的叶卡捷琳娜喜欢背叛盟友,阿兹特克的砍二爷喜欢见面就宣战。

  玩家也称这类喜欢宣战的文明领袖为“战犯”

  就比如——日本,领袖是 织田信长

 

  先且不提他身上的太刀、打刀为何比例失调,能顶着光溜溜的月代头出来见人本身就是槽点。

  日本的被动与2个特种单位(武士和零式战斗机),全部只于战争有关,所以在AI手中他一般都是个“战犯”,开局就喜欢对其他文明宣战的文明,

  通常会被灭族。一个文明被玩家灭掉后,此文明的领袖会对玩家说一句话。

  有骂街的,有祝福的,有尊敬的,有担心世界的,有伤心失落的。

  单单就是信长公,被打败后他会跟你说这样一句话:

  ”你居然打败了我,你聪明得简直就像日本人一样!“图找不到_(:з」∠)_

  我整个人不好了。你节操呢?!太没节操所以我只能让他派最后

  获奖感言:”虽然还有12个排在我前面,但他们就跟我一样聪明! ”

 

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