单机游戏
2017-05-10 13:31:45来源:逗游网作者:jason
3:羞辱
作为一个多结局的游戏,耻辱所打造的英雄是可以很好的拿来作为反面英雄教材来做示范的,在第一作游戏中,整部游戏都体现了一个安静的暗杀者所应该有的能力与个性,虽然说最后也拯救了国家,不过游戏没有体现出太多的英雄性,而到了第二部,游戏就决定了整体反面英雄的特性,从控制别人的心灵,再到使用不同的小动物来通关,本身羞辱的前身就是神偷系列,而神偷又作为游戏历史上少有的黑暗英雄所被玩家熟知,都说明了羞辱的主人公亚当杰森是一个不亚于神偷的反面英雄--拯救国家,拯救公主,要获得什么样的结局完全参考玩家杀了多少人,获得了什么成就,虽然说也有一将功成万骨枯这种说法,但是如果说通过杀人来塑造角色,那么在一定意义上来说主人公也只是一个杀人狂魔罢了,他只是顺便拯救了世界,被误认为了英雄而已。
4:上古卷轴:天际
有人会问,这样一个开放世界哪来的什么英雄,英雄又不是职业,也不是NPC,为什么会有这样的一个英雄出现?在这样一个开放世界,人人都可能是英雄。在玩家出生在这个世界的时候,只要顺着剧情玩下去,就会发现没有人会成为胜利者,但是每个人都有机会成为英雄。不过现实总是令人遗憾的,大部分玩家都会执着于奇奇怪怪的事情,而拥有恒心完成某些事情的人总是少数,就看看那些枯燥而又乏味的长期任务,有哪些玩家可能玩的完?在每一个玩家都在研究怎么安装美少女MOD的时候,又有几个玩家能够坚持自己的作战风格跟研究能力去深深的挖掘世界中的每一个秘密?英雄看起来远离了每一个人,可是要达到英雄的水平,又有几个人能够做到呢?并不是展现了自己的个性或者非常富有个性的外观就可以了,更多的是成就你自己所有的东西。
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