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从《荒野行动》看迅速走红的“实战模拟”游戏

2018-01-13 13:32:44来源:逗游网作者:互联网

  在一波MOBA游戏的浪潮席卷过后,手游圈又迎来了新宠——“实战模拟”游戏。无论是你是否关注手游圈,相信你都会在网上或者朋友圈中看到或者听到过《荒野行动》这款游戏。这款“实战模拟”类手游的代表自上线以后就直冲IOS排行榜的榜首位置,并且长时间稳固在了前三名。

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  与同类型游戏相比,《荒野行动》的玩家渗透率最高,已经达到了1526万人。而网易自9月份开始游戏业务的增长放缓,很大程度上是源于《阴阳师》的总体下滑趋势。这时异军突起的《荒野行动》恰好有资格接棒《阴阳师》,成为网易新的拳头级重点产品。

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  即使用“一夜蹿红”这个词来形容《荒野行动》和这类游戏也不为过,“实战模拟”游戏几乎是在短短的一个星期内铺遍了整个游戏圈,相较于之前《王者荣耀》等爆款游戏的厚积薄发与长时间的积累,“实战模拟”游戏成为爆款的周期短的可怕。究竟是市场的渴求还是游戏本身魅力无穷大,迅速走红的“实战模拟”游戏背后究竟有着怎样的故事?

  时时刻刻的心理博弈

  任何渠道和媒体的推广都不如玩家之间的口口相传,就像最近的《罐装的天才》一样,没有铺天盖地的广告,一样能让游戏圈内诸多玩家熟知。所以一款游戏之所以能迅速蹿红,与游戏本身的乐趣点与玩法有着直接的关系,“实战模拟”类游戏也不例外。

  这是一个在自由大地图上多人进行竞技的游戏品类,俗话说的好:“与人斗其乐无穷”,更何况你要面对的还是接近100个对手。“实战模拟”的游戏模式,直接将玩家之间的心理博弈发挥到了极限。或许在游戏时你并没有考虑那么多,但如果我们让思维跳出游戏,你会发现,“实战模拟”类游戏有太多考量玩家心理素质的环节。

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  与百人博弈,想想就刺激

  心理战向来是一个无声的战场,许多时候战斗都发生在你还没有准备好时,这里没有真枪实弹的正面拼杀,有的是思维与智慧上的较量。除去了刀光剑影,心理博弈的战场才是最残酷的,因为它杀人于无形,且无法避免。“实战模拟”游戏中的心理博弈,从玩家们踏上飞机的那一刻就已经开始了,比如在跳伞的准备阶段,你可以不断的通过语言诱导,来干扰其他玩家的选择,同样其他玩家也会对你进行干扰。

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  语言诱导是一门技术活,能对对手心理造成直接影响

  这种干扰自然是针对游戏的落地点选择,在游戏中,所有人在进入虚拟战场时都是轻装上阵,一切生存需要的资源比如弹药、药品、背包、载具都需要在游戏中寻找。游戏中的资源生成是随机的,且大部分资源都是在建筑物中,因此房屋密集的城区寻找到好资源的几率就会大大提升,此时玩家们的第一个心理博弈点就出现了。

  这种资源多的城区是玩家们的必争之地,毫无疑问也会淘汰掉许多玩家,而且由于城区的建筑物很多,很容易被其他玩家“偷掉”,所以这种选择城区降落的方式无疑是“富贵险中求”。但凡事都是物极必反,比如笔者在游戏中经常会遇到整个城区只有一个队伍的情况,这是大家都在避免城区遭遇战才会产生的。因此,在游戏中落地点的选择除了要仔细观察飞机上剩余玩家数量的情况,更需要分析当前分段的玩家心理。

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  正确的落地点最起码能提高你三成的胜率

  落地之后往往会淘汰掉第一批不幸的玩家,他们被淘汰往往是因为没有抢到枪。而第一次遭遇的战斗,也是一种心理博弈,“实战模拟”游戏虽然操作简单,但并非不需要技巧,高手相较于新手在面对心理博弈时总能做出最合理的选择,卡视野、跳窗等各种操作技巧都是玩家们在相互周旋时制胜的砝码之一。

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  有些技巧是一定要学的


  随着游戏时间的推移,游戏内会随机产生一个圆形的安全区域,并且这个安全区域每隔一段时间就会缩小。正是这种无限压缩玩家生存空间的机制才带来更多玩家之间的心里博弈与战术的思考。虽然全区的缩小是随机的,但最终安全区不会离第一个点的中心点太远,这时玩家们就会被迫做出以影响成败的选择,那就是直接赶往中心点还是随着安全区的缩小慢慢往里压。

  这两种选择各有利弊,前往中心点可以保证之后不出意外,随时可以赶往安全区域,还可以狙击跑路的对手,但很容易被四面包夹成为众矢之的;沿着安全区边缘摸索则比较灵活,可以随时转移路线,遇上突发情况也可以有更多的选择,但容易被安全区内的人“打靶”。这时玩家之间也会出现心理上的变化,哪怕都是“溜边”选手,在跑路的途中遭遇,心里也要挣扎一番,是打还是不打。打,如果没有秒掉对方,那么对方在安全区就会翻身截你;不打,很可能就是失去了一个消灭对手的绝好机会。

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  笔者是那种随着安全区域一起移动的选手

  这种心里博弈会随着比赛时间的进行越来越频繁,能活到最后决赛区域的玩家都是枪法出色,意识出众的玩家,心里博弈会越来越激烈。尤其是在决赛区域,玩家们的心理不但会产生巨大的压力,还会有一定的心理变化。与之前的比赛不同,在决赛区域中,有些敌人可能会成为你的“队友”,帮你消灭掉对手,渔翁得利的故事想必大家都听说过,只是谁是鹬蚌,谁是渔翁就不得而知了。

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  决赛圈会将玩家间的心理博弈发挥到极限

  两局一样的对局?不存在的!

  不存在相同的两次对局也是这类游戏能吸引玩家的关键点之一,“实战模拟”游戏充满了随机性, 资源刷新的位置、安全区出现的位置、飞机的航线等等都不相同。不过这其中最大的变数还是玩家,游戏每局都会随机匹配99个其他的玩家,这也是游戏最有趣的一点,你永远不会知道你对手的屏幕前坐着怎样一个人,也很难揣测出每个人的思路,这些随机匹配的玩家总是能打出一些让你意想不到的“奇葩玩法”。

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  你永远不知道你的对手到底在想什么,这种未知感出乎意料的刺激神经

  打个比方,如果说游戏是一场电影,那么设计者就是编剧,玩家们就是电影的主演或者配角。寻常的电影都是按照写好的剧本走下去,甚至有些情节观众都能猜得到,就算是编剧的水准再高,看的多了也就索然无味了。但“实战模拟”这部“电影”不同,它的剧本是靠各位演员自由发挥,现场表演出来的。一个人的思维是有限的,但一旦“编剧”的数量变多了之后,就会有无数精彩的剧情诞生出来。

  也正是因为随机变数的存在,你每次面对的局势都不相同,地势、敌人的位置、手中资源的情况等等,也不会完全相同,需要你审时度势,做出合理的判断。所以你不会感到厌倦,因为每次开局都像是一场全新的游戏。这种随机性也让游戏的挫败感大幅降低,如果你倒在了决赛圈,很有可能只是因为运气不好,安全区域刷新在对手那里,你只是输给了脸黑而已,你会兴高采烈的再投入下一把的战斗中。

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  每次的选择不同,让游戏后续发展也不同

  相较于枪法,它更考验策略

  与传统的射击游戏不同,这类游戏的节奏相对缓慢,玩家们无需争分夺秒的抢位,拼抢,最后谁的枪法硬,谁就是胜者。“实战模拟”游戏中策略性的因素往往才占主要地位,枪法显得反而没那么重要了(当然并不是说不需要枪法),或许你是个人挡杀人,佛挡杀佛的战神,但最终很可能死在一个伏地的选手的黑枪之下。毕竟游戏的最终目的还是生存下去,消灭对手不是主要目的,没有人会记住你过程是否神勇,所有玩家只会记住,谁笑到了最后。

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  对不起,我趴下就不会站起来

  整个游戏的过程必然是曲折的,你会面对一波又一波的对手,并且用你的谋略和枪法战胜他们。就像打逆风翻盘局一样,你在比赛时受到的挫折越大,压力就会越大,而这种压力会在比赛结束后转化成成倍的快感增加到你胜利的喜悦中。这种低生存率带来的快感是难以言喻,让人上瘾的,无数的玩家在拿到第一名之后都要点上一支烟或者拿起水来痛饮,然后在心中“复盘”一下刚才的比赛,回想自己的神勇。

  较低的挫败感让你每一局都兴致勃勃

  随着安全区不断缩小逐渐提速的比赛节奏,每次随机出现的资源与对手,玩家之间明争暗斗的心理博弈,都让“实战模拟”玩法充满吸引人的魅力。它的种种特性的增强了玩家们的游戏粘性,你会在不知不觉间不断的开始下一局,等回过神来已经是不知玩了多久了。低挫败感与成功之后的快感,正不断吸引着玩家投身战场。

  正如前文所说,不管是《荒野行动》还是“实战模拟”,一个新品类火起来不是没有道理的。“实战模拟”游戏准确的把握到了玩家的心理,通过刺激肾上腺素分泌的方式增加玩家的快感。当然,这类型的游戏目前虽然玩法已经日趋成熟,但未来必然还会进一步进化、完善,等一年后再回头来看,我们能看到一些不同的风景也说不定。

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