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游戏机本体是纸箱?关于Switch Labo的七大猜想

2018-01-22 10:39:55来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  NS的LABO发售这天被玩家们誉为纸箱之日,这一部两分钟五十二秒的视频集成了任天堂未来可能出现的战略目标,这是一个一半纸箱一半游戏机组成的游戏,不需要任何周边,也不需要非常复杂的技巧,没有事情可以像这个游戏这样简单,如何把游戏跟真实世界结合起来一直是一个难题,现在出现的VR设备就是这么用处,不过效果一直比较一半,而4月20号要发售的LABO就通过另外一种方式来结合游戏机与设备--纸箱,很多网络上的高手都已经能用纸箱自制很多游戏机里面的游戏或者游戏里面的道具,而任天堂正是让这种想法得到了延续,把游戏机与纸箱结合做成游戏,完完全全的就是发挥想象力的时候,而这时候能限制玩家与任天堂的只有想象力了。

  1:价格与发售日期

  对于感兴趣的玩家们最重要的就是,游戏要多少钱,官方给出的售价大概是七十美元,折合过来是四百多人民币,不过对于这样一个游戏来说是比较贵了,不过好在游戏附带了硬纸板,让游戏的可玩性得到了延伸,而游戏主要有两个,一个是小游戏合集,结合了钢琴,钓鱼,摩托车,解谜房子,遥控虫子,还有一个就是大型机器人套装,虽然游戏的主体是硬纸板,不过游戏本身也是包含在一起的,可能玩家会觉得纸箱很快就会烂掉,任天堂也说之后也会推出纸模给玩家下载,而官方表示,第一个小游戏都比较容易,大概制作起来是两个小时,而机器人就比较复杂了,起码在三四个小时左右,而且无论游戏怎么改变,都只需要一台NS机器,这才是最厉害的地方,看起来非常复杂的设备,都只要一个屏幕跟两个手柄,日期差不多也已经定下来了,美国跟日本是同步的,都在四月二十号发布,欧洲要到二十七号,香港与台湾大概也在这个时期,然而官方没有放出预购的信息,只能线等待具体的情况了。

 

  2:纸盒的制作

  LABO项目最精彩的部分就是纸盒部分,这正是这个项目最有意思的地方,也是最核心的地方,每一个纸盒的拼装也是游戏的一部分,而且在拼装中不需要再需要其他工具或者胶水之类的,而首次放出的制作中难度也从简单的到困难的,游戏本体中也包含了制作说明书,全程视频解说,还会附带有游戏的运行说明,让玩家或者小朋友们可以了解其中的科技原理,看到在制作完的纸盒里面的效果图。这不免让人想到一些其他大厂商的儿童早教项目,索尼也有类似的项目,不过他们主要以科技积木为主,而任天堂打造了一个可以多次使用成本低廉的产品,而且也充满了科技元素与动手能力,最重要的是,这个LABO还可以针对父母与孩子一同娱乐,让趣味可以一同分享。

 


  3:功能性更多的右手手柄

  宣传视频中还有几个游戏功能在发售的游戏中并没有出现,我们可以从中窥视一些未来可能发售的新纸箱游戏,其中就有一个很有趣的游戏,相机,很多多玩家在看到这个功能后的第一反应就是曾经的PS2大作零红蝶,而这个相机的镜头部分就是使用了右手的手柄,原因在于右手手柄比左手手柄多了一个红外线的功能,而这个功能就决定了右手手柄有更多的用处,因为红外线可以进行距离测量与角度计算,尽管任天堂可能在未来发明越来越多LABO的玩法,而且原理只是使用了简单的陀螺仪与红外线,而且这样简单的原理也不太收到环境因素的影响,例如晚上还是白天都可以正常使用,很多游戏未来的周边都很容易制作了,只要你拥有纸板,无论是光剑,还是相机,或者是大炮还是手枪,时间会告诉你这些最后都会来到你的身边。

 

  4:钢琴游戏

  在LABO的视频里面,除了超大型机器人以外可能最被玩家难以一下子理解其中的操作原理,而钢琴又被作为了基础四个游戏中最复杂的游戏解构拿出来描述,单单纸板就需要制作两个小时,那么神奇的内结构就更被玩家所提起,作为真实世界中的物件,钢琴本身是一个很复杂的弦乐器,通过敲击钢丝产生音乐,而右侧手柄的红外线功能也被开发出来,原来官方纸板里面有一种反射光线的材料,而红外线在黑盒内部会进行反射,而钢琴按键在玩家进行弹奏时,后面的反射角度会发生改变,从而反馈到手柄上进行发声,而根据设计好的不同按键角度进行反射,会出现不同的声音,而如果在另外的四个零件中选择不同的号码,在不同的反射条件下还会出现不同的音色,叫做卡片音色的工具,而分离式屏幕就变成了显示器来显示歌曲,这等于一台小型电子琴了。这在原来的游戏圈或者玩具圈都是难以置信的概念,只能称之为,魔术。

 


  5:谜语房子

  这个看起来更像是一个解谜游戏,通过显示器表现的样子来让玩家了解这个房屋所处的世界是什么样,而这时候依旧又要使用右侧手柄的红外线功能。LABO的游戏总是跟纸模的造型很相似,即使是手柄的放置也充分参考了模拟物品原来的造型,而房子里面手柄就作为了烟囱的构造,设定在了房顶上面,而游戏的解密部分就需要纸模里面自己制作的小道具了,房子的四面都有一个凹槽,而这个凹槽就是给玩家放入之前就准备好的道具,不同的页面有不同的道具进行解谜,而解密的过程中也充分的考虑到了本来东西的物理特性,如果未来这个有相应的幼儿教程,那么很可能会是一个非常不错的科学课程。而有趣的物理系统在现在的塞尔达荒野之息中我们已经看到了它的特别之处,而未来这个系统还能做什么,那应该是美妙的幻想了。

 

  6:震动机器虫

  大部分玩家只有想过用IPAD模拟遥控器去玩一些定制类的机器人,而任天堂直接把显示器作为了遥控器而手柄通过安装就变成了一个特别的机器人!任天堂依靠着高清震动从而实现了这个功能,虽然这个机器虫子的乐趣就是移动并前进,但是这个创意却为它赢得了掌声,通过震动左右手柄,虫子就会往前移动,如果未来增加更多的专业周边,比如汽车或者履带机器人,那么这个控制手柄的创意可能会有更多的衍生,是的,现今的各种遥控车或者遥控机器人都很可能受到影响,甚至你可以自己研究如何用手柄的哪些功能自己制作一个全新的遥控玩具。

 


  7:钓鱼

  传统的钓鱼游戏大多就是在屏幕上模拟操作力量从而进行游戏,而街机里面的一些设备其实也不能很好的模拟钓鱼本身的乐趣,而这次,通过两个手柄的配合控制加上纸模道具,玩家甚至可以完全模拟钓鱼的钓竿与力量反馈,这个创意算是屏幕与手柄的另类结合了,而这样的小游戏也让本来小游戏的生命得到了延续,谁不想一个钓鱼游戏有着更多的乐趣呢,让我们来看看这个钓竿的内部构造,主要是通过弹性舍子与手柄的按键来模拟钓竿本来的强度,而红外线的右侧手柄则是模拟鱼的咬饵反馈,数据最后反馈到显示器上,玩家就可以知道鱼怎么样才能捕捉回来了,最早的世嘉曾经也有做过这样子的一个设备,不过自从他退出主机市场后,我们就逐渐淡忘了曾经还有这么一个游戏机周边的出现。

 

  8:摩托赛车

  这个模拟其实重点也是在于手柄的反馈,其显示屏的改变角度来控制赛车,这个模拟在同样拥有陀螺仪的手机赛车游戏上已经屡见不鲜了,而这次的游戏重点主要是有趣的手柄模拟油门,如果要很好的体验赛车游戏,当然最好的选择就是去街机厅上玩会大型设备,而LABO利用简单的搭配,并利用手柄当作油门算是比较真实的模拟,只不过从画面上来看,跟传统的赛车游戏相比还是简陋很多,即使是直接用陀螺仪模拟的赛车游戏,也不会做的跟安卓上的摩托车游戏差不多,如果未来有厂商可以把这个摩托游戏丰富一下玩法,或者加上更多的想法与游戏内容,那相比会更好玩。

 


  9:超级机器人套装

  这个游戏能透露的东西又多又复杂,但是利用复杂的机械结构与红外线反射判断就让玩家可以得知这个游戏非常值得购买,仅仅是利用一些弹性绳子与一套NS设备就可以模拟这么大型的机器人,相比于其他小游戏或者XBOX360的模拟游戏,这个游戏更适合小朋友进行科技教育,与制作学习,更多的内容只能等游戏发售了才会知道了。

 

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