进入《怪物猎人:世界》之前 需了解的小贴士
2018-02-05 09:51:55   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  导语:1月26日,狩猎解禁!万众期待的《怪物猎人》系列游戏推出了它的最新续作《怪物猎人:世界》,重新回到PS平台的怪猎,凭借强大的技能,给玩家们带来了一个完整且逼真的狩猎世界。不论是新老猎人,都已经整装待发,准备狩猎那些特点鲜明的惊人怪物,不过如果你是一名猎人小白,为了不脱大家的后腿,不妨先来看看这些游戏中没有告诉你的小贴士吧。

  武器的会心

  武器的会心概率顾名思义,就是打出暴击的几率。在《怪物猎人》中,武器有着正会心和负会心之分,凡是打出会心攻击跳出的数字都会以橙色呈现,若是负会心打出的低伤数字则是会以蓝紫色呈现。

  武器会心的百分比表示该武器触发暴击或低伤的概率,凡是该数值高于0%的武器都有机会打出高额伤害,越高会心的武器打出暴击的概率越高,尤其作为太刀之流,通常都会拥有非常高的会心几率。而负会心也与正会心同理,负会心越高意味着猎人更容易打出低伤,因此我们要通过诸如“看破”这样的提高会心的技能来避免此事发生,而高负会心往往也伴随着其他数字的提升,例如变态的攻击力或是超高的属性伤害等等。灵活自由地搭配装备从而达到最高的输出状态吧!

  狩猎前记得吃好猫饭

  猫饭,顾名思义是猫做的饭,而在《怪物猎人:世界》中,这只厨师帽由一只彪悍的猫老大担当,它的厨艺风格有点让人想起那位风骚的撒盐土耳其厨师。那么猫饭有着怎样的作用呢?首先,它可以有效地提升猎人的体力和耐力上限,这点对于补给不足的猎人而言尤为重要,高血量就意味着高生存率,而血量对于新猎人而言更是最为看重的属性。

  不过猫饭的精髓实际上并不在于血量和耐力的提升,而是那些额外的附加技能。随着游戏的推进,越来越多的食材得以解锁,我们也因此能够搭配出更多种类的饭食,不同的饭能够提供不同的效果,例如”猫的防御术”就是前期最为常用的技能之一。

 


  大多数时候,按住即可

  为了响应玩家的号召,也为了让更多萌新玩家爱上这款游戏。《怪物猎人:世界》首次取消了各种繁琐的操作,让玩家的体验到达了极致,这其中最为明显的就是那些冗长的收集动作的简化,现在玩家可以走过路过摸一手就拿走地图上随处可见的各种资源。不过就算如此,有些大型资源点依旧还是需要玩家站住并慢慢搜索,例如矿脉,大型植物,甚至是剥取怪物的尸体等。虽然这是个老猎人都懂的小技巧,但是CAPCOM并没有把它放在官方介绍中。这个技巧就是按住互动键不放,它可以省去每次采集时的起身动作,例如剥取尸体时,你完全不必起身后再按一次,这样做的话采集速度会更快,有的时候也会令狩猎变得更安全。

  懒得调和,全部都可以自动

  道具调和,是《怪物猎人》游戏中重要的一环,尤其对于那些远程武器玩家,战斗中打开菜单进行调和显然不会带来舒适的游戏体验。因此,CAPCOM推出了全新的自动调和系统,玩家可以在调和界面设置每一种物品的自动调和选项,游戏原本设置了治疗药水以及解毒药水等内容,当你采集到草药的时候就会直接合成药水放到你的背包中,省时又省力。当然,如果你希望收集某种资源并且不需要自动调和的话,也可以在这个菜单中取消自动调和的设置,一切都可以由玩家自己自由控制。


  不要在多人游戏中闲逛

  虽然孤高的单刷猎人是一种独特的享受游戏的方式,但是《怪物猎人》系列游戏中有多一半的乐趣都来自多人联机,这一点在新版本中也同样重要。玩家聚在一起狩猎庞大怪物的体验,没有哪一款游戏比《怪物猎人》做的更好,也正因如此,你势必要体验一下这款游戏的联机内容。

  作为一个新猎人,或许你会被眼花缭乱的世界所吸引,不过在多人联机游戏中,尽量不要随意闲逛,特别是在与陌生人联机的过程中。在《怪物猎人》游戏的玩家们中,流传着不成文的规定:每一位参与多人狩猎的猎人都应该尽快的准备好自己的行囊,并以最快的速度参与到讨伐队伍中去,即使是萌新,也没有理由在别人正在努力的时候自己去闲逛,甚至直到最后收获成果的时候才出现,这种行为都是不被广大猎人们所准许的。

  出发之前还是要先练练手

  与上一条一样,如果你是一位萌新猎人,那么野外并不适合初来乍到的你。首先你应该做的事情是,去找房间里的管家猫,并申请进入训练场所,在这里你可以尽情尝试各种武器,甚至包括防御反击动作都可以在这里训练。

  《怪物猎人:世界》总共有14种武器可供玩家选择,在出发狩猎之前找出自己最顺手的武器非常关键,尤其前期资源匮乏,练好一类武器并尽量把它升级成高等级的版本对于前期开荒至关重要,毕竟一个不求上进只想躺赢的猎人是大家不愿意看待的,当然,如果你是妹子…请继续舒舒服服地躺着看我们给您杀怪!


  如何监视血量

  作为一款狩猎游戏,《怪物猎人》从来都没有提供过敌对怪兽的血量显示,尽管在这次的作品中加入了伤害蹦数的设定,但他们依然没有提供怪物的血量,这是为了增加狩猎的真实感,并且一定程度上也算是增加了一些难度。

  不过,其实猎人们完全可以从一些细节上判断怪物的健康状况。当你与怪物作战时,庞大的怪物偶尔会在一声巨吼后选择转换区域,这么做的原因是因为它们累了或是饿了需要换区觅食,随着转换区域的增多,也暗示着怪物血量不断减少,差不多每当换了3到4次区域的时候怪物就差不多要别击倒了。另外一个与换区有关的明显按时是怪物的踉跄,如果怪物在离开区域时是踉跄着移动着,那么这就意味着他们已经如进入了濒死状态,并且可以使用陷阱来捕获。除了这些方式外,本作还特别提供了怪物脉搏监视功能。在小地图旁边的怪物LOGO下方会有当前作战怪物的心率显示,当你刚刚遇到它们的时候,心率一般是非常健康的,而当他们濒死的时候,心率便会变得相当虚弱。

  多多利用场景提供的互动元素

  《怪物猎人:世界》首次引入了无缝衔接的地图,并且让整个游戏有了自己逼真且完整的生态,这一点不只是表现看到的美丽景色,也包含大量可玩性的提升。当你在狩猎怪物的时候,一定要充分利用这些元素,从而让大自然帮助你完成狩猎。举个例子,当你在古代树森林狩猎蛮颚龙时,你可以引导它撞向那些枝叶茂密的大树,巨大的冲击力会让大树拦腰截断,而那些掉落的藤蔓则会缠住这只巨兽,给你的输出创造良好的空间。除此之外,环境中还有一些原住民兽人生物会帮助你,它们偶尔会站在高台或是树梢上,当你短暂制服怪物时,他们也会出现并帮助你控制这些庞然大物。

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