单机游戏
2018-02-25 17:16:33来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
我们迎来了2018年,在经历了2017年的精彩之后,例如《怪物猎人:世界》,《塞尔达传说:荒野之息》,《超级马里奥:奥德赛》等等业界重磅大作充实了最近这几年的玩家游戏库,让我们感慨在游戏界也能玩到如此精彩的艺术品,真的是一种享受。
反过来看,也有一些游戏本身就未达艺术品的高度了,如果我们一定要以此为衡量的话。毕竟无论什么产品,本身的体验很差的话是很难挽留消费者的,所以让我们一起来看看,到底有哪些游戏对不起玩家的钱包呢?
1、黑手党3
作为《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,《黑手党3》(又名《四海兄弟》)确实做出了比较大的突破,但是总体上因为套用了育碧出品的开放世界公式,本作并没有很好的讲完一个故事。要知道《黑手党3》的主制作人以及开发团队中的一些成员都曾经育碧工作过,所以育碧的那一套开发思路几乎照搬不误的带过来。务实的说,育碧的一些套路本身就不是很完善,就更别说这些换到新的开发环境之后所开发出来的东西了。
总体上来说,《黑手党3》完美继承了“育碧沙盒”的所有缺点,所谓的开放世界太大,玩家并不知道该干什么。同时海量重复无聊的支线任务,以及重复读极高的收集要素,加上开放世界本身就缺乏讲好一个故事的连贯性,本作在游戏的具体表现方面让玩家产生了严重的心理落差。毕竟《黑手党2》曾经带给玩家多么多的精彩,本作原本很有希望成为意大利黑手党风格的GTA的,无奈《黑手党3》的表现太过牵强,实在是对不起苦苦等待续作的玩家了。
2、无人深空
《无人深空》的失败可谓人尽皆知。从发售前铺天盖地的广告,许下无数多的承诺,万众期待到发售后的一致差评,就算是没有玩过这款游戏的玩家,对于这种年度大埂应该也耳熟能详了。其实这种套路大部分开发商都在玩,也都会玩,但是都玩不大,不会刻意去触雷。而《无人深空》确实是把这种套路放大到淋漓尽致了。
既然是正式发售,那我们就以刚发售时候游戏的状态来说说。之前承诺能联机的,其实只是不同的玩家在不同的星球各玩各的,如果没有具体的坐标来约定,那么在偌大的太空中碰到其他的玩家的概率接近于0,更别说活动了。而早前承诺的有丰富的生物数量组合,其实也不过是在既定的算法上的随机变量——这么做当然是没错,重复利用游戏素材的思路并不可耻,毕竟这可是节省游戏容量很好的一种方式。然而这些随机组合大都没有基本的生理规律,不同物种之间的组合简直尴尬极了。其实以游戏的开发规模来看,《无人深空》的游戏素质并不算糟糕,真正把游戏带入深远的是发售前的虚假宣传。所幸开发团队最后吸取了教训,在游戏发售之后不断的修复和更新内容,以至于游戏现在的素质和发售之初有着天囊地别的差距。但是作为玩家来说,毕竟曾经受骗上当,这种伤痛是很难平复的。
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