单机游戏
2018-04-24 23:40:42来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
在令人生畏的战斧跟伤痕之后,战神也走到了今天这个全新的系列跟故事线,作为当今最好的主机平台,全新的战神也不用再继续发布各种各样的高清重置版本,而是完全呈现了一个全新的游戏版本,大部分开发者们都很难想象出全新的战神是会做成什么样子,特别又是在史诗一般的三部曲之后的新故事,这样一个钢铁版的戏剧人物角色会给玩家带来什么样的新世界与新震撼?旧的奎托斯一直尝试告诉我们战争与力量的真理,全新的故事却变成了亲情与探索,从过去跨越到现在,并减少战斗的夸张程度与战斗情况,在超过主线任务的时间里面,在战斗,动作,表情,对话中重新体验全新的奎托斯,也重新领略另外一种出发点的暴力,战神的转型是成功的,他开始了一个全新的生活,也带了玩家新的期待。
1:回复能力
以往的回复是在战斗之后会吸取到的魂系统,或者是走过路过不会错过的宝箱里面的魂,而这次奎托斯的回复系统被一个全新的怒气恢复系统,说起来都有一点像英雄联盟里面的蛮王了,这个斯巴达怒气系统还有一些类似于命运里面的愤怒系统,虽然说奎托斯在本次的游戏中没有那么好战,但是明显冒险类的战神没有那么多的战斗要素了,你可以通过有的四种战斗方式,比如随机遭遇或者任务指定怪物,但是变得平静的奎托斯已经没有那么容易暴怒,适当的积攒怒气并且小心的使用它们才是正确的选择,尽量避免不必要的死亡,游戏慢慢走过的剧情流程后,武器跟技能也都会升级,但是强度也是一样的升级,还是要有一个稳妥的战术选择,特别是在回复手段比较缺乏的时候。
2:新的处决技能
在刚进入游戏的前几个小时里面,游戏就可以让玩家深深的沉迷,没有什么比打爆敌人脑袋更爽的事情,相比于以前的游戏版本,用各种不同的CQC来各种五花八门的方式弄死敌人曾经是战神系列最引以为豪的一个游戏内容,但这次的新战神不在于处决,虽然这个功能做的更为流畅了,例如升级了斧头技能树,在战斗连招最后就可以选择使用R2进行处决,这个比以往的操作更为简单,也没有那么复杂,在成吨的伤害打出来后并不会让战斗变的亢长,反而更为快速,这也是新战神侧重的新点,不过也有一些不足,如果你用终结技能干掉一个敌人,摄像头的视角可能突然变得很奇怪,让你在处决的时候感到一点别扭。技能也是会根据世界观跟故事而进行改变的。
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