单机游戏
2018-05-24 15:58:38来源:逗游网作者:撒纳达
5.《波斯王子》
如果你是2000年开始的早期玩家,那你很有可能是育碧《波斯王子》的忠实粉丝。利用一个灵活的跑酷系统和创新的时间机制,使得它并没有花很长的时间就迅速俘获了玩家的芳心。但在《时之沙三部曲》结束后,虽然粉丝们无数次试图重新唤醒这部系列游戏,但最终都以失败告终。
如果游戏再次重启,那育碧很可能还会严格地坚持尝试和测试过的游戏公式,但是,也许在已有的基础上建立一个更黑暗、更残酷的故事,也有助于重振这个系列。
就像《战神4》剥去了之前系列夸张的战斗和谜题,波斯王子也可以去掉墙跑和杂技版的剑术,把自己改造成一个专注于艰苦战斗和开创性的时间机制的新样子。
《权游》的世界总是处在其坚不可摧的灰色边缘,而就像《波斯王子》所展示的那样,一个充满神话的9世纪的波斯,绝对能在黑暗风格中茁壮成长。如果育碧致力于重塑这颗被遗忘的宝石,他们现在就可以把它放在篮子里了。
4.《声名狼藉》
《声名狼藉》这样的独占大作从未真正的成长起来。它有自己的粉丝,索尼也让他开发了两部续作,但从来没有任何一个《声名狼藉》的作品留下他的经典之作。然而,这一切现在都是有可能改变的,只要从他的兄弟《战神4》那里得到启示的话。
虽然《声名狼藉》的道德体系在字面上是很吸引人的,但是选择还是过于简单了,如果你想成为一个正直的圣人或是撒旦的化身,这都能得到最直接的体现。
如果《声名狼藉》借鉴了《战神4》在道德上的复杂叙事,那么它可以提供一个超级英雄的经历,而不是把它的角色限制在英雄或者是恶魔这样简单的片面性上。这也意味着道德抉择方面可能不会那么明显的表示是正确的还是错误的,更多的是两害取其轻的选择,这在《战神4》中就是一项极好的机制。
同样需要值得记住的是,如果有一款游戏能够理解如何在两个超能力者之间进行一场战斗或者互动的话,那就是《战神4》没跑了。如果《声名狼藉》想要在BOSS战中复制这种火爆的场面,那么它已经在其他类型的游戏中取得了优势。
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