单机游戏

没玩到太遗憾!细数8种不幸被移除的有趣机制

2018-06-29 17:55:51来源:逗游网作者:清水深寒

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  开发游戏是一个非常困难的过程。大多数开发人员都会带着愉悦的心情进入一个项目,希望能把他们毕生所得做好一个游戏,这是一件好事,那些看向天空的工作室,常常能创造出纯粹的辉煌杰作。

  然而,实际情况却是由于时间和精力的原因,这些天才想法往往都会被放到一边。

 

  砍掉的创意永远都比已经实现的要多得多,并且听说也都是很有趣的的东西,这无疑令人挺失望的。有时候,那些被砍掉的游戏机制是如此的巧妙,但是却无法通过正常的方式来展现。

  随着许多开发人员从老游戏中透露出的设计细节,以及一些技术人员在各种游戏代码中发现的隐藏文件,现在正是让我们来分析这些被遗忘的游戏机制和想法的时候,搞不好这些想法还可能会改变整个行业的格局。

  8.一个改变游戏规则的灯光系统——《黑暗之魂2》

  《黑暗之魂》是一款很有难度的游戏。这种难度体现在你在推进关卡以及选择怎么处理它们的时候。你是会直接面对它们,一次性解决,还是步步为营,一个房间一个房间的清掉它们。

 

  因此,在这一点上,FromSoftware推出了一种独特的照明系统,迫使玩家陷入困难的境地。你只能在火炬和盾牌之间选择一样。无论你是要在黑暗中前行还是回到篝火旁,这似乎能让《黑暗之魂》变得更好。

  但不妙的是,游戏的图形效果也下降了,所有的黑暗区域变得十分模糊。我们从《原罪学者》那里瞥见了类似的机制,但即便如此,这也只是对一个改变游戏规则机制的模仿罢了。

  7.机械技能——《GTA5》

  虽然听起来这不像是一种突破性的内容,但这一被删掉的机械技能已经向我们暗示了一种比我们想象中还要复杂的游戏内容。据了解,这一技能主要适用于汽车,因为你的角色可以回收和拆卸车辆。这能让你驾驶和制造更多车辆。

 

  这个技能更有趣的一点是它在游戏中抢劫和偷窃方面也能起到作用。你可以利用这些技能来撬开保险柜、切割玻璃已经解决安保系统。

  看起来,抢劫模式以及其他的任务中原本能有更多的技能来让任务变得更加容易。

  但GTA5已经是一个非常完整而且比较现实的游戏了,所以我们也很容易就能理解为什么这个技能会被删掉。但是,它在最初加入的时候也的确暗示了我们本应能得到一个更加深入现实的游戏。

 


  6.赏金猎人——《掠食2》

  我们从来没有真正享受过一款精彩的赏金猎人游戏。很多系列游戏都包含有这些内容,追击最卑劣的坏人并把他们绳之以法的想法听起来很带感。把这个想法放在太空中,在一个外星星球上,有一群外星生物和一个残酷的科幻世界,于是就有了《掠食2》。

 

  预告片看起来像是人们想要的一切。你会接受任务,在一个陌生的城市里追捕他们,并利用你无数的科幻小道具来获取优势。这是一场专注于狩猎的核心技术的游戏。

  但这个游戏犹如昙花一现。因为它最终被取消了,我们最终得到的是Arkane的《掠食》,这也是一款不错的游戏,但却不像很多人想要的那种枪战、科幻以及带有波巴·费特(星球大战中的赏金猎人)风格的游戏。

  5.与龙斗,其乐无穷——《龙鳞化身》

  有这么一种情况是不可能会让人觉得你是在介绍中夸夸其谈,反而会觉得印象深刻而且是非常棒的——只需要介绍一条巨龙就行了。而游戏可以说是最擅长这方面的东西。我们已经与这些大蜥蜴进行了无数次史诗般的战斗,但是很少有游戏能让我们有机会与之并肩作战。甚至也鲜少有人提议对相关机制进行打磨和促进。

 

  而《龙鳞化身》就是这么做的。在游戏里,你将会和你的巨龙伙伴一起战斗,利用一些组合技或者奇怪的动作。一人一龙一起合作来完成一些传奇的动作。

  听起来是不是很棒,但是这款游戏已经在去年就被取消了,《龙鳞化身》不会上架,这也意味着我们“巨龙之战”的幻想将不得不继续下去。


  4.制造篝火——《黑暗之魂3》

  篝火是《黑暗之魂》系列游戏的支柱,在这里,玩家终于可以松一口气,可以恢复血量,而且篝火的位置也恰到好处的定义了游戏的难度。

  太近,那游戏进程太过容易,太远,那对玩家也很不公平。所以在完美的平衡之下,游戏的每一次较量都会变得非常精彩。因此,当FromSoftware暗示玩家将能够创建并放置自己的篝火时,玩家就有点炸了。

 

  现在关于这个机制的报道并不多,但根据推测,这些可放置的篝火会允许玩家在庞大的区域内建立自己的检查点。再也不会有固定的篝火,它将会让玩家自己判断并建立相应的存档点。

  很难判断这个机制是否会让《黑暗之魂》系列变得更好,但这无疑是对检查点系统的一种创新。要是能看到它在未来的游戏中实现,肯定会很有趣。

  3.等轴MMO——《辐射4》

  B社发布了一款与上古卷轴OL类似的产品,这引起了很多人的讨论,但他们都忘记了,我们在几年前就已经有了完美的在线辐射游戏。尽管它是一等轴游戏为基础,不是完全3D的版本,但这也意味着曾经备受期待的《辐射:范布伦计划》并不是唯一一款被取消的令人遗憾的游戏。

 

  虽然它并不是第一个等轴MMORPG,但她也和辐射游戏的机制一样专注于生存,这很可能会成为一款非常有趣的在线游戏。合作游戏本可以在这些需要团队合作的领域中得到充分利用。

  这其中的很多都是不具考证的,因为游戏几乎没有披露。然而,如果了解了老版的等轴辐射游戏,那这个MMO版本的辐射肯定也是值得一看的。


  2.一场真正的内战——《上古卷轴5:天际》

  《天际》有它自身的问题。它的大部分内容都是浮于表面的,许多任务都是随机性非常强的,所有这些都让关于其内战的故事变得令人失望。

  而一场真正的内战能让探索能有更多互动,玩家能积极领导对不同堡垒和城市的围攻。你将负责计划在哪里驻扎军队,又如何去进行攻击,任务也就变得更像一场真正的战争。

 

  那就更不用说敌军还会进行报复了。你自己的堡垒也会被攻击,你可能会失去你拥有的一切。最有趣的是,会有一个失败的国家,你选择的我一方的势力会输给敌人,而你也会失去这条故事线。

  这些事情会让《天际》更有吸引力。发动一场战争的想法听起来实在是太棒了,与我们得到的快餐故事相比,它却被砍掉了,真是太遗憾了。不过,至少还有MOD在。

  1.Boss Rush模式——《血源》

  “Boss Rush”模式的加入是血源/魂系列游戏社区中最具争议的建议之一。他们的理由是,它会绕过这种体验,没有了BOSS战的意义,但有趣的是,FromSoftware的目的就是想让这种机制在血源中加入。

 

  这是一个和圣杯地牢类似的模式,在里面,你可以在无数BOSS的战斗中测试自己的技术与勇气。它既有圣杯地牢的随机性,也能看到一些具体的挑战,在那里你可以和一些特定的BOSS进行战斗,一个接一个,而且没有检查点。

  这肯定会让游戏的寿命延长很多,也会让你和你最喜欢的BOSS打得更轻松。如果你只喜欢挑战BOSS,那么被迫从头开始玩游戏真的是没必要的,如果开发者认为这是一个好主意,那么之前的论调也就不攻自破了。

  【逗游原创文学组出品】

掠食

掠食

6.9|动作格斗 ACT|19.7GB

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯