单机游戏
2018-07-18 11:16:12来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
随着游戏的艺术与技术在过去的四十年中不断取得发展,这个行业的野心也在不断壮大。现代游戏的并没有满足于像素画面或者只是一些追追跑跑的游戏,而是试图为我们这些玩家建立一个完整的互动世界,让他们能一头扎进去,然后迅速沉迷忘掉生活中的任何不愉快。但有时候,强大的力量也带来了巨大的责任,有时游戏会利用这种力量促使我们去做一些很奇怪的事情。
不过这并不是一件坏事。毕竟,大多数人玩游戏是为了不再担忧现实中的事务,并且想做现实生活中永远不会做的事情。但是,有时候开发者总是会让我们去一些近乎疯狂的事情,有可能是疯狂的暴力,也有可能是非常奇怪的事情。
尽管显得很疯狂,但更多时候,正式这些与我们在一起的时候,成为了游戏的突出表现。无论你是爱它或者是恨它,你都必须尊重游戏中足够疯狂的东西,这样才能给人留下持久的印象。
所以,就让我们一起看看,有哪些是让我们在游戏中要做的是最疯狂的事吧。
6.快放开那个PS Vita——《限界凸骑》
在日本有这样一个奇怪的游戏。如果你研究过《限界凸骑》,维基百科会告诉你这是一款2013年发售的纸牌大战游戏,玩家会收集虚拟卡牌并使用它们与敌人战斗。
如果你问任何一个在PS Vita上玩过的人,它们会告诉你,这是一个会让你强撸灰飞烟灭的游戏。没错,《限界凸骑》在过去几年里有一个创新的游戏机制,就是“极限摩擦系统”(extreme rub system),你用一只手捏住Vita的侧面,然后手腕前后摇动来升级你的卡牌。这些卡牌里大多都是穿着暴露,摆出诱人姿势的女性,当你触碰屏幕时,她们还会有一些“震动机制”。
这的确是一个很“Japan”的游戏。
5.处理无意义的体感控制——《塞尔达传说:天空之剑》
为《塞尔达传说:天空之剑》默哀吧,又一个令人惊叹的游戏被毫无意义的工作室所干预。尽管《天空之剑》在商业上取得了巨大的成功,但它的粉丝们却常常不公正的认为它是塞尔达最糟糕的游戏之一,而且原因几乎只有唯一一个,就是体感控制战斗系统。《天空之剑》并没有重蹈《黄昏公主》的覆辙,而是承受着巨大的“创新”压力,因此我们最终得到了一个更令人愤怒的第七代主机游戏系统:体感控制战斗。
令人遗憾的是,体感控制的结果是90%的时间的行为与你正在事情并没有任何关系。这就意味着最好的战斗策略就是用手柄指向天空,蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。但这样做的话也太无聊了。
尽管游戏也有一些非常好的地牢设计,但不幸的是,我们要么挥舞着手臂像个什么一样玩游戏,要么就干脆不玩。
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