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没有规矩哪来方圆 7个改变游戏历史的法律规定

2018-07-19 15:36:59来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  作为地球上最赚钱、最受欢迎的产业之一,游戏的历史充满了争议、天才的商业活动和尖端技术。它绝对是最吸引人的那个,并且与新一代的游戏硬件结合在一起,积极地让用户成为体验的核心部分。

  尽管如此,在公众眼中,40多年的进步也不是没有丝毫问题的——无论是由于版权的侵犯行为、尴尬的解雇事件还是任何其他有争议的问题,都有可能升级到法律行动的地步。

 

  在现代社会,根本不会有所谓永久的秘密,社交媒体和活跃的粉丝论坛会昼夜不停的挖掘这些“黑历史”,但如果是在以前呢,又是什么样子?这个行业依然还有很多争议性的问题,即使解决了,也没有引起太多注意。

  当然,也有很多现代的例子,不过如果没有以前的法律法规来规范这个行业,也就没有现在这样的进步了。

  7.索尼和微软的手柄震动来之不易

  作为无线行业的标榜,索尼和微软曾一度因一款手柄的震动功能而陷入一场集体诉讼。

  2002年,Immersion公司声称索尼和微软都侵犯了他们的专利,并于1998年首次提出诉讼,微软最终与Immersion公司达成庭外和解,通过购入Immersion公司的股票来保持和平。

 

  索尼呢?他们不愿让步,并抗辩此案,最终在诉讼过程中损失了9000万美元。

  于是索尼被迫暂停了包括“震动”功能在内的硬件销售,给玩家带来了完全平庸的六轴控制器,而不是“DualShock3”。

  但由于玩家已经习惯了震动功能,并且一切的方向都在向震动功能倾斜,包括PS1和PS2,所以索尼最终还是屈服了。他们的解决方案是支付高昂的费用,确保与Immersion公司达成一套新的专利,并启动了DualShock3计划,平息了玩家的怒火。

  6.为什么很多游戏都没有在加载界面中加入游戏

  任何玩过山脊赛车的人都会记得,在比赛进行到一定程度的时候,他们可以进行几次《小蜜蜂》的游戏。

  有趣的是,我们不能再加载屏幕上玩贪吃蛇、俄罗斯方块或其他东西的原因是因为南梦宫在1995年申请了这个专利。

 

  据说,在游戏加载过程中,任何可玩的东西都是南梦宫的版权所有,所以即使你自己制作了一些小游戏想加入进去,也得先支付现金给南梦宫才行。

  值得庆幸的是,这项专利已经在2015年到期了,这也为我们在打开了许多未来的游戏系列的时候,能让在我们在载入的时候做些什么。

 


  5.游戏开始有了年龄分级以及“儿童不宜”的法律规定

  有没有想过为什么游戏里的暴力和色情内容会被贴上“儿童不宜”的标签?

 

  这背后的原因可以追溯到90年代,那时游戏被归类为“玩具”或“产品”,而不是娱乐或者小说。当《DOOM》和《真人快打》出现的时候,任何一款被认为是“孩子们的玩具”的游戏想法都被迅速冲淡了,因为游戏里正在血腥暴力的内容来挑战任何“儿童友好内容”的概念。

  于是很多的家长团体们都被激怒了,导致了ESRB的成立,游戏被重新归类为“儿童玩具”。当然,游戏的分级也更加规范。

  4.开创了种类不受版权保护的先例

  你可能听说过一款叫作《爆破彗星》的游戏,雅达利1979年的作品,你在游戏中扮演一艘在太空中旋转的小飞船,去避开以及用子弹摧毁飞来飞去彗星。

 

  你可能还没听说过的是1981年的《流星》,这是一款几年后才推出的游戏,它是雅达利一场诉讼的核心内容,声称其版权为己所有,因为两个游戏都是一样的。在这个案例中,你可以卡到从HUD显示器到基础游戏的所有内容,甚至其他的一些东西都是一样的,但法官最终裁定,功能性的游戏机制和规则,不属于版权保护范围,是任何都可以复制使用的。

  《流星》的制作人最终打赢了这场官司,并第一次巩固了这一种类,即作为一套游戏机制,是不会被版权所保护的。


  3.2016年配音演员罢工改变了游戏演员们的环境

  这并不是一个正式的诉讼,而是一个受到威胁将近一年的诉讼,2016年的美国电视和广播艺术家联合会银幕演员协会罢工使这个行业震惊了340天,成千上万的配音们聚集在一起,争取他们更好的工作条件和福利。

 

  他们的主要争论焦点围绕着剩余款项,并在发行后的某一段时间内赚取一定的业绩。也就是说,有很多配音演员并没有被告知一个特定的表演所带来的全部后果,他们可以被要求表演特技,在剧本使用诽谤或种族歧视的语言,忍受长时间的喊叫或任何事情,及时这些都事先没有提及。

  如果你的整个工作都依赖于保持你声带的最佳状态,那么后者就是一个大问题,而且对于各行各业的专业人士来说,这是一个长期的问题。

  最终在2017年9月,协会和各游戏公司的代表们达成了一套新的条款,富裕了工作岗位的发布和商定的透明度。

  尽管还有许多演员声称,在剩余款项方面还有很多工作要做,但这从根本改变了配音演员和演员与行业的总体互动方式,并将永远如此。

  2.Infinity Ward与动视的对抗

  IW与动视的对决几乎是传奇性的。

  IW的创始人曾秘密会见了EA,讨论建立一个新的工作室,之后他们被动视起诉,因为他们违反了合同。

 

  当有关员工待遇的指控被抛出以证明IW的决定时,事情很快就变得丑陋了,但最终,EA与动视达成了庭外和解。两个创始人后来与EA成立了Respawn Entertainment,而这一事件的影响仍将影响众多粉丝。

  《使命召唤》不仅失去了它的创造力,而且因为重生工作室的第一款科幻射击游戏《泰坦陨落》,动视也试图通过改变《使命召唤》的本质,专注于未来主义,来对抗这一挑战。

  当然,《泰坦陨落》的成功并没有实现,甚至它都没能真正流行起来,只留下双方相互的争斗直到今天,而《使命召唤》也才从科幻小说中挣扎出来。


  1.从未有过的“Nintendo PlayStation”

  是的,索尼公司的“PlayStation之父”久多良木健曾经为任天堂工作过,在那里他有了一个基于磁盘的游戏系统的想法。在追求索尼的同时,他们也与任天堂的高层进行了交谈,最终他们决定退出一款名为“Nintendo PlayStation”的混合游戏机。

 

  一切都很顺利,直到两家公司都无法就如何在零售业务上分配收入达成法律协议。由于该系统可以同时播放索尼和任天堂的磁带,这就提出了一个无法回答的问题:一台游戏机如何能够为两家公司提供服务?

  最终,久多良木健离开了任天堂,继续与索尼合作开发PlayStation主机。

  有点遗憾,这段历史本来可以变得非常不同。

  【逗游原创文学组出品】

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