单机游戏
2018-08-17 07:53:37来源:逗游网作者:未知
近日Techland首席创意官Adrian Ciszewski接受采访时表示,《消逝的光芒2》的选择将会决定整个开发世界的不同,这一点远远超过绝大多数RPG游戏的选择和结局系统。
《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,给人留下了深刻的印象。随后又宣布Chris Avellone加入团队,负责游戏的故事和剧情撰写,各种新闻也在强调玩家在游戏中的选择会产生很大影响,令人十分期待和好奇。
Adrian Ciszewski表示,我们没有办法统计有多少个选项,游戏中的选择都是系统性的,例如维和部队在游戏中清除了罪犯控制的街区,同时他们也清除了其他黑暗区域和街区的威胁隐患,这都是自然而然成为体系的。
Adrian Ciszewski进一步解释,当维护部队清理了部分的黑暗区域,僵尸们就会找到另一个地方去藏身,同时又会造成一些新的问题和情况。Ciszewski再三强调,这些都是由玩家的行为和决定来驱动的,
世界和城市的改变并不是由任务和故事触发的。每一个选择,都会造成潜移默化的矩阵效应,玩家需要有效合理的采取策略,来对付这些变化。
值得一提的是,游戏中还加入了灰色道德路线,会以此来模拟不同AI的行为。这样做会让让玩家陷入“道德困境”的场景,而不会故意去一味的选择当好人或是坏人,除了Chris Avellone,Techland工作室雇佣了Karolina Stachyra,他曾参与了《巫师3》血腥男爵的剧情故事创作,《消逝的光芒2》可以说是阵容班底强大,让我们期待游戏的实际表现吧!
《消逝的光芒2》将于2019年发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台
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