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PES2019:大刀阔斧的进化 7件你需要知道的事

2018-08-25 21:05:21来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  众所周知,当EA从欧冠中获得他们的版权之后,Konami的实况足球系列肯定会遭受一次严重的打击。失去欧足联的官方授权是会令人伤心,但这并不是PES所能做的唯一事情。

  打开今年的游戏demo,你就会发现这是事实。即使没有EA正在建立的版权大军,但PES仍然是一个非常牢固的足球系列。

 

  玩家有机会坐下来演示一下,玩机场比赛,摆弄一下各种选项,甚至还能在网上和其他人一起尝试联机游戏。尽管这只是一个demo,内容并不太多,但还是很有趣的。

  在这几个小时的游戏体验以及五场比赛中,PES2019在某些领域是一种令人耳目一新的享受,就像突然穿上一双新鞋子一般,心里满是兴奋。这种彻底的改变是想要从EA手中夺回授权吗?可能不会。

  它值得你自己去发现其中的妙处。

  7.赛前球场的景色叹为观止

  Konami今年的营销路线是“足球的力量”,也许他们应该再好好想想,把它改成“艺术指导的力量”,因为今年的引擎看起来非常豪华。

  赛前预览的球员比FIFA的球员更加形象生动。在demo中的两个球场,巴塞罗那的诺坎普和沙尔克04的韦尔廷斯球场看起来真的非常棒,这充分说明了Konami对细节的关注,盖尔森基兴周围的地区散发浓厚的当地气息,可能比巴萨的要多得多。

 

  普通的球场是否能像官方球场一样洒满色彩,还有待观察。但是起码在现在的demo中,你能看到的是一些制作精良的球场在其中。

  当摄影机从上而下拉近地面时,这个地方真的感觉非常巨大。这是一个很重要的展示点。

  6.在Demo中没有解说

  当你第一次打开PES2019的demo时,你会注意到一点,那就是游戏本身并没有解说的无聊废话。这样一来,球场里的球迷呐喊声和歌声就会源源不断的涌进你的耳朵里面,也就避免了我们已经听了太久的疲惫的台词。

  PES的解说一直都挺不好的,一直听到解说在重复说明那些正在做的事真的挺令人沮丧的。当开发人员用不同的解说员重新录制相同的解说词时,你就会知道有一个问题。

 

  这和任何一款游戏都不一样,即使这只是一个demo,而且还没有发售。这是否意味着Konami最终决定会对这些没什么营养的解说做些什么?再等着看看吧。

  我们需要彻底的改革。PES在比赛中会出现不合时宜的台词,还有进球之后过于矫揉造作的兴奋感,真的让人难以忍受,而且时间也太久了,玩家可能早就对此缺乏热情了。

   


  5.快速换人机制

  既然FIFA19可以从PES中学习到幽灵标记的机制,那Konami显然也可以从EA那里学习一些自己所需要的东西。他们的表现已经超出了他们的范围,而且他们对这一功能的实行已经超越了FIFA系列好多步了。

 

  快速换人现在已经成为了PES的一部分,它允许你在不通过游戏菜单界面的情况对阵容进行调整。这是一种很好的操控方式,它可以轻松的显示玩家在屏幕上的耐力,让玩家可以从团队中的每个人身上进行挑选,而不仅仅是FIFA的预先设定。

  但要注意的是,快速换人只能一次换一个,并不能像FIFA那样批量换人。后者不是什么大问题,但第一个问题就有点烦人了,Konami把每一场比赛的换人限制在一个是没有意义的。

  不过至少这是向正确的方向迈出的一步,因为除了一些进攻/防守和一些预设好的战术选项之外,这一系列游戏的战术定制总会感觉很有限的。

  4.头球似乎没那么容易

  只要你打了足够时间的PES 2018,你就会发现一个简单的策略,特别是对于那些有一个动作迟缓的前锋的球队。与传统的中路传接球或负责的二过一不同的是,只要把球带到边路,然后在把球传进禁区,接下来就只需要看着前面的球员越过防守球员,头球破门。

  今年,Konami似乎已经降低了头球的效率,或者至少让它们变得有点棘手了。

 

  传中似乎没有像以前那样总能找到禁区内的前锋,如果你过早的按下了这个按钮,那这个球很可能就会飞过禁区。过去的日子已经一去不复返了,不会再有传中的时候不断的按着射门键,你的球员就能第一个得到球了。现在,一切都是为了达到最佳状态。

  游戏难度也没有太大的影响。在试验不同球队之间的差异时,甚至当球员在禁区内没有被标记时,如果时机不正确,头球仍然很容易飞向看台而不是球网里面。


  3.恰当的抢断几乎是不可能的

  有一件事是肯定的,PES2019不像FIFA19那样有50/50 Battle那样的机制。在Konami的demo中,抢断仍然是PES中最不一致的方面之一,事实上,这就是一场血腥的比赛,根本不可能做到在不碰到进攻者腿的情况下做出完美抢断,甚至很大几率会看到裁判会给你掏出黄宝石战神卡。

  总的来说,裁判们都有点表现得太喜欢吹哨了,特别是当你很漂亮的赢得一个铲球时,这是非常令人恼火的一件事。

 

  优势规则也没有得到恰当的运用,这是令人沮丧的,如果是这样的话,那就太不确定了,不知道什么时候比赛会按照足球的实际规则进行,或者指定一些新的规则。一分钟后。

  这是游戏发布之前需要整理的一个区域。对一些人来说这可能会完全毁掉游戏。

  2.基本的游戏体验仍然比FIFA好

  撇开令人恼火的不一致不谈,确实,PES2019的足球比赛从第一分钟到最后一分钟都踢得非常好。从根本上说,它比FIFA更好,如果只是因为少了那种烦人的脚本和传球更现实一点的话。

  直塞球飞快的穿过草地,与标准的传球相比,有了更加独特的感觉,而在空中漂浮的球将会像一个真正的球一样不均匀地反弹。这一切结合在一起,都给游戏带来了一种模拟现实的感觉,EA可能会有竞争压力了。

 

  从这一点上看来,中场似乎是近年比赛中最关键的区域。只要中路的前锋能够快速控制他的移动,那么他们就能更快的突破对方的防守,边锋总是会给中场球员一个机会,让他们可以把进行一次进攻。


  1.你会从在线游戏中体验到更多

  在PES2019的demo中,一旦你开始找出最好的方法来破解防守,并学会利用不靠谱的CPU,那么你就会发现展示上的比赛是相当空洞的。当其他因素,例如化学反应、疲劳等等发挥作用的时候,整个比赛的情况就会发生变化。就目前而言,你最好在网上先测试测试自己的技能,再去与其他人类玩家竞争。

  比赛的开始时间更长,就像对手的进攻球员射门一样,选择正确的传球方式或者把防守球员放在更正确的位置就显得更加紧迫了。而且,这个demo只有一天左右的时间,但已经有足够的玩家来维持游戏的运行了,你完全可以体会到各种不一样的打法。

 

  或许Konami还有对自己的服务器做一下检查。

  游戏的一切都以一种非常平稳的状态运行着。没有故障、没有BUG、没有延迟。和一个朋友一起玩,尝试所有的游戏玩法,看看什么是新的特性,什么又是和以前没有变化的,到目前为止,这在demo中是最有趣的。

  【逗游原创文学组出品】

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